原子操作--sync/atomic的用法】的更多相关文章

golang 通过sync/atomic库来支持cpu和操作系统级别的原子操作.但是对要操作类型有如下要求 int32, int64,uint32, uint64,uintptr,unsafe包中的Pointer.不过,针对unsafe.Pointer类型,该包并未提供进行原子加法操作的函数 sync/atomic 提供的原子操作有 加法(add), 比较并交换(compare and swap, 简称CAS),加载(load), 存储(store),交换(swap) 针对sync/atomic…
刚刚学习golang原子操作处理的时候发现github上面一个比较不错的golang学习项目 附上链接:https://github.com/polaris1119/The-Golang-Standard-Library-by-Example 下列文章出处源自:https://github.com/polaris1119/The-Golang-Standard-Library-by-Example/blob/master/chapter16/16.02.md sync/atomic - 原子操作…
深入分析Volatile的实现原理 引言 在多线程并发编程中synchronized和Volatile都扮演着重要的角色,Volatile是轻量级的synchronized,它在多处理器开发中保证了共享变量的"可见性".可见性的意思是当一个线程改动一个共享变量时,另外一个线程能读到这个改动的值. 它在某些情况下比synchronized的开销更小.本文将深入分析在硬件层面上Inter处理器是怎样实现Volatile的,通过深入分析能帮助我们正确的使用Volatile变量. 术语定义 术…
package main; import ( "sync/atomic" "fmt" "sync" ) //atomic包提供了底层的原子级内存操作 //类型共有六种:int32, int64, uint32, uint64, uintptr, unsafe.Pinter //操作共五种:增减, 比较并交换, 载入, 存储,交换 func main() { //增减操作 var a int32; fmt.Println("a : &qu…
1. 原子更新基本类型类 2. 原子更新数组 3. 原子更新引用 4. 原子更新属性 5. txt java 原子操作类Atomic 概述 java.util.concurrent.atomic里的原子操作类提供了线程安全地更新一个变量的方式 4大类型13个原子操作类 基本类型类 AtomicBoolean AtomicInteger AtomicLong 数组 AtomicIntegerArray AtomicLongArray AtomicReferenceArray 引用 AtomicRe…
这次不讲原理了,主要是一些应用方面的知识,和上几次的JUC并发编程的知识点更容易理解. 知识回顾: 上次主要说了Semaphore信号量的使用,就是一个票据的使用,我们举例了看3D电影拿3D眼镜的例子,还说了内部的抢3D眼镜,和后续排队的源码解析,还有CountDownLatch的使用,我们是用王者农药来举例的,CyclicBarrier栅栏的使用和CountDownLatch几乎是一致的,Executors用的很少我只是简单的写了一个小示例.上次遗漏了一个CountDownLatch和Cycl…
1. 让我们首先了解下java 中 Volatile 关键字 Volatile可实现java内存模型当中的可见性, java内存模型的可见性: 可见性,是指线程之间的可见性,一个线程修改的状态对另一个线程是可见的.也就是一个线程修改的结果,另一个线程马上就能看到. 比如:用volatile修饰的变量,就会具有可见性.volatile修饰的变量不允许线程内部缓存和重排序,即直接修改内存.所以对其他线程是可见的. BUT Volatile 不保证原子性: just like this: volati…
所谓的原子操作,取的就是“原子是最小的.不可分割的最小个体”的意义,它表示在多个线程访问同一个全局资源的时候,能够确保所有其他的线程都不在同一时间内访问相同的资源.也就是他确保了在同一时刻只有唯一的线程对这个资源进行访问.这有点类似互斥对象对共享资源的访问的保护,但是原子操作更加接近底层,因而效率更高. 在以往的C++标准中并没有对原子操作进行规定,我们往往是使用汇编语言,或者是借助第三方的线程库,例如intel的pthread来实现.在新标准C++11,引入了原子操作的概念,并通过这个新的头文…
所谓的原子操作,取的就是“原子是最小的.不可分割的最小个体”的意义,它表示在多个线程访问同一个全局资源的时候,能够确保所有其他的线程都不在同一时间内访问相同的资源.也就是他确保了在同一时刻只有唯一的线程对这个资源进行访问.这有点类似互斥对象对共享资源的访问的保护,但是原子操作更加接近底层,因而效率更高. 在以往的C++标准中并没有对原子操作进行规定,我们往往是使用汇编语言,或者是借助第三方的线程库,例如intel的pthread来实现.在新标准C++11,引入了原子操作的概念,并通过这个新的头文…
sync.Once.Do(f func()) 是一个非常有意思的东西,能保证 once 只执行一次,无论你是否更换 once.Do(xx) 这里的方法,这个 sync.Once块 只会执行一次. package main import ( "fmt" "sync" "time" ) var once sync.Once func main() { for i, v := range make([]string, 10) { once.Do(onc…