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Socket之UDP分包组包
】的更多相关文章
Socket之UDP分包组包
一般传输大的文件和信息的时候需要涉及到分包和组包,方法有很多,下面一种是借鉴了别人的思路,供大家参考哈 分包 1.取出需要传输的文件和字符的长度和大小放入缓存区里面: 2.设定固定传输的长度,用需要传输的长度除以固定传输的长度都可以得到需要传输的次数: 3.传输一次字节流中包括(文件名字.文件名字大小.顺序.数据总块数.数据长度.数据总长度) 4.包组装完成后,都剩下发送:当确定到接收方收到后,在传下一次包: FileStream m = new FileStream(FullName, Fil…
c#Udp分包组包方法
udp通信协议,相信大家都知道这个.由于是无连接的协议,所有udp的传输效率比tcp高.但是udp协议传输较大的数据文件得分包 最近写了个分包组包的方法,拿来和大家分享,如果有什么不妥的地方,欢迎点评 分包的方法 //每个包中二进制数组的长度 ; //分包的方法,传入一个byte数组和包的编号(编号是用来判断收到数据是否是同一个包的) public static List<UdpPackage> GetList(byte[] bytes, int num) { List<UdpPacka…
c# UDP分包发送
考虑到UDP的高速和其他协议的复杂性,做了一个依靠时间发送的分包组包重发的UDP库. https://github.com/jinyuttt/UDPTTL.git…
Qt通过UDP传图片,实现自定义分包和组包
一.包头结构体 //包头 struct PackageHeader { //包头大小(sizeof(PackageHeader)) unsigned int uTransPackageHdrSize; //当前包头的大小(sizeof(PackageHeader)+当前数据包长度) unsigned int uTransPackageSize; //数据的总大小 unsigned int uDataSize; //数据被分成包的个数 unsigned int uDataPackageNum; /…
Qt Socket 收发图片——图像拆包、组包、粘包处理
之前给大家分享了一个使用python发图片数据.Qt server接收图片的Demo.之前的Demo用于传输小字节的图片是可以的,但如果是传输大的图片,使用socket无法一次完成发送该怎么办呢?本次和大家分享一个对大的图片拆包.组包.处理粘包的例子. 程序平台:ubuntu . Qt 5.5.1 为了对接收到的图像字节进行组包,我们需要对每包数据规定协议,协议如下图: 每包数据前10个字节对应含义如下:前两个字节对应数据包类型,中间四字节预留,最后四字节是包内数据实际长度.对应协议图片更方便刚…
TCP的组包、半包、粘包与分包
一.概念 1)组包.简单的说就是tcp协议把过大的数据包分成了几个小的包传输,接收方要把同一组的数据包重新组合成一个完整的数据包. 2)半包.指接受方没有接受到一个完整的包,只接受了部分,这种情况主要是由于TCP为提高传输效率,将一个包分配的足够大,导致接受方并不能一次接受完. 3)粘包与分包. 粘包,指发送方发送的若干包数据到接收方接收时粘成一包,从接收缓冲区看,后一包数据的头紧接着前一包数据的尾. 出现粘包现象的原因是多方面的,它既可能由发送方造成,也可能由接收方造成.发送方引起的粘包是由T…
TCP 、UDP、IP包的最大长度
1.概述 首先要看TCP/IP协议,涉及到四层:链路层,网络层,传输层,应用层. 其中以太网(Ethernet)的数据帧在链路层 IP包在网络层 TCP或UDP包在传输层 TCP或UDP中的数据(Data)在应用层 它们的关系是 数据帧{IP包{TCP或UDP包{Data}}} 不同的协议层对数据包有不同的称谓,在传输层叫做段(segment),在网络层叫做数据报(datagram),在链路层叫做帧(frame).数据封装成帧后发到传输介质上,到达目的主机后每层协议再剥掉相应的首部,最后将应用层…
TCP,UDP,IP数据包的大小限制
1.概述 首先要看TCP/IP协议,涉及到四层:链路层,网络层,传输层,应用层. 其中以太网(Ethernet)的数据帧在链路层 IP包在网络层 TCP或UDP包在传输层 TCP或UDP中的数据(Data)在应用层 它们的关系是 数据帧{IP包{TCP或UDP包{Data}}} 不同的协议层对数据包有不同的称谓,在传输层叫做段(segment),在网络层叫做数据报(datagram),在链路层叫做帧(frame).数据封装成帧后发到传输介质上,到达目的主机后每层协议再剥掉相应的首部,最后…
