缺少NDT选项和C/C++ Build选项 问题 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 时间: 2014.9.3 使用ADT(Android Developer Tools)是没有NDT选项, 使用起来比較麻烦, 建议使用标准Eclipse, 如Luna, 再装Android. 默认Android项目是没有C/C++ Build选项的, 须要右键点击项目在Android Tools里面点击"Add NativeSupport"就会出现.…
再开发过程中出现了如下错误: 无论如何clean,或者删除项目中build文件夹,Rebuild Project还是报错. 解决方案:Make Project 后出现有代码报错.修复代码问题,运行项目就可以了. 下面解释下部分Build的选项功能. Make Project:编译Project下所有Module,一般是自上次编译后Project下有更新的文件,不生成apk. Make Selected Modules:编译指定的Module,一般是自上次编译后Module下有更新的文件,不生成a…
Android 开发也挺长时间了,从开始就使用的AndroidStudio开发,但是说下来其实自己对AS(AndroidStudio简称)还真的是不了解不深入.好吧,其实我只知道AS是一个相当强大的工具,我要学习的还有很多.  言归正传,这段时间在学习RtroLambda和ButterKnife的使用,我发现他们的导入在Project的build.gradle中引入的而不是在app的build.gradle中,这让我觉得有点郁闷,因为我才发现不太知道这两个gradle的区别,下面来总结一下. 一…
1 > java开发中有两个大名鼎鼎的项目构建ANT.Maven. 2 > Google推荐使用的Android Studio是采用Gradle来构建项目的.Gradle是一个非常先进的项目构建工具.Gradle是用了一种基于Groovy的领域特定语言(DSL,Domain Specific Language)来声明项目设置,摒弃了XML(如ANT和Maven)的各种繁琐配置. 3 > 项目中一般会出现2个或者多个build.gradle文件,一个在根目录下,一个在app目录下.如果切换…
在build/tools/buildinfo.sh中定义ro.build.fingerprint=$BUILD_FINGERPRINT. 然后在build/core/Makefile中给BUILD_FINGERPRINT赋值 但这里确定的是手机system/build.prop中的ro.build.fingerprint,是编译时决定的 getprop读取到的ro.build.fingerprint的值,是运行时决定的,在frameworks/base/core/java/android/os/…
一般创建一个android项目后回出现两个gradle: build.gradle(Project):用来配置整个工程的 build.gradle(app):一个是用来配置app的 对compile和classpath区别的解释: I’m going to guess that you’re referencing compile and classpath within the dependencies {} block. If that is so, those are dependency…
效果图: 效果描述: 1.当点击 1 按钮后,进入选择城市的页面,会监听到你选中的城市名称:动态为Spinner绑定数据 2.当点击 2 按钮后,进入自动查询数据页面,只要输入首字母,就会动态查找以该字母为首字母的单词 3.当点击 3 按钮后,进入一个列表中,会监听到你点击的列表:会监听你长按的列表:会全选/反选复选框:能获取选中的数据 4.当点击 4 按钮后,进入一个列表中,这里会设置每一列的数据 1.activity_main.xml 描述: 定义了四个按钮 第一个:下拉列表 第二个:自动查…
一.详解build.gradle文件 1.Android Studio是采用Gradle来创建项目的,Gradle是非常先进的构建的项目的工具,基于Groovy领域特定的语言(DSL)来声明项目配置,摒弃了传统基于XML(如Ant.Maven)的各种烦琐的配置. 2.Android项目中存在两个build.gradle文件,一个在外层,一个在app中: A.外层的build.gradle文件:当需要添加全局的项目构建配置时才修改其中的内容 jcenter():代码托管仓库,存放Android开源…
记不住,于是原帖转过来,请看原帖:http://blog.csdn.net/ms03001620/article/details/8490238 一.生成build.xml Eclipse中使用Ant为Android打包并且签名 SDK自带文件 在<sdk>tools/ant目录下这3个文件 其中build.xml和uibuild.xml中定义了大量基础构建方法和打包策略.我们只需要建立我们自己的build.xml并且存放在项目的根目录下,然后引用一下<sdk>tools/ant/…
原文地址:http://tools.android.com/tech-docs/new-build-system/user-guide#TOC-Build-Variants 6. Build Variants(构建变种版本号) 新构建系统的一个目标就是同意为同一个应用创建不同的版本号. 这里有两个基本的使用情景: 1.同一个应用的不同版本号.比如一个免费的版本号和一个收费的专业版本号. 2.同一个应用须要打包成不同的apk以公布Google Play Store.查看http://develop…