一: 这种可以在游戏的一开始,不显示某些物体,而且通过某种时机,来显示所需要显示的物体 这里就用到了实例化预置对象. 实例化更多通常用于实例投射物(如子弹.榴弹.破片.飞行的铁球等),AI敌人,粒子爆炸或破坏物体的替代品. 首先创建一个精灵,拖到视图中进行显示,以及调整位置,可以记录下正确显示的坐标. 然后再将精灵拖到项目里面,现在为现在的图标, 接着创建一个空对象,然后绑定一个脚本. 脚本会创建这里定义的Hero空对象using UnityEngine; using System.Collec…