2048-AI程序算法分析】的更多相关文章

转自:CodingLabs 针对目前火爆的2048游戏,有人实现了一个AI程序,可以以较大概率(高于90%)赢得游戏,并且作者在stackoverflow上简要介绍了AI的算法框架和实现思路.但是这个回答主要集中在启发函数的选取上,对AI用到的核心算法并没有仔细说明.这篇文章将主要分为两个部分,第一部分介绍其中用到的基础算法,即Minimax和Alpha-beta剪枝:第二部分分析作者具体的实现. 基础算法 2048本质上可以抽象成信息对称双人对弈模型(玩家向四个方向中的一个移动,然后计算机在某…
据100offer报告显示:2018年Java人才市场「高开低走」的动荡局势.整体求职难度变大,且全年波动更剧烈,淡旺季区别明显.企业发出的Java面邀总数几个季度连续下跌,Q4 甚至比去年同期下降了 17%.但与此同时,Java跌下云端之时,却是AI程序员薪酬狂飙之日! 前不久,直聘发布了<2018四季度人才吸引力报告>显示:在所有岗位之中,人工智能和数据科学相关岗位依然十分“多金”,平均月薪大约在3万上下,收入拿下TOP1,薪酬堪比程序员中的战斗机! 其中,平均月薪最高的岗位是推荐算法,达…
欢迎大家前往腾讯云+社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 本文由云计算基础发表于云+社区专栏 源码下载地址请点击原文查看. 初学机器学习,写篇文章mark一下,希望能为将入坑者解点惑.本文介绍一些机器学习的入门知识,从安装环境到跑通机器学习入门程序MNIST demo. 内容提纲: 环境搭建 了解Tensorflow运行机制 MNIST(手写数字识别 ) softmax性线回归 MNIST 深度卷积神经网络(CNN) tools 工具类 CPU & GPU & multi GPU 学习资…
本人是大一新生,寒假无聊,抱着试试看的心态(没有想到可以完成),写了C++的简单五子棋程序,开心.     下面是效果图:     一.首先讲讲大致思路.            五子棋实现的基础:                   二维数组是五子棋实现的基础.二维数组就像一个棋盘,其中0等于空格,1等于黑棋,2等于白棋,这里电脑就好比只能理解0和1的仆人,我们通过映射,使得五子棋变成计算机能够处理的0和1,进而计算机知道做我们要它做什么.举例:5个连成水平线的白棋  ———  00022222…
#include <fstream> #include <vector> #include <iostream> #include <string> using namespace std; //打印输出数组内容到窗口 void print_square(const vector<int> &square); //设置默认的初始状态数组,最后一个数是2,其他都是0 void set_default_square(vector<int…
前言: 闲得没事, 网上搜"游戏AI", 看到一篇<<2048游戏的最佳算法是?来看看AI版作者的回答>>的文章. 而这篇文章刚好和之前讲的对弈类游戏AI对应上. 于是有了想法, 想把它作为一个实例来进行解读, 从而对之前偏理论的文章做个总结. 承接上四篇博文: (1). 评估函数+博弈树算法 (2). 学习算法 (3). 博弈树优化 (4). 游戏AI的落地 可能有些人会疑惑? 2048并非对弈类类型? 传统的博弈树模型是否能应用于此? 客官莫急, 让我们来一…
threes - 鼻祖 手机版:http://asherv.com/threes/ js版:http://threesjs.com/ 2048 - 原版 http://gabrielecirulli.github.io/2048/ AI版 http://ov3y.github.io/2048-AI/ Flappy 2048 - 2048和flappy的合体 http://itis.ga/Flappy-2048/ 一个AI程序 http://catx.me/Q-Learning-Flappy-20…
2048这个游戏从刚出開始就风靡整个世界. 本技术博客的目的是想对2048涉及到相关的全部问题进行仔细的分析与讨论,得到一些大家能够接受而且理解的结果. 在这基础上,扩展2048的游戏性,使其变得更好玩.更有意思,更有耐玩性. 本技术博客涵盖了有关2048的策略.理论分析与讨论,代码简单剖析,以及代码扩展的思路.个人觉得应该是至今为止最全的2048游戏相关分析博客了.如有不论什么问题.有意思的讨论.以及想要交流的内容.欢迎大家留言~ 本篇为Part I,针对2048中各个问题进行分析与讨论. 题…
Behavior Selection Algorithms An Overview Michael Dawe, Steve Gargolinski, Luke Dicken, Troy Humphreys, and Dave Mark 翻译:TraceYang,钱康来 4.1 介绍     当家用机玩家对他们购买的游戏要求更高的时候,为游戏编写AI系统变得越来越难了.同时,一些移动平台的小游戏也突然开始活跃了,这使得让AI程序员知道如何在短时间内获得最佳的行为变得重要起来.     即使是强力的…
因为汽车系统没写出来所以,纠结之中,弄了弄新版本的UI. 做了个2048. 新版本的unity的UI必须以Canvas为基底来呈现,如果没有加画布的话可是显示不出来东西的哦. 而且作为UI上的所有组件都应属于Canvas的子物体,要不也不会显示出来. 如图所示Image并没有在UI界面显示出来.而把Image拖入Canvas中的效果如下图: ImageUI就显示出来了. 对于其他的组件来说也是必须的. 但是还有一个组件可以不用画布,,但是仅限Text的控制哦. 然后就是2048的程序了,写的很乱…