1. 先上代码 头文件glCommon.h #include <GL/glew.h> #include <GL/GL.h> #include <GL/GLU.h> #define MAX_LEN 2048 void GLLog(const char *pszFormat, ...); void SetupPixelFomat( HWND hWnd, HDC &hDC ); bool InitGL(HDC hDC, HGLRC &hRC); void De…
OpenGL编程指南(第七版) 转自:http://blog.csdn.net/w540982016044/article/details/21287645 在接触OpenGL中,配置显得相当麻烦,特别是在VS2012下配置时,存在许多问题,而网上的很多方法仅仅适用于VS2008,甚至仅适用于VC6.0,笔者经过自身的实践,参考了许多网上的资料,总结了一下配置的方法,当然这仅仅是笔者的个人理解,笔者个人水平有限,因此未必是万能的,如果解说存在错误或者不明白的地方,还望读者原谅和更正,谢谢. 一.…
最近去图书馆借了一本书<OpenGL编程指南(原书第八版)>,今天倒腾了一天才把第一个例子运行出来. 所以,给大家分享一下,希望能快速解决配置问题. 一.下载需要的库文件 首先,我们需要去该书的网站中下载相关的配置文件,书中给的是“红宝书”的官方网址:http://www.opengl-redbook.com/ 但现在已经更新至第九版,里面的库不是很完整,不适宜用于此书示例. 所以我们要找一个第八版的资源:http://pan.baidu.com/s/1kVpv1MR 下载完之后,我们先把ma…
最近在编译opengl编程指南第八版的示例代码,如下 #include <iostream> #include "vgl.h" #include "LoadShaders.h" using namespace std; enum VAO_IDs { Triangles, NumVAOs }; enum Buffer_IDs { ArrayBuffer, NumBuffers }; }; GLuint VAOs[NumVAOs]; GLuint Buffe…
1.使用CMake Configure中选择VS2017 Win64 , Finish: 点击Generate. 2.进入build目录 打开GLFW.sln , 生成解决方案. 打开vermilion9.sln , 生成解决方案. 3.进入bin目录 查看编译好的.exe文件. 转载链接:https://blog.csdn.net/qq_41595874/article/details/89741898 其它参考链接: 1.opengl编程指南第9版源码编译注意事项 2.OpenGL红宝书第九…
避免上下文延续 在默认情况下,一个 async 方法在被 await 调用后恢复运行时,会在原来的上下文中运行. 为了避免在上下文中恢复运行,可让 await 调用 ConfigureAwait 方法的返回值,参数 continueOnCapturedContext 设为 false : async Task ResumeOnContextAsync () { await Task.Delay (TimeSpan.FromSeconds (1)); // 这个方法在同一个上下文中恢复运行. }…
问题 有一批数据,需要对每个元素进行相同的操作.该操作是计算密集型的,需要耗费一定的时间. 解决方案 常见的操作可以粗略分为 计算密集型操作 和 IO密集型操作.计算密集型操作主要是依赖于CPU计算,所以可以最大限度利用多核CPU的并行操作非常适合计算密集型操作.图像操作是比较常见的计算密集型操作,图像操作一般是借助矩阵存储图像数据,该书作者就举了矩阵旋转为例. 思路是借助Parallel.ForEach实现并行操作. 伪代码如下 void RotateMatrices(IEnumerable<…
openstack学习笔记一 虚拟机启动过程代码跟踪 本文主要通过对虚拟机创建过程的代码跟踪.观察虚拟机启动任务状态的变化,来透彻理解openstack各组件之间的作用过程. 当从horizon界面发送一个创建虚拟机请求,horizon api 将会依据前端给定的数据信息.调用novaclient 生成一个创建虚拟机的http post 请求来创建vm服务. >/usr/lib/python2.6/site-packages/horizon/api/nova.py(334)server_crea…
因为最近要做不同分辩率的适配,所于看了下引擎这方面的代码,记录一下当是学习笔记,cocos2d-x 版本 2.2.2 , 例子是samples\Cpp\TestCpp下的 TestCpp. 先看下main.cpp 里的_tWinMain()方法里, // 创建对应平台下的一个 CCEGLView,这个是一和绘制有关的类(包括创建win32的窗口和触摸事件处理),基类是CCEGLViewProtocol,下面会说到里面的几个和屏幕绘制有关的成员 CCEGLView* eglView = CCEGL…
1.OpenGL支持同时使用多个纹理单元,使用GL_TEXTUREi进行标识,使用前需要先激活对应的纹理单元,默认GL_TEXTURE0是激活绑定的. void glActiveTexture(GLenum texture) 注意,在对uniform进行设置时,纹理的写入并不是其对应的id而是其使用纹理单元的下标序号,这点对于初学者很容易混淆. 2.创建纹理对象后,需要为其设置存储空间与数据格式,设置之后在生命周期内不能被重新定义,那么OpenGL可以不需要跟踪纹理对象的某些数据格式发生的变化.…