网络Socket编程UDP协议例子
服务端代码 public class UDPChatServer { //通讯端口 private Integer port=8000; //数据报文的通讯通道对象 private DatagramChannel channel; //发送数据的最大大小 private final Integer MAX_SIZE=1024; private Charset charset=Charset.forName("UTF-8"); public UDPChatServer() throws…
网络编程 套接字socket TCP UDP
网络编程与套接字 网络编程 网络编程是什么: 网络通常指的是计算机中的互联网,是由多台计算机通过网线或其他媒介相互链接组成的 编写基于网络的应用程序的过程序称之为网络编程. 网络编程最主要的工作就是在发送端把信息通过规定好的协议进行组包, 在接收端按规定好的协议把包进行解析,从而提取出相应的信息,达到通信的目的. 其中最主要的就是数据包的组装,数据包的过滤,数据包的捕获,数据包的分析, 其中涉及到代码,数据库,网页设计,服务器架设, c/s类与b/s类是目前主要的程序架构, c/s是Cl…
C#的Socket实现UDP协议通信
今天稍花化了一点时间,利用C#的Socket验证了UDP的通信,为接下来特地利用UDP做个分布式的通信仿真系统打下基础.众所周知,UDP 就是用户数据报协议,在互联网参考模型的第四层——传输层.与TCP协议同层,都是提供信息的传输服务,但与TCP最大区别就是,它是一种无连接不可靠的信息传输. 什么是无连接不可靠?直白点讲就是,发送数据的时候,直接把UDP包往网络一扔就完事了,接不接受收到发送的就不理了:接受数据的时候,有发给本地的UDP包就照单全收,收完再看是谁发的.相比TCP,少了握手建立连接…
UDP主要丢包原因及具体问题分析
UDP主要丢包原因及具体问题分析 一.主要丢包原因 1.接收端处理时间过长导致丢包:调用recv方法接收端收到数据后,处理数据花了一些时间,处理完后再次调用recv方法,在这二次调用间隔里,发过来的包可能丢失.对于这种情况可以修改接收端,将包接收后存入一个缓冲区,然后迅速返回继续recv. 2.发送的包巨大丢包:虽然send方法会帮你做大包切割成小包发送的事情,但包太大也不行.例如超过50K的一个udp包,不切割直接通过send方法发送也会导致这个包丢失.这种情况需要切割成小包再逐个se…
六、Socket之UDP异步传输文件-实现稳定的文件传输
上一篇文章五.Socket之UDP异步传输文件-实现传输中取消传送中,还遗留了一个传输文件最大的问题,就是传输过程中丢包,这样在文件传输过程中就会卡住了,这篇文章就来解决文件传输中的丢包问题,实现稳定的文件传输. 检测丢包是一个很麻烦的问题,解决的方法可能也有不少,我采用的是在接受文件端来检测,当开始接收文件,收到一个数据包后,如果等待超过了一定时间后都没有收到数据包,就给发送方发送一个新的请求,要求继续发送文件,直到文件全部接收完成.具体的做法就是: 1. 在ReceiveFileManag…
四、Socket之UDP异步传输文件-用控件显示文件传输进度
上一篇文章三.Socket之UDP异步传输文件中,实现了多文件的传输和MD5校验,还显示了文件传输过程中的信息,在这一篇文章中,将介绍怎样实现传输文件的进度显示和实现选择保存文件路径. 首先,来实现一个显示文件传输过程信息的控件,它需要显示文件的图标.名称.大小.已经传输了的大小.文件的传输速度和一个进度条,进度条可以很直观的看到文件传输的完成量. 要获得文件的图标可以用API,但是还有一个更简单的方法,就是Icon类的ExtractAssociatedIcon方法,看看它的说明:返回指定文件中…
五、Socket之UDP异步传输文件-实现传输中取消传送
上一篇文章四.Socket之UDP异步传输文件中,只实现了传输开始前拒绝接收文件,没有实现文件传输进行的时候取消传送,这篇文章中我们就来介绍怎样实现这个功能. 在传输过程中取消文件的传送,有很多地方要考虑,最重要的就是要对数据的访问进行同步.当发送文件方取消发送时,我们要从文件发送列表中移除对应的发送文件管理类和移除传输控件,并且清理资源.在移除的时候,因为是异步收发信息的,也许其他地方还在申请使用这些资源,所以我们在移除的时候,不能让其他地方再访问他们,这里就要加上锁.清理发送文件管理类也一样…
c#有关udp可靠传输(包传输数据包) 升级
