Lua 代码编写技巧】的更多相关文章

1.克隆表 u = {unpack(table)} 一般克隆长度较小的表 2.判断表是否为空 if next(t) == nil then..  判断该表是否为空,包括t={}的情况 3.插入表 使用t[#t + 1] = value,会比table.insert看起来更加简洁且效果更高 4.使用更加简洁的表达形式 x = x or "Boyaa"  代替  if x == false or or x = nil then x = "Boyaa" end…
http://gaohaixian.blog.163.com/blog/static/123260105201142645458315/写任何编程代码,不同的开发者都会有不同的见解.但参考一下总是好的,下面是来自Javascript Toolbox发布的14条最佳JS代码编写技巧,Sofish翻译(1,2). 1. 总是使用 ‘var’ 在javascript中,变量不是全局范围的就是函数范围的,使用”var”关键词将是保持变量简洁明了的关键.当声明一个或者是全局或者是函数级(function-…
开发中,大量使用lua,暂时根据当前状况,总结相对而言较好的规范,在多人协作中可以更好的开发.交流. 介绍  该文档旨在为使用lua编写应用程序建立编码指南. 制订编码规范的目的: 统一编码标准,通用,提高开发效率: 使代码通俗易懂,易于维护. 切记:善用调试器. 一. 命名惯例  1.所有lua文件命名时使用小写字母.下划线 2.类名.变量名尽可能使用有意义的英文,类名使用帕斯卡命名法,变量名使用骆驼式命名法 3.常量.消息号定义时用大写,单词间 _ 分割  eg:KIND_PET_FOOD…
控件事件 控件 控件是对数据和方法的封装.控件可以有自己的属性和方法.属性是控件数据的简单访问者.方法则是控件 的一些简单而可见的功能. 概述 1.控件应用 使用现成的控件来开发应用程序时,控件工作在两种模式下:设计时态和运行时态. 在设计时态下,控件显示在开发环境下的一个窗体中.设计时态下控件的方法不能被调用,控件不能与最终用户直接进行交互操作,也不需要实现控件的全部功能. 在 运行状态下,控件工作在一个确实已经运行的应用程序中.控件必须正确地将自身表示出来,它需要对方法的调用进行处理并实现与…
最近写了很多的js,虽然效果都实现了,但是总感觉自己写的js在性能上还能有很大的提升.本文我计划总结一些网上找的和我本人的一些建议,来提升你的jQuery和javascript代码.好的代码会带来速度的提升.快速渲染和响应意味着更好的用户体验.谨以此文来提醒自己. 其次在脑子里牢牢记住jQuery就是javascript.这意味着我们应该采取相同的编码惯例,风格指南和最佳实践. 当你准备使用jQuery,我强烈建议你遵循下面这些指南: 缓存变量 DOM遍历是昂贵的,所以尽量将会重用的元素缓存.…
缓存变量 DOM遍历是昂贵的,所以尽量将会重用的元素缓存. // 糟糕 h = $('#element').height(); $('#element').css('height',h-20); // 建议 $element = $('#element'); h = $element.height(); $element.css('height',h-20); 避免全局变量 jQuery与javascript一样,一般来说,最好确保你的变量在函数作用域内. // 糟糕 $element = $(…
缓存变量 DOM遍历是昂贵的,所以尽量将会重用的元素缓存. // 糟糕 h = $('#element').height(); $(); // 建议 $element = $('#element'); h = $element.height(); $element.css(); 避免全局变量 jQuery与javascript一样,一般来说,最好确保你的变量在函数作用域内. // 糟糕 $element = $('#element'); h = $element.height(); $eleme…
转自: https://www.jianshu.com/p/901820e17ffb 结构体基础 结构体 (struct) 将多个不同类型的字段集中组成一种复合类型,按声明时的字段顺序初始化. type user struct { name string age byte } user := user {"Tom", 2} 定义匿名结构体时没有 type 关键字,与其他定义类型的变量一样,如果在函数外部需在结构体变量前加上 var 关键字,在函数内部可省略 var 关键字. // 在函…
编写高效Lua代码的方法 翻译自<Lua Programming Gems>Chapter 2:Lua Performance Tips:Basic fact By Roberto Ierusalimschy 基本知识 Lua在运行代码之前,会先把源码翻译(预编译)成一种内部编码,这种编码由一连串的虚拟机能够识别指令构成,与CPU的机器码很相似.接下来由C代码中的一个while循环负责解释这些内部编码,这个while循环中有一个很大的switch,一种指令就有对应的一个case. 可能你已经从…
昨天晚上闲来无事,看室友在电脑上挂机玩游戏,用的一个辅助脚本,以为是lua写的脚本在跑,实际调查发现是按键精灵的脚本. 于是在网上找相关Lua开发游戏脚本的案例,看到一个人的博客,内容很不错,学到了很多很多,特别是性能方面的,一直没有对Lua的数据结构了解. Lua最大的特点之一就是性能,当然,如果在编码方面写的好会提升更大的性能问题. 一下是作者中的文章内容,拿来也给大家学习和参考: 前言 Lua是一门以其性能著称的脚本语言,被广泛应用在很多方面,尤其是游戏.像<魔兽世界>的插件,手机游戏&…