cocos2dx android平台事件系统解析】的更多相关文章

对于cocos2dx在android平台事件的响应过程很模糊,于是分析了下源码,cocos2dx 版本3.4,先导入一个android工程,然后看下AndroidManifest.xml <application android:label="@string/app_name" android:icon="@drawable/icon"> <!-- Tell Cocos2dxActivity the name of our .so --> &…
从cocos2dx 3.2项目打包成apk安卓应用文件,搭建安卓环境的步骤有点繁琐,但搭建一次之后,以后就会非常快捷! (涉及到3.1.1版本的,请自动对应3.2版本,3.x版本的环境搭建都是一样的) 一.下载Android环境 搭建Android环境需要用到Android SDK.NDK.Ant和JDK: Android SDK下载http://developer.android.com/sdk/index.html Android NDk下载http://developer.android.…
(转自:http://www.cnblogs.com/Richard-Core/p/3855130.html) 从cocos2dx 3.2项目打包成apk安卓应用文件,搭建安卓环境的步骤有点繁琐,但搭建一次之后,以后就会非常快捷! (涉及到3.1.1版本的,请自动对应3.2版本,3.x版本的环境搭建都是一样的) 一.下载Android环境 搭建Android环境需要用到Android SDK.NDK.Ant和JDK: Android SDK下载http://developer.android.c…
使用Cocos2d-x 3.0开发游戏之后,发现游戏在android手机上发热非常严重,在魅族2上,几乎担心手机会爆炸了~~~采取的一个措施就是降低帧率,因为游戏对于帧率要求不是非常高. 做过cocos2d开发的同学应该都知道在win32平台修改帧率的方式非常简单,就是在AppDelegate.cpp文件中修改: director->setAnimationInterval(); 但是这种修改方式在导出android安卓apk到真机测试的时候,发现左下角的调试信息还是现实60~65帧,完全不受影…
关于文章"cocos2dx移植android平台-我的血泪史"需要注意事项 在上次转载的这篇文章中,按照配置一步一步的下去.发现工程中在Android.mk中有一处错误.直接build工程输出 "Android NDK: WARNING: Ignoring unknown import directory: E:\cocos2d-x-2.2.2"这个错误.自己很纳闷,找了很久不知为何? 无意间发现在文章中作者配置的cocos2d-x源码的根目录为E:\cocos2d…
当我写这篇文章的时候我是怀着激动的心情的,因为我又解决了一个技术问题.你可能对题目还一知半解,这是什么意思,我之所以要写这篇文章就是要解决当我们在cocos2dx中使用了第三方库的时候,移植到android平台的过程中是会报错的问题,典型的例子就是我在上几篇博客中使用了编码转换的库iconv,在我移植到android平台测试的时候就出现了错误,各种各样的错误,网上搜了一下,但是网上的方法感觉都很老了,有的也没说明白,今天通过摸索马上分享给大家,让大家也少走歪路. 如果你还不会移植android平…
版权声明:本文由( 小塔 )原创,转载请保留文章出处! 本文链接:http://www.zaojiahua.com/android-platform.html 本人这几天一直都没有跟新自己的网站内容,问我干什么去了,当然是做这篇文章做的事了,说起这个移植来真是麻烦啊,网上试验了各种方法,都不知道谁对谁错啊.不过经过本人这三天的研究最后终于成功了,为了让大家少走一些歪路,我决定一定要写下这篇文章,新手们,好好看,不要浪费时间了!现在我就把我遇到的问题和一种简单的方法(方法绝对靠谱)教给大家,还有就…
前言:最近发现很多朋友在使用TalkingData游戏版本Cocos2dx SDK使用过程中会出现的一些问题,今天来做一下总结,希望对您有所帮助: 首先非常感谢您使用TalkingData游戏统计平台,我们的成长跟您的反馈密不可分,所有在使用过程中有任何问题,请您一定要反馈给我们,谢谢- 一.首先来看下载下来的SDK的文档结构: 1.include:这里面是TalkingData SDK在C++上的接口,您在以后Cocos2dx游戏中,在C++开发过程中需要引用这些头文件进行统计. 2.plat…
这篇教程是介绍如何使用cocos2d-x和box2d来制作一个demo,且此demo能同时运行于ios和android平台.在继续阅读之前,建议您先阅读上一篇教程. 首先,按照上一篇教程,搭建好mac下面的cocos2dx和android开发环境,注意配置好一些环境变量的值,比如$COCOS2DX_ROOT等.然后使用Xcode建立一个cocos2dx_box2d项目,命名为Box2DTest,如下图所示: 然后,还是和之前一样,用cocos2dx安装目录下的脚本来创建一个android工程,我…
为Cocos2d-x的Android平台加入Protobuffer支持 分类: 工作2013-11-27 18:00 386人阅读 评论(1) 收藏 举报 cocos2d-xandroid平台交叉编译libraryprotobuffer 软件: cocos2d-x版本号 protobuffer版本号: NDK版本号: Eclipse:  之前在网上搜索了非常多文章,发现大多文章都没有一个完整的流程,自己摸索了2天,成功加入了protobuffer支持.这里记录下同一时候分享给其它人. 这里的加入…