1.众生相,皆精灵 2.精灵的类继承关系 class CCSprite : public CCNode, public CCNodeRGBA, public CCTextureProtocol 3.创建精灵的三大类方法 4.代码实现 /** * Creates an empty sprite without texture. You can call setTexture method subsequently. * * @return An empty sprite object that i…
开发者不必在Spring中去注册action,尽管可以这么去做,通常Struts框架会自动地从action mapping中创建action对象 struts2-spring-plugin-x-x-x.jar插件中有一个struts-plugin.xml文件,该文件内容如下所示: <!DOCTYPE struts PUBLIC "-//Apache Software Foundation//DTD Struts Configuration 2.0//EN" "http:…
这篇文章主要介绍了JavaScript中创建字典对象(dictionary)实例,本文直接给出了实现的源码,并给出了使用示例,需要的朋友可以参考下 对于JavaScript来说,其自身的Array对象仅仅是个数组,无法提供通过关键字来获取保存的数据,jQuery源码中提供了一种非常好的方式来解决这个问题,先看一下源码: 复制代码代码如下: function createCache() { var keys = []; function cache(key, value) {  // Use (k…
JSON:JavaScript 对象表示法(JavaScript Object Notation). JSON 是存储和交换文本信息的语法.类似 XML. JSON 比 XML 更小.更快,更易解析. 简单使用JSON 新建立json.html <html> <body> <h2> 在 JavaScript 中创建 JSON 对象 </h2> <p> Name: <span id="jname"></span…
有时候你会发现CCB中的精灵对象(root节点)的Sprite frame是灰色的,不能修改.因为它是根对象,所以不存在被嵌入其他CCB的情况,那到底是什么原因呢? 可以发现此时的Timeline当前光标不在最左边,将其移到最左边后就可以修改Sprite frame的值了. 即只有当Timeline的为该Sprite的第一帧时(初始帧)时才可以修改该属性. 不光是,Sprite frame属性,某些属性也必须在Sprite的当前帧为第一帧时才能修改,比如物理关节的属性:…
Java中创建实例化对象有哪些方式? ①最常见的创建对象方法,使用new语句创建一个对象.②通过工厂方法返回对象,例:String s =String.valueOf().(工厂方法涉及到框架)③动用反射机制创建实例化对象,Class类的三种方法或者通过类类型的newInstance()实例方法.④调用对象的clone()方法.(俗称克隆方法)⑤通过I/O流的反序列化手段,调用ObjectInputStream对象的readObject()方法.…
1, Java中创建的对象多了,必然影响内存和性能,所以对象的创建越少越好,最后还要记得销毁.…
时间:2020/02/02 一.在spring的xml配置文件中创建bean对象的三种方式: 1.使用默认构造函数创建.在spring的配置文件中使用bean标签,配以id和class属性之后,且没有其他属性和标签时采用的就是默认构造函数创建bean对象,此时如果类中没有默认构造函数函数,则对象无法创建. <bean id="one" class="sdnu.machi.one"></bean> 如果one.class中没有默认构造函数则会报…
作者:唐老师,华清远见嵌入式学院讲师. 创建Java域的对象就是创建Java类的实例,再调用Java类的构造方法. 以Bitmap的构建为例,Bitmap中并没有Java对象创建的代码及外部能访问的构造方法,所以它的实例化必然是在JNI的c中实现的. BitmapFactory.java中提供了得到Bitmap的方法,时序简化为: BitmapFactory.java ->BitmapFactory.cpp -> GraphicsJNI::createBitmap() [graphics.cp…
create not-yet-evaluated object在R中创建 not-yet-evaluated(就是some code we will evaluated later!!)对象;然后执行的时候需要调用eval(参数中提供执行环境)或者do.ca()执行: do.call()作用就是 do.call( "someRFunction",aListOfArgs) <=> someRFuncion( aListOfArgs ); do.call() is constr…
本文内容参考JavaScript高级程序设计(第3版)第6章:面向对象的程序设计 ECMA-262中把对象定义为:“无序属性的集合,其属性可以包含基本值.对象或者函数.”我所理解的就是对象就是一个结构体,结构体中有一些它的基本属性以及对结构体处理的方法,把它们封装起来称为一个整体.JS中所有的对象都是基于一个引用类型创建,这个引用类型可以是原生类型,如Array,Date等,也可以是开发人员自定义的类型. 下面主要总结下JS中创建对象的几种模式,分析他们各自的优缺点. 1. 工厂模式 /****…