在c#有关udp可靠传输(包传输数据包)我们讨论,UDP包的发送,可是上一个程序有一个问题.就是数据比較大.一个Message类序列化后都有2048B,而实际的数据量也就只是 50B罢了,这就说明当中数据有效的非常少.这样当传送的数据包过多后,效率会极大的降低. 因此我们仅仅有想办法降低冗余数据. 此项目中借用了飞鸽传书中的一个<FSLib.IPMessager>项目中的思想,并加以改善.感谢此项目作者,让我对此有了深刻的理解 我们须要自定义数据的传输结构 我们能够定义一个数据头 当中…
【Socket编程】通过Socket实现UDP编程
通过Socket实现UDP编程 UDP通信: 1.UDP协议(用户数据报协议)是无连接.不可靠.无序的. 2.UDP协议以数据报作为数据传输的载体. 3.使用UDP进行数据传输时,首先需要将要传输的数据定义成数据报(Datagram),在数据报中指明所要达到的Socket(主机地址和端口号),然后在将数据报发生出去. 4.相关操作类: DatagramPacket:表示数据报包 DatagramSocket:进行端到端通信的类 一.DatagramPacket&DatagramSocket类的常…
JAVA之旅(三十二)——JAVA网络请求,IP地址,TCP/UDP通讯协议概述,Socket,UDP传输,多线程UDP聊天应用
JAVA之旅(三十二)--JAVA网络请求,IP地址,TCP/UDP通讯协议概述,Socket,UDP传输,多线程UDP聊天应用 GUI写到一半电脑系统挂了,也就算了,最多GUI还有一个提示框和实例,我们暂时不讲了,我们直接来重点吧,关于JAVA的网络请求是怎么实现的?当然是HTTP协议,但是不可否认,他的概念和思想都是我们必须去涉及的,包括后面的tcp和socket等,好吧,我们开车吧! 一.JAVA网络请求概述 关于JAVA的网络请求,我们大致的可以分为以下几个分类 网络模式 OSI TCP…
27.Socket,TCP,UDP,HTTP基本通信原理
Socket,TCP,UDP,HTTP基本通信原理(摘自百度): TCP.UDP,HTTP 底层通信都是通过 socket 套接字实现 网络上不同的计算机,也可以通信,那么就得使用网络套接字(socket). socket就是在不同计算机之间进行通信的一个抽象. 他工作于TCP/IP协议中应用层和传输层之间的一个抽象 如图所示: 1.Socket 是对 TCP/IP 协议族的一种封装,是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层.从设计模式的角度看来,Socket其实就是一个门面模式,它把…
C# 通过socket实现UDP 通信
UDP不属于面向连接的通信,在选择使用协议的时候,选择UDP必须要谨慎.在网络质量令人十分不满意的环境下,UDP协议数据包丢失会比较严重.但是由于UDP的特性:它不属于连接型协议,因而具有资源消耗小,处理速度快的优点,所以通常音频.视频和普通数据在传送时使用UDP较多,因为它们即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响.比如我们聊天用的ICQ和QQ就是使用的UDP协议.我们通过UDP进行信息收发的时候,没有严格客户端和服务端的区别,它不同于UDP,UDP 必须建立可靠连接之后才可以通…
IP分片 与 TCP分段的区别 !!!!careful========以及udp中一个包大小究竟为多大合适 ==========三次握手四次挥手细节
首先声明:TCP分片应该称为TCP分段 TCP/IP详解--TCP的分段和IP的分片 分组可以发生在运输层和网络层,运输层中的TCP会分段,网络层中的IP会分片.IP层的分片更多的是为运输层的UDP服务的,由于TCP自己会避免IP的分片,所以使用TCP传输在IP层都不会发生分片的现象. 我们在学习TCP/IP协议时都知道,TCP报文段如果很长的话,会在发送时发生分段,在接受时进行重组, 同样IP数据报在长度超过一定值时也会发生分片,在接收端再将分片重组. 我们先来看两个与TCP报文段分段和IP…
socket 、 udp 和 tcp
强调一点: socket . udp . tcp之间的区别. socket只是一种套接字,就是两台电脑两端的东西,中间传输以流的格式进行. IBEO好像是TCP/IP , 无论对于TCP和UDP,数据都是以帧的形式,打包传输的数据量大的情况,会多传几个包能否在短时间内发送完,取决于带宽.也就是说,带宽越大,它在网络中进行传输的时间几乎可以忽略.费得时间主要在数据解压这块,能否实时的解压,清空缓冲区,使得积压变小,这才是关键所在. 我们所说的UDP与TCP传64KB,是讲,他的每一包,或者说他…
Socket的UDP协议在erlang中的实现
