分享一篇网上别人的感悟:      6年前,我在一家中型跨国公司工作的时候,我建议与其浪费时间在准备充分的测试用例,还不如编写描述测试场景的文档.所有的人都对我的建议.投以烦恼的目光.他们的脸上清晰地传递出,我这个建议犯了个大错误.虽然没人否认了这一想法,但更没有人愿意接受.每个人都认同传统做法,即编写测试用例,会更稳妥.我无力反驳. 4年之后,该公司接到一个测试项目,唯一的约束就是时间,唯一的期望是完整的测试证明材料.再次见面,我们讨论了怎么赶上最后期限的想法.应用程序主要是关于“通过搜索和生…
前段时间做了些数据测试相关的工作,找了些相关方面的资料,也跟一些一线厂的同学聊了下数据测试方面的东西,然后在团队内部形成了一个初级的数据测试的规范流程以及测试需要进行的场景设计和测试用例设计的方案.   ETL测试工程师的主要责任 对于一个ETL测试工程师而言,其关键的责任有三大类: · 源数据分析(数据库.文本等类型数据分析) · 业务转换逻辑实现 · 将经过转换的数据载入至目标表 其他有: · 掌握ETL测试软件 · ETL数据仓库测试组件 · 在后端执行数据驱动测试 · 创建.设计.执行测…
1. Web测试中关于登录的测试 2. 搜索功能测试用例设计 3. 翻页功能测试用例 4. 输入框的测试 5. Web测试的常用的检查点 6. 用户及权限管理功能常规测试方法 7. Web测试之兼容性测试 8. Web测试-sql注入 9. Web测试中书写用例时要考虑的检查点 10. 手机电子邮件测试用例 11. 记事本与日历的测试用例 12. Web测试总结 13. 让web站点崩溃最常见的七大原因 14. Web应用程序是否存在跨站点脚本漏洞 15. Web测试总结(全) 16. 理解we…
在前面的课程中,您使用VuGen将验证您的Vuser脚本.在本课中,您将评估多个Vuser的负载下您的系统.您将模拟十个旅行代理同时使用航班预订系统的行动,以及这些用户的负载下观察系统的行为.设计和运行这个测试,你使用LoadRunner控制器. 方案目标 在本课程中,其目标是创建一个模拟十个旅行代理同时登录,搜索航班,购买机票,查看路线和注销行为的情形. 在这一课中,你将涵盖以下主题: LoadRunner Controller简介 如何启动控制器? 一目了然控制器 我如何修改脚本详细信息?…
如何在LoadRunner测试场景中添加负载生成器 本文对如何在LoadRunner的测试场景中添加负载生成器,如何使用负载生成器的方法,总结形成操作指导手册,以指导测试人员指导开展相关工作. 1.什么是测试场景 测试场景是将测试需求结合测试用例进行转化后,用来承载实现测试用例测试目标的测试脚本的容器,对这个容器,我们可以定义出容器的规格,这个有了规格的容器的执行,就相当于测试需求被覆盖. 在LoadRunner中,测试场景在Controller中管理,一般一个场景打开后的界面如下图: 图一:场…
我们在<ApiPost的环境变量的定义和使用>和<ApiPost自动化测试基础之:接口参数依赖的情景处理>分别讲解了ApiPost环境变量的定义.使用以及基于环境变量的接口参数依赖的情景处理. 本文主要讲解如何使用ApiPost的测试校验(测试用例). ApiPost简介: ApiPost是一个支持团队协作,并可直接生成文档的API调试.管理工具.它支持模拟POST.GET.PUT等常见请求,是后台接口开发者或前端.接口测试人员不可多得的工具 . 官网:https://www.ap…
        Test Project Administrator(简称TPA)是经纬恒润自主研发的一款专业的测试项目管理工具,目前已广泛的应用于国内二十余个整车厂和零部件供应商.它可以管理测试过程中的所有数据和文档,包括需求.用例.样件.计划.报告和问题等.作为测试项目管理的一体化解决方案,TPA关注测试项目流程的管理,可以对测试各个阶段做到有效地跟踪和覆盖.           本期着重为大家介绍基于TPA的测试用例管理功能. 前言         随着汽车电子化.智能化程度的提高,一个整…
我喜欢测试计划,它能让团队清楚测试进度,还能妥善分配测试人员,更重要的是它能保证测试质量和效率.Azure DevOps 里提供了 Test Plans 这个模块用于管理测试计划. 1. Azure Test Plans 中的测试计划.测试套件和测试用例 这篇文章主要讲解 Azure Test Plans 中怎么管理测试计划.测试套件和测试用例.在 官方文档 中这三者的定义如下: 测试计划(Test Plan): 用于对测试套件和单个测试用例进行分组. 测试套件(Test Suite): 在单个…
Ultimate thread group线程组 当测试需求是要求进行波浪型的压力测试场景时,使用该线程组,例如:测试场景总共有10个线程,然后分为三个波段进行测试,每个波段负载策略设置为一样,如图:…
且不说立项与设计阶段的工作量,一个完整的游戏在开发阶段设计的职责范围也是很广,还有个大问题就是PuTsangTo项目也是本人在边学边做,截止目前还是满满的无从下手的感觉,一方面是技能与经验不足,另一方面就是要做的事情实在很多,虽然大致有哪些多少都有点数,但从感觉从那一部分先做都不太爽. 静下心来思考所有的工作,要做的主要有这么几点: 1. 美术资源.具体到2d游戏那就是贴图资源,动画切片资源,还有就是骨骼动画之类的.不是学美术出身,所以决定这方面一切从简,直到游戏初型基本呈现,再贴上酷炫的图也不…