        在 floodlight 中创建各种openflow message 和 action 等採用的是简单工厂方式.BasicFactory类(实现OFMessageFactory接口.)会依据消息的类型创建不同的对象,达到更好的封装效果.此外这里调用的是枚举类型的方法.以下是详细代码: ----------工厂接口,还有OFActionFactory.约束须要详细工厂完毕的事情 public interface OFMessageFactory {       // 依据消息类型得…
首先来看一下C/C++中怎么创建Java对象:在JNIEnv中有两种方法是用来创建Java对象的: 第一种方法: jobject  NewObject(jclass clazz  , jmethodID methodID, ....): 参数解释: clazz:这个很简单,就是需要创建的Java对象的Class对象 methodID:这个是传递一个方法的ID,想一想Java对象在创建的时候,需要执行什么方法呢?对,没错那就是构造方法 第三个参数:是构造函数需要传入的参数值(默认的构造方法是不需要…
题目是这样的下面那些生成新的String对象() A . String  s = new String(); B . String  s = new String("A"); C.  String  s = " "; D.  String  s = "A".intern(); E.  String  s = (String)String.class.newInstance(); 从这一个题目突然一看之下,感觉A.B.C.D.E全都对,那么到底选什…
在java程序中,对象可以被显式地或者隐式地创建.四种显式的创建对象的方式:     ● 用new语句创建对象     ● 运用反射手段,调用java.lang.Class 或者 java.lang.reflect.Constructor 类的newInstance()实例方法     ● 调用对象的clone()方法     ● 运用序列化手段,调用java.io.ObjectInputStream 对象的 readObject()方法. 一.new 使用java的关键字new来创建对象实例.…
Javascript 中创建对象,可以有很多种方法. Object构造函数/对象字面量: 抛开设计模式不谈,使用最基本的方法,就是先调用Object构造函数创建一个对象,然后给对象添加属性. var student = new Object(); student.name = "xiao ming"; student.age = 20; student.getName = function () { alert(this.name); } 熟悉javascript 对象字面量的同学,可…
1.直接给对象扩充属性和方法: 2.对象字面量: 3.工厂方式: 4.构造函数方式: 5.原型方式: 6.混合方式. <script> // 1.直接给对象扩充属性和方法; var cat = {}; cat.name = '小白'; cat.color = 'blue'; cat.food = 'fish'; cat.skill = function () { alert('喵喵~~~'); } cat.skill(); //2.对象字面量 var cat2 = { name: '小白',…
package b; public interface CanFly { public void fly(); } package b; public class FeiJi implements CanFly { @Override public void fly() { System.out.println("飞机 化工能源飞行"); } } package b; public class Niao implements CanFly { @Override public void…
什么是精灵(CCSprite),在官网文档中是这么定义的 Sprites A cocos2d CCSprite is similar to sprites you find in other game engines. It is a 2D image that can be moved, rotated, scaled, animated, and undergo other transformations. Sprites (implemented using the CCSprite cl…
精灵类是Sprite,它的类图如下图所示. Sprite类图 Sprite类直接继承了Node类,具有Node基本特征.此外,我们还可以看到Sprite类的子类有:PhysicsSprite和Skin.PhysicsSprite是物理引擎精灵类,Skin是皮肤精灵类用于骨骼动画.创建Sprite精灵对象创建精灵对象有多种方式,其中常用的函数如下:cc.Sprite:create ().创建一个精灵对象,纹理[ 纹理(texture),表示物体表面细节的一幅或几幅二维图形,也称纹理贴图,当把纹理按…
