背景:为什么用到这个类库呢?公司要一个要播放音频文件(.wav)的功能,本来想着很ez的事,网上提供的jq插件.本地也有很多播放器,怎么用都行.可当我实现的时候发现大部分网上插件在火狐上不支持.wav格式,好不容找到几个能实现的但是可以播放从网上下来的任何格式的歌曲音频但是公司的音频播放不了:很纳闷就调用本地.exe播放器结果一样不能播放,百般纳闷后找到音频生产者(Android)问音频是如何录制及生成的~不问不知道一问吓一跳,这是一段特殊音频流文件(没有波行头且已经实现了实时上传和播放功能).…
1.首先要使用Microsoft.DirectX.DirectSound和Microsoft.DirectX这两个dll进行录音,需要先安装microsoft directx 9.0cz这个组件, 百度云盘下载地址:http://pan.baidu.com/s/1bpgbdP9,里面包含安装程序和两个dll 2.编写录音程序功能 1)编写录音支持的辅助类SoundRecord 源码: using System;using System.Collections.Generic;using Syst…
最近在做录音功能,用到了Microsoft.DirectX.DirectSound.dll和Microsoft.DirectX.dll两个dll,但是引入后,无法调试项目 具体解决方法: 修改app.config,在setup标签添加属性useLegacyV2RuntimeActivationPolicy="true"…
问题1:初始化结构体WaveFormat或其他变量时卡死 修改App.config,修改方法如下: 原App.config <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <configuration> <startup> <supportedRuntime version="v4.0" sku=".NETFramework,Version=v4.5.2"…
1.修改工程的编译选项.我的开发运行环境是Windows 10 x64系统.需要修改一下工程的编译选项,把AnyCPU改成x86的. 未能加载文件或程序集“Microsoft.DirectX.DirectSound.dll”或它的某一个依赖项. 不是有效的 Win32 应用程序. (异常来自 HRESULT:0x800700C1) 2.修改App.config文件.添加下面的设置: useLegacyV2RuntimeActivationPolicy="true" 也就是把文件改成:…
最近迁移项目到x64上,要处理的东西还是蛮多的,所以我要在说一次,不到万不得已不要用COM组件,要用COM组件也得首先考虑不需要我们关心平台的做法,或者得有64位版本. 比如Office的COM组件调用,excel可以用NPOI大家都知道了,如果你没用收费的aspose,那么你要操作其他office比如word,ppt等可以用NetOffice组件,虽然同样是调用COM,但是x86 x64都可以使用,而且任意完整本地Office版本即可(97~) 回到正题,这次是把基于 Microsoft.Di…
参考:https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb318665(v=vs.85).aspx Microsoft DirectSound提供了一个系统,可以捕捉来自输入设备的声音,并通过使用高级三维定位效果的各种播放设备播放声音,以及用于回声,失真,混响和其他效果的滤波器.信息显示在以下主题中. Playing Sounds This section is a guide to playing WAV sounds thro…
DirectSound.Device :Contains methods and properties used to create buffer objects, manage devices, and set up the environment. 包含用于创建缓冲区对象,管理设备的方法和属性,并设置环境.方法: Method Description Compact This method has no effect. 没有解释 Device Initializes a new instan…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十章:阴影贴图 本章介绍一种在游戏和应用中,模拟动态阴影的基本阴影贴图算法:还有一些更复杂和效果更好的阴影算法,比如cascading shadow maps[Engel06],都是基于基本阴影算法扩展出来的. 学习目标 熟悉基本阴影贴图算法: 学习投射纹理如何工作: 找到正交投射: 理解阴影贴图锯齿问题和一些常用的修复它们的策略. 1 渲染场景深度 阴影贴图算法…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十八章:立方体贴图 代码工程地址: https://github.com/jiabaodan/Direct12BookReadingNotes 学习目标 学习什么是立方体贴图,并且如何在HLSL中对它们采样: 如何使用DX的纹理工具创建立方体贴图: 学习如何用立方体贴图来模仿反射: 学习如何使用立方体贴图对球体采样来模拟一个天空和远处的山. 1 立方体纹理映射 在D…