现在我们看看UDP协议(User Datagram Protocol,用户数据报协议).使用UDP,互联网上的机器之间可以互相发送小段的数据,叫做数据报.UDP数据报是不可靠的,这意味着如果客户端发送一系列的UDP数据报到服务器,收到的数据报顺序可能是错误的.不过收到的数据报肯定是正确的.大的数据报会被分为多个小的分片,IP协议负责重新组装这些分片,并最终交付给应用. UDP是无连接的协议,这意味着客户端无需连接服务器即可发送消息.这也意味着程序更加适于大量客户端收发小的消息报文. 在Erlan…
socket之UDP协议,并发编程介绍,操作系统发展史
socket之UDP协议 1.UDP协议 UDP 是User Datagram Protocol的简称, 中文名是用户数据报协议,是OSI(Open System Interconnection 参考模型中一种无连接的传输层协议,提供简单不可靠信息传送服务 是一种无连接的传输层协议,它主要用于不要求分组顺序到达的传输中,分组传输顺序的检查与排序由应用层完成.且不对传送数据包进行可靠性保证,适合于一次传输少量数据. 2.UDP 通讯流程 UDP通讯流程与对讲机非常类似 买传呼机 == socket…
Socket之UDP
相对于TCP/IP来说,UDP更像是发快递和写信,不需要判断和对方是否连通就可以发送,而TCP/IP必须确认连通之后才可以发送,这样UDP通讯其实不能严格按照TCP/IP的说法区分服务器和客户端,对于每一个客户端来说,只要知道对方地址和端口就可以直接发送,看是一个客户端身份,但是要想接受来自其它客户端发来的消息,就得绑定端口号,如果不绑定,只能发送信息,不能接收,这样看又是一个服务器身份. 互相访问的效果如下: 参考代码如下: 客户端.h文件: #ifndef UDPSOCEKT_H #defi…
采用Socket实现UDP
------------恢复内容开始------------ 1.1采用Socket实现UDP1.1.1简介 Socket实现UDP的基本步骤如下: (1)创建一个Socket对象 Socket mySocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp); AddressFamily 寻址类型 AddressFamily.InterNetwork代表IPV4. SocketType 套接…
使用Python语言通过PyQt5和socket实现UDP服务器
前言 最近做了一个小软件,记录一下相关内容. 已有条件 现在已有一个硬件设备作为客户端(暂称其为"电路"). 基于SIM卡,电路可以通过UDP协议传输数据(程序已经内置在电路中),只需要修改配置文件(位于SD卡中,主要修改服务器端的IP和端口)即可. 需求 我面向的需求是这样的:我需要开发一个服务器端的程序,接收多个客户端发来的数据并开发可视化界面. 总结 从开发角度和技术角度来看,软件的基础和核心技术是使用UDP协议进行数据传输,并使用PyQt5和pyqtgraph做可视化界面(还用…
Socket之UDP发送文件
内容导航 一. Socket之UDP异步传输文件 二.Socket之UDP异步传输文件 三.Socket之UDP异步传输文件-多文件传输和文件MD5校验 四.Socket之UDP异步传输文件-用控件显示文件传输进度 五.Socket之UDP异步传输文件-实现传输中取消传送 六.Socket之UDP异步传输文件-实现稳定的文件传输…
二、Socket之UDP异步传输文件
上一篇文章一.Socket之UDP异步传输文件中,实现了文件的基本传输,但是传输过程中的信息是看不到的,这一篇是对上一篇进行了一些改进,并且可以了解传输的信息(加入了Log),还加入了接收或者拒绝接收文件功能. 在上一篇中,文件发送类(UdpSendFile)和文件接收类(UdpRecieveFile)是直接用UdpClient来进行发送和接收的,现在,我添加了一个新的类UdpPeer,实现了基本的异步传输和接收数据的方法,定义了一个接口IDataCell作为一个数据发送单元,它包含两个方法:T…
三、Socket之UDP异步传输文件-多文件传输和文件MD5校验
本文接着上一篇文章二.Socket之UDP异步传输文件,在上一篇文章的基础上实现多文件的传输和文件传输完成后进行完整性校验. 要实现多文件的传输,必须要对文(2)中发送文件的数据格式进行改进,必须加入每个发送数据属于哪个文件的标识,这样在文件接收的时候我们才能正确的处理这些数据.在具体的实现中,我是用文件的MD5值作为不同文件的数据标识的,这样当我们收到数据时,先根据MD5值判断数据属于哪一个文件,然后进行相应的处理. 要实现多文件的传输,在文件发送类(UdpSendFile)和文件接收类(Ud…