NGUI版本号:3.6.8 注意:參数必须是公共成员变量.不能是栈上的.或者私有的(就是暂时在函数里面定义的或者是函数的參数都不行) using UnityEngine; using System.Collections; public class SZEventDelegateParams : MonoBehaviour { public int param = 2; void Start() { // 创建新的delegate,最后调用此(this)脚本的Finished函数.当然this能…
  转载请注明出处:帘卷西风的专栏(http://blog.csdn.net/ljxfblog)  近期游戏開始第二次内測,開始处理操作日志.最開始把日志放到同一个表里面,发现一天时间,平均100玩家在线.操作记录就超过13万条,决定拆表.依照日期来保存日志.每天的日志存到一个表里面,然后定期把老的数据导出来备份后删掉. 详细思路是写日志的时候,依据当前的时间决定插入到当天的表里面.如表不存在则创建一个新的表.表名里面带上当天的日期.这就涉及到须要在存储过程里面动态创建一个跟日期相关的表.mys…
前言 使用Hadoop进行离线分析或者数据挖掘的project师,常常会须要对Hadoop集群或者mapreduce作业进行性能调优. 或许你知道通过浏览器訪问http://master:18088/conf来查看配置信息.例如以下图所看到的: watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt=&quo…
我用NGUI它是3.5.4,Unity3d版本号是4.3.4f需要 NGUI3.5.4 下载NGUI,这是破解版的,用于学习.假设是商用.请支持正版 插件的导入 1.NGUI的导入,双击NGUI Next-Gen UI v3.5.4.unitypackage.导入所有资源 2.当菜单条出现NGUI后.表示当前导入完毕 3.点击NGUI-Create-Widget,会在当前视窗创建一个UI Root-Camera-Container.其中 UI Root:2d UI容器,里面的选项特重要.例如以下…
原地址:http://blog.csdn.net/asd237241291/article/details/8126619 原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 本文链接地址:Unity3D NGUI自适应屏幕分辨率 1.UIRoot:根据高度自适应屏幕分辨率. NGUI根目录的UIRoot组件自带了根据高度自适应分辨率的功能. Scaling Style属性可选择三种不同的缩放策略. PixelPerfect 完美像素:直接显示设定好的像素.当屏幕高度低于minimum…
这次来讲讲Unity3D NGUI这个插件的学习,这个插件是收费的,不过去网上可以下载得很多可用版本.用来做用户的交互UI,学习起来比较简单 第一步,导入NGUI包 http://pan.baidu.com/s/1mhKaoha 导入后Unity工具栏上面就会出现关于NGUI的选择了 第二步,开始看一些例子,分析一些例子,因为一般学插件就是下载后照着别人的例子去做可以学会了. 来看一个例子 这里还看一个上面的进度条的 当这个按钮包含几个脚本之后,就达到这样的效果 之后就能够通过实现脚本控制这个进…
原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 QQ群:[119706192] 本文链接地址: Unity3D NGUI事件 UIEvents UIEvents-事件系统void OnHover (bool isOver):当鼠标移出或者悬停在某个碰撞器上的时候返回布尔值.在触摸设备上不会有作用.void OnPress (bool isDown):当鼠标或者触摸到碰撞器发生布尔值返回.void OnSelect (bool selected):当鼠标或者触摸从OnPress发生后…
Unity3d ngui基础教程 NGUI教程:步骤1-Scene 1.创建一个新的场景(New Scene).2.选择并删除场景里的MainCamera.3.在NGUI菜单下选择Create a New UI,会打开UI创建向导. 4.在创建向导中你能更改UI的基本参数.现在我们选Default layer,点击Create Your UI 按钮.5.就这样,你的UI便创建好了. 注意: 如果在一个已存在NGUI的项目中你要跳过第二步,并且你要选择一个不同的UI层,你还要确保非GUI相机不渲染…
这里是全部Unity3d在网络中能用到相关的类及方法.纵观參数功能, Unity3d来写一个手游是不二的选择: RPC 能够传递的參数 int float string NetworkPlayer NetworkViewID Vector3 Quaternion BitStream能够传递的參数 void Serialize (bool value) void Serialize (char value) - only one byte [0, 255] void Serialize (shor…
local_listener參数有两种书写格式,提供了不同的功能. 监听文件上,1521和1526port上都有动态监听port. [oracle@dbsv admin]$ cat listener.ora LISTENER= (DESCRIPTION= (ADDRESS_LIST= (ADDRESS=(PROTOCOL=tcp)(HOST=dbsv)(PORT=1521)) (ADDRESS=(PROTOCOL=ipc)(KEY=extproc)))) SID_LIST_LISTENER= (…