泛型结构 泛型结构和泛型类差点儿是一直的,仅仅是泛型结构没有继承的特性..NET平台提供的一个泛型结构是(可空类型)Nullablle<T>.可空类型的引入,主要是为了解决数据库语言中的数字与编程语言中的数字的差别(数据库中数字能够为空,编程语言中数字不可为空).由于Nullable<T>使用过于的繁琐,于是就引入了一种特殊的语法,使用个"?"运算符.例: int? x1; Nullable<int> x2; x1和x2这两种方式定义是等价的. 非空…
泛型结构 泛型结构和泛型类几乎是一直的,只是泛型结构没有继承的特性..NET平台提供的一个泛型结构是(可空类型)Nullablle<T>.可空类型的引入,主要是为了解决数据库语言中的数字与编程语言中的数字的区别(数据库中数字可以为空,编程语言中数字不可为空).因为Nullable<T>使用过于的繁琐,于是就引入了一种特殊的语法,使用个”?”运算符.例: int? x1; Nullable<int> x2; x1和x2这两种方式定义是等价的. 非空类型可以转化为可空类型.…
1.举例: [Order.java] public class Order<T> { String orderName; int orderId; //类的内部结构就可以使用类的泛型 T orderT; public Order(){ //编译不通过 // T[] arr = new T[10]; //编译通过 T[] arr = (T[]) new Object[10]; } public Order(String orderName,int orderId,T orderT){ this.…
泛型在继承上的体现: /* 1. 泛型在继承方面的体现 虽然类A是类B的父类,但是G<A> 和G<B>二者不具备子父类关系,二者是并列关系. 补充:类A是类B的父类,A<G> 是 B<G> 的父类 */ @Test public void test1(){ Object obj = null; String str = null; obj = str; Object[] arr1 = null; String[] arr2 = null; arr1 = ar…
1.泛型的概念所谓泛型,就是允许在定义类.接口时通过一个标识表示类中某个属性的类型或者是某个方法的返回值及参数类型.这个类型参数将在使用时(例如,继承或实现这个接口,用这个类型声明变量.创建对象时确定(即传入实际的类型参数,也称为类型实参). 2.泛型的引入背景集合容器类在设计阶段/声明阶段不能确定这个容器到底实际存的是什么类型的对象,所以在JDK1.5之前只能把元素类型设计为Object,JDK1.5之后使用泛型来解决.因为这个时候除了元素的类型不确定,其他的部分是确定的,例如关于这个元素如何…
1.通配符的使用 /* 通配符的使用 通配符:? 类A是类B的父类,G<A>和G<B>是没关系的,二者共同的父类是:G<?> */ @Test public void test3(){ List<Object> list1 = null; List<String> list2 = null; List<?> list = null; list = list1; list = list2; //编译通过 // print(list1);…
第四章 简介 方法的结构重复问题 我们在上一篇正式整理完毕,从这一篇开始,我们要再次进入学习收集示例阶段了. 那么我们学什么呢?当然是学习设计工具,也就是在上篇中提到的关键知识点.这些关键知识点,大部分来自于 C# 语法. 不过在此之前,我们先实现一个功能,这个功能是,传入几个数字,随机取出其中一个数字. 比如传入 1,3,5,7 从这四个数字中随机取出一个数字出来. 其实现很简单 代码如下: using UnityEngine; namespace QFramework { public pa…
centos   shell脚本编程1 正则  shell脚本结构  read命令  date命令的用法  shell中的逻辑判断  if 判断文件.目录属性  shell数组简单用法 $( ) 和${ } 和$(( )) 与  sh -n  sh -x  sh -v 第三十五节课 Shebang/Sha-bang在计算机科学中, Shebang (也称为Hashbang)是一个由井号和叹号构成的字符串行(#!), 其出现在文本文件的第一行的前两个字符. 在文件中存在Shebang的情况下, 类…
Delphi 泛型(三十篇)http://www.cnblogs.com/jxgxy/category/216671.html…
本篇文章介绍如何实现如下代码的链式编程: C# this.Position(Vector3.one) .LocalScale(1.0f) .Rotation(Quaternion.identity); 以上代码中,this为MonoBehaviour类型的对象. 如何实现? 通过上篇文章介绍的return this + 静态扩展很容易做到,实现代码如下所示: ``` C# public static MonoBehaviour Position(this MonoBehaviour selfBe…