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STL作为C++的经典作品,一直备受人们关注.本文主要介绍STL的内存管理策略. 早期的STL内存管理 第一次接触STL源码是看侯捷先生的<STL源码剖析>,此书通俗易懂,剖析透彻,是极佳的STL分析教程.不过由于是在2002年出版的,所以内容有些陈旧,不过仍然具有参考价值. 现代g++的STL是由SGI版的STL演化而来. 正如侯捷先生书中所讲,早期STL内存分配有两种方法:malloc/realloc/free和内存池.默认的内存分配策略是内存池,下图中代码节选自stl_alloc.h头文…
1. 概述 STL Allocator是STL的内存管理器,也是最低调的部分之一,你可能使用了3年stl,但却不知其为何物. STL标准如下介绍Allocator the STL includes some low-level mechanisms for allocating and deallocating memory. Allocators are very specialized, and you can safely ignore them for almost all purpos…
STL提供了很多泛型容器,如vector,list和map.程序员在使用这些容器时只需关心何时往容器内塞对象,而不用关心如何管理内存,需要用多少内存,这些STL容器极大地方便了C++程序的编写.例如可以通过以下语句创建一个vector,它实际上是一个按需增长的动态数组,其每个元素的类型为int整型: stl::vector<int> array; 拥有这样一个动态数组后,用户只需要调用push_back方法往里面添加对象,而不需要考虑需要多少内存: array.push_back(10); a…
前言 万丈高楼平地起,内存管理在C++领域里扮演着举足轻重的作用.对于SGI STL这么重量级的作品,当然少不了内存管理的实现.同时,想要从深层次理解SGI STL的原理,必须先将内存管理这部分的内容理解清楚,STL最常用也是最重要的容器都是基于内存管理实现的.前面已经写了几篇文章SGI源码分析的文章,内存管理这一块虽然很早之前就理解过,实现容器的过程也会分析申请释放空间的操作,但一直没有写关于内存管理这部分的文章. 但今天看了一个关于写博客对程序员的作用的知乎高赞回答,讲到写博客有助于点连成线…
读完侯捷先生的<STL源码剖析>,感觉真如他本人所说的"庖丁解牛,恢恢乎游刃有余",STL底层的实现一览无余,给人一种自己的C++水平又提升了一个level的幻觉,呵呵~ 纵观全书,讲得最多.最透彻的就是C++的Generic Programming的思想.STL通过class template,function template将容器.迭代器.算法从数据类型中解脱出来,使其能"以不变应万变",并能针对不同数据类型的相关特性(type_traits),从…
SGI STL 的内存管理 http://www.cnblogs.com/sld666666/archive/2010/07/01/1769448.html 1. 好多废话 在分析完nginx的内存池之后,也想了解一下C++的内存管理,于是就很自然得想到STL. STL是一个重量级的作品,据说当时的出现,完全可以说得上是一个划时代意义的作品. 泛型.数据结构和算法的分离.底耦合.高复用- 啊,废话不多说了,再说下去让人感觉像 王婆卖瓜了. 啊,还忘了得加上两位STL大师的名字来聊表我的敬意了.泛…
STL以泛型思维为基础,提供了6大组件:容器(containers).算法(algorithms).迭代器(iterators).仿函数(functors).适配器(adapters).分配器(allocators). 容器: vector.list.deque.set.map等,用来存放数据.从实现的角度来看,容器就是一种class template. 算法: sort.find.copy等,从实现的角度来看,算法就是一种function template. 迭代器: 从实现的角度来看,迭代器…
C++ STL 中的map,vector等内存释放问题是一个很令开发者头痛的问题,关于 stl内部的内存是自己内部实现的allocator,关于其内部的内存管理本文不做介绍,只是 介绍一下STL内存释放的问题: 记得网上有人说采用Sawp函数可以完全清除STL分配的内存,下面使用一段代码来看看 结果: 首先测试vector: void TestVector() { sleep(10); cout<<"begin vector"<<endl; size_t siz…
今天看到了OC的内存管理这块,觉得很亲切. 自己的习惯是尽量自己掌控程序的空间和时间,有点强迫症的感觉.用C和C++做项目的时候,时时刻刻都在操心这new和delete的配对使用和计数,学习stl和boost的时候看到了智能指针等时候,依然不是很爱使用,还是愿意坚持自己控制new和delete:后来用C#后,一直特别注意Dispose相关的动作,尽早释放对象占有的内存空间,避免无谓的占用一直到程序退出才释放. OC中系统对每个实例对象地址都记录一个引用次数(当然有特例,见另外一篇随笔),这就是引…
C++中的动态内存管理是通过new和delete两个操作符来完成的.new操作符,为对象分配内存并调用对象所属类的构造函数,返回一个指向该对象的指针.delete调用时,销毁对象,并释放对象所在的内存.但在程序中使用new和delete容易导致很多问题,这里列出三个比较容易犯的错误. 我们new了一个对象,但没有delete它.这会引起memory leak内存泄露,可能会导致程序崩溃. 用指针访问一个已经被free的对象.这就是我们常说的dangling pointer. delelte同一个…