对于创建String对象的机制,在这一过程中涉及的东西还是值得探究一番的. 首先看通过new String对象和直接赋值的方式有什么区别,看如下代码: public static void main(String[] args) { String str1 = new String("abc"); String str2 = "abc"; String str3 = new String("abc");    String str4 = &quo…
XMLHttpRequest对象是Ajax技术的核心.在Internet Explorer 5中,XMLHttpRequest对象以ActiveX对象引入,被称之为XMLHTTP,它是一种支持异步请求的技术.后来Mozilla.Netscape.Safari.Firefox和其他浏览器也提供了XMLHttpRequest类,虽然这些浏览器都提供了XMLHttpRequest类,但它们创建XMLHttpRequest类的方法并不相同.XMLHttpRequest使我们可以使用JavaScript向…
什么是精灵: 1.精灵就是游戏当中的一个元素,通常用于代表画面当前中的一个事物,例如主人公,NPC和背景元素等: 2.一个精灵对象通常都与一张图片关联 3.精灵对象可以通过动作对象(CCAction)来产生动画效果 如何声明一个精灵对象 //声明一个精灵对象 CCSprite player; 如何将一个精灵对象添加到布景层中 //初始化精灵对象 player = CCSprite.sprite("player.png"); //设置精灵对象的位置(cocos2d中坐标原点在左下角而不是…
本文学习如何在C代码中创建Java对象和对象数组,前面我们学习了C代码中访问Java对象的属性和方法,其实在创建对象时本质上也就是调用构造函数,因此本文知识学习起来也很轻松.有了前面学习数组创建的方法后,C代码创建对象数组同样很容易,下面开始学习吧~ 1. C代码创建Java对象 创建Java对象本质就是调用构造函数,这与上一篇文章中提到的调用方法使用方法一致.下面直接贴代码: package com.huachao.java; /** * Created by HuaChao on 2017/…
Java中创建(实例化)对象的五种方式  1.用new语句直接创建对象,这是最常见的创建对象的方法. 2.通过工厂方法返回对象,如:String str = String.valueOf(23); 3.运用反射手段,调用java.lang.Class或者java.lang.reflect.Constructor类的newInstance()实例方法.如:Object obj = Class.forName("java.lang.Object").newInstance(); 4.调用对…
XMLHttpRequest对象是Ajax技术的核心.在Internet Explorer 5中,XMLHttpRequest对象以ActiveX对象引入,被称之为XMLHTTP,它是一种支持异步请求的技术.后来Mozilla.Netscape.Safari.Firefox和其他浏览器也提供了XMLHttpRequest类,虽然这些浏览器都提供了XMLHttpRequest类,但它们创建XMLHttpRequest类的方法并不相同.XMLHttpRequest使我们可以使用JavaScript向…
  转载自  https://blog.csdn.net/xiabing082/article/details/49759071       常量池(Constant Pool):指的是在编译期被确定,并被保存在已编译的.class文件中的一些数据.JVM虚拟机为每个被装载的类型维护一个常量池.常量池就是该类型所用到常量的一个有序集和,包括直接常量(String,Integer和 Floating point常量)和对其他类型,字段和方法的符号引用.对于String常量,它的值是在常量池中的.而…
本节我们会通过一个实例介绍纹理对象创建Sprite对象使用,这个实例如图5-2所示,其中地面上的草是放在背景(如下图所示)中的,场景中的两棵树是从后图所示的“树”纹理图片中截取出来的,图5-5所示是树的纹理坐标,注意它的坐标原点在左上角.  创建Sprite对象实例  场景背景图片 “树”纹理图片 “树”纹理图片 下面我们看看app.js 中HelloWorldLayer中初始化代码如下: var HelloWorldLayer = cc.Layer.extend({ ctor:function…
一: 这种可以在游戏的一开始,不显示某些物体,而且通过某种时机,来显示所需要显示的物体 这里就用到了实例化预置对象. 实例化更多通常用于实例投射物(如子弹.榴弹.破片.飞行的铁球等),AI敌人,粒子爆炸或破坏物体的替代品. 首先创建一个精灵,拖到视图中进行显示,以及调整位置,可以记录下正确显示的坐标. 然后再将精灵拖到项目里面,现在为现在的图标, 接着创建一个空对象,然后绑定一个脚本. 脚本会创建这里定义的Hero空对象using UnityEngine; using System.Collec…
22.编写一个类A,该类创建的对象可以调用方法showA输出小写的英文字母表.然后再编写一个A类的子类B,子类B创建的对象不仅可以调用方法showA输出小写的英文字母表,而且可以调用子类新增的方法showB输出大写的英文字母表.最后编写主类C,在主类的main方法 中测试类A与类B. package jicheng; public class A { public void showA() { System.out.println("asdfsdf"); } } package jic…