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Unity3D重要知识点 数据结构和算法很重要!图形学也很重要!大的游戏公司很看重个人基础,综合能力小公司看你实际工作能力,看你的Demo. 1.什么是渲染管道? 是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作. 渲染管道中的很多步骤,都要将几何物体从一个坐标系中变换到另一个坐标系中去. 主要步骤有: 本地坐标->视图坐标->背面裁剪->光照->裁剪->投影->视图变换->光栅化. 2.如何优化内存? 有很多种方式,例如 1.压缩自带类库: 2.将暂时不用的以…
1. Elementui实战知识点随记 1.1. 表单验证 对于复杂数据,类似于对象里面包含数组,每个数组又包含多个对象,表单验证我查看了网上很多资料都说Elementui不支持,实际上,经过我官网的查看,是有解决办法的,地址如下 https://element.eleme.cn/#/zh-CN/component/form 找到动态增减表单项这一项 核心如下 <el-form :model="dynamicValidateForm" ref="dynamicValid…
一.选项 / 数据 1.data 当一个组件被定义,data 必须声明为返回一个初始数据对象的函数,因为组件可能被用来创建多个实例,如果 data 仍然是一个纯碎的对象,则所有的实例将被共享引用同一个数据对象.通过提供 data 函数,每次创建一个新实例后,我们能够调用 data 函数,从而返回初始数据的一个全新副本数据对象. 2.props props 可以是数组或者对象,用于接收来自父组件的数据.props 中使用对象可以配置高级选项,类型检测,自定义验证,设置默认值 可以使用以下选项 ty…
1.transform.translate是增加transform面板相应的数值x,y,z是以本地坐标系为方向:transform.transformdirection是以世界坐标系为方向,可以去测试感受下. 2.碰撞检测函数movedirection.y -= gravity*Time.deltaTime;controller.Move(movedirection*Time.deltaTime);角色移动只受到碰撞的约束.角色遇到碰撞时将会沿着碰撞盒滑动(你懂得).返回值是对移动过程中遇到的碰…
1. v-cloak指令:这个指令保持在元素上直到关联实例结束编译.和 CSS 规则如 [v-cloak] { display: none } 一起用时,这个指令可以隐藏未编译的 Mustache 标签直到实例准备完毕. <div> {{msg}} </div> msg不会显示知道vue实例编译结束,这样就不会导致出现空白. 2.…
数据结构和算法很重要!图形学也很重要!大的游戏公司很看重个人基础,综合能力小公司看你实际工作能力,看你的Demo. 1.什么是渲染管道? 是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作. 渲染管道中的很多步骤,都要将几何物体从一个坐标系中变换到另一个坐标系中去. 主要步骤有: 本地坐标->视图坐标->背面裁剪->光照->裁剪->投影->视图变换->光栅化. 2.如何优化内存? 有很多种方式,例如 1.压缩自带类库: 2.将暂时不用的以后还需要使用的物体隐藏起来…
今天在查看苹果接口文档时,突然对于接口的声明知识点比较感兴趣,再网络找到下面这个比较不错的文章,记录一下并分享: 如你所知,已废弃(Deprecated)的API指的是那些已经过时的并且在将来某个时间最终会被移除掉的方法或类.通常,苹果在引入一个更优秀的API后就会把原来的API给废弃掉.因为,新引入的API通常意味着可以更好的发挥新硬件或操作系统的性能,或者可以使用一些在构建原有API时根本还没有的语言特性(e.g. blocks). 每当苹果添加新方法的时候,他们都会在方法声明的后面用一个很…
一.开发api接口开放给其他人调用的api接口(短信接口,支付宝api) 二.api安全弱点数据窃取(解决加密),数据篡改(解决MD5),数据泄露(爬虫技术)(解决令牌)1.加密(HTTPS传输-收费)对称(DES,AES)和非对称(RSA)公钥加密(三方)-私钥解密(我方)私钥加密(我方)-公钥解密(三方)Base64码:ascii码表(64个可见字符)--6个一组重新编码补0(2进制)--10进制--base64对照表 2.MD5 3.TOKEN令牌 在工作中遇到的问题:主键:不要设置自增的…
using UnityEngine; using System.Collections; public class AllFunction : MonoBehaviour { /* API Version: 4.3 * Count:60 */ // Awake is called when the script instance is being loaded (Since v1.0) //当一个脚本实例被载入时Awake被调用.一般用于初始化整个实例使用. 在生命周期中只执行一次 public…