粗谈Android中的对齐】的更多相关文章

在谈这个之前先啰嗦几个概念. 基线:书写英语单词时为了规范书写会设有四条线,从上至下第三条就是基线.基线对齐主要是为了两个控件中显示的英文单词的基线对齐,如下所示: Start:在看API的时候经常会有Start对齐,End对齐,Start对齐主要是为了能够在不同的textDirection(文本排列方向)的时候更好的对齐的一种方式,在textDirection为LTR(从左到右)时Start对齐就等于左对齐,当textDirection为RTL(从右到左)时Start对齐就等于右对齐.End同…
今天给大家带来的是只使用一个TextView实现一个高仿京东.淘宝.唯品会等各种电商APP的活动倒计时.近期公司一直加班也没来得及时间去整理,今天难得歇息想把这个分享给大家.只求共同学习,以及自己兴许的复习. 为什么会想到使用一个TextView来实现呢?由于近期公司在做一些优化的工作,当中就有一个倒计时样式,原来开发的这个控件的同事使用了多个TextView拼接在一起的.实现的代码冗余比較大.故此项目经理就说:小宏这个就交给你来优化了.而且还要保证有一定的扩展性,当时就懵逼了.不知道从何处開始…
版权声明:本文出自汪磊的博客,转载请务必注明出处. 一.概述 Android开发的时候,我们时长遇到传递对象的需求,但是我们无法将对象的引用传给Activity或者Fragment,我们需要将这些对象放到一个Intent或者Bundle里面,然后再传递,这时候就用到了序列化,所谓序列化就是把Java对象转换为字节序列并存储至一个储存媒介的过程,反序列化就是把字节序列恢复为Java对象的过程.但是我们要知道序列化与反序列化仅处理Java变量而不处理方法,仅对数据进行处理. 二.序列化两种方式 An…
之前在android游戏开发中就遇到本地数据存储的问题:一般情形之下就将动态数据写入SD中存储,在没有SD卡的手机上就需另作处理了;再有在开发android应用的过程中,总要去调试APP,安装时又想去了解android的目录结构.然后在网络上搜到了一点材料,整理如下: 先行说明下几个专业术语: 内部存储┐==内部存储一般是指用户可以使用的空间位于"/data" 系统存储├─物理位置是位于手机内部的非易失性存储器上,就是俗称的ROM 系统缓存┘==系统缓存是存放在"/cache…
前言 我们在Android开发中经常会需要使用相机或者从相册中选取图片的情况,今天就把这里面相关的知识点总结下,方便以后开发的时候使用. 1.相机拍照并可自定义截图功能 我们先来看如何使用Intent来打开照相机,相信这段代码大伙应该很熟悉了.代码如下: //打开照相机,进行拍照 intent = new Intent(MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE); //设置照片的临时保存路径 intent.putExtra(MediaStore.EXTRA_OUTPUT,…
引言 我们知道,如果想打开一个新的Activity我们可以使用startActivity方法.今天我们介绍的startActivityForResult不仅可以打开全新的Activity,而且当新的Activity关闭后,父Activity可以接收到新窗口设置的值.这篇文章我们就来介绍下startActivityForResult和setResult这两个方法.下面来看例子吧. 实例 startActivityForResult方法 我们来看一个简单的例子.这个例子的MainActivity上有…
引言 在开发android过程中,我们经常需要对界面进行按比例进行布局,我们一般都会使用layout_属性来进行设置.今天这篇文章我们就来简单介绍下layout_weight的使用和布局原理.随着做项目经验的积累,该篇博文可能会时时更新. LinearLayout下使用layout_weight 今天我们先来介绍下在LinearLayout下使用layout_weight的问题.假设我们需要实现例如一下这样的效果: 我们来看这时候的布局样式设置: <!--调整横屏时的布局 --> <Li…
引言 我想对于Android开发人员来说,Activity是再熟悉不过了,今天我们就来探讨下Activity的生命周期.熟悉的掌握Activity对于开发健壮的Android应用程序来说至关重要.下面就开始我们的探索之旅吧. Activity生命周期初探 我们来看一下这一张经典的生命周期流程图: 相信不少朋友也已经看过这个流程图了,也基本了解了Activity生命周期的几个过程,我们就来说一说这几个过程. 1.启动Activity:系统会先调用onCreate方法,然后调用onStart方法,最…
Andriod作为智能手机机兴起的操作系统,有着非同寻常的地位.而相对于他的竞争对手ios,两大系统各有自身的优缺点,有太多的不同点,但相比较用户体验来说ios略胜一筹. Android系统极具开发性往往成为许多用户使用上的障碍,ios相对简单的使用体验吸收了大批用户.在这一点上Android体现的优势就是相对而言的.对于大部分用户而言需要的仅仅是基础的使用和娱乐,ios更适合这批用户,然而固定的使用体验往往失去了使用的新鲜的感,Android的开源性使得Android系统更加吸引人.而这种喜欢…
View事件分发机制的本质就是就是MotionEvent事件的分发过程,即MotionEvent产生后是怎样在View之间传递及处理的. 首先介绍一下什么是MotionEvent.所谓MotionEvent,即用户手指触碰手机屏幕时产生的一系列触摸事件.典型的触摸事件有: ACTION_DOWN:手指刚接触屏幕的一瞬间. ACTION_MOVE:手指在屏幕上滑动. ACTION_UP:手指离开屏幕的一瞬间. ACTION_CANCLE:当前事件序列终止. 一个事件序列一般都是以DOWN事件开始,…