[WebGL入门]十,矩阵计算和外部库】的更多相关文章

注:文章译自http://wgld.org/,原作者杉本雅広(doxas),文章中假设有我的额外说明,我会加上[lufy:],另外,鄙人webgl研究还不够深入,一些专业词语,假设翻译有误,欢迎大家指正. 重要的用法 矩阵的计算方法,也不是什么特别奇怪复杂的东西,假设数学好好学习的话,没有基础也能够进行主要的矩阵计算.可是,假设不知道矩阵的加法和乘法运算的话,要进行略微复杂一些的矩阵计算是非常难的.DirectX也好,OpenGL也好,其实,假设你不能掌握矩阵的使用的话,编程会变得非常难的.可是…
注意:文章翻译http://wgld.org/.原作者杉本雅広(doxas),文章中假设有我的额外说明,我会加上[lufy:].另外,鄙人webgl研究还不够深入.一些专业词语,假设翻译有误,欢迎大家指正. 这是本次的demo的运行结果 绘制流程 这次终于该绘制多边形了,之前的文章(十一,着色器的编译和连接)中介绍了HTML,顶点着色器和片段着色器,这次看一下javascript从開始到终于的所有处理. 假设前两篇文章介绍的内容全然理解的话,这次的内容也应该不难了.也许会有不easy理解的地方,…
注:文章译自http://wgld.org/,原作者杉本雅広(doxas),文章中假设有我的额外说明,我会加上[lufy:],另外.鄙人webgl研究还不够深入,一些专业词语,假设翻译有误.欢迎大家指正. 本次的demo的执行结果 多边形的外側,内側和遮挡剔除 上次介绍了索引缓存.以及使用IBO来画图,使用索引缓存能够循环利用反复的顶点,能够提高画图效率.这之后的文章,假设没有特殊的原因的话.基本上都会使用索引缓存,通过drawElements来画图. 这次来说一下遮挡剔除和深度測试,这是两个重…
注意:文章翻译http://wgld.org/.原作者杉本雅広(doxas),文章中假设有我的额外说明,我会加上[lufy:],另外.鄙人webgl研究还不够深入.一些专业词语.假设翻译有误.欢迎大家指正. 本次的demo的执行结果 顶点缓存的反复利用 上一篇文章中,向多边形的三个顶点中加入了颜色这个新的顶点属性,给多边形涂抹了颜色.并且知道.使用新的VBO能够给对顶点属性进行自由的扩张. 那么.这次来挑战一下同一时候绘制多个模型.可是,不准备新的VBO.还利用上次的VBO.就是说,反复利用VB…
注:文章译自http://wgld.org/.原作者杉本雅広(doxas),文章中假设有我的额外说明.我会加上[lufy:].另外,鄙人webgl研究还不够深入,一些专业词语,假设翻译有误,欢迎大家指正. 本次的demo的执行结果 相应复杂的模型 上次,通过操作模型坐标变换矩阵,实现了多个模型的移动,旋转和放大缩小.可是.渲染的依旧是简单的三角形,是个构造及其简单的模型.可是实际中,用WebGL来绘制一个简单的三角形的机会是非常少见的.至少是个四角多边形吧,一般会是更复杂的模型.伴随着模型的复杂…
注:文章译自http://wgld.org/,原作者杉本雅広(doxas),文章中假设有我的额外说明,我会加上[lufy:].另外.鄙人webgl研究还不够深入,一些专业词语.假设翻译有误.欢迎大家指正. 顶点属性的意思 上次的文章中,介绍了一下从着色器的生成,编译,到程序对象的生成和着色器的连接.这次,简单的说一下模型数据的定义和顶点属性的处理. 另外,介绍一下依据模型数据生成VBO的方法.VBO的使用要比生成难理解一些.可是不要操心,后面会慢慢说明.接下来看一下顶点属性.顶点属性,说的简单点…
注:文章译自http://wgld.org/.原作者杉本雅広(doxas),文章中假设有我的额外说明,我会加上[lufy:].另外.鄙人webgl研究还不够深入.一些专业词语.假设翻译有误.欢迎大家指正. 本次的demo的执行结果 添加顶点属性的个数 上次,最终绘制了一个三角形.可是仅仅绘制了一个纯白色的多边形. 这次.给多边形的顶点中加入颜色属性,基本上做的事情和上一篇文章一样,仅仅是略微添加点步骤而已. 首先,就像曾经多次反复的那样,顶点能够包括非常多种情报(參考:顶点缓存和基础).并且每个…
库也就是我们常说的library,一个库是若干个已经编译过的目标文件(.obj)的集合,它可以被链接到程序里.那么我们最常见的使用就是,我们在编程时会调用一些函数,这些函数别人已经写好了,它就放在库里面.比如C的数学库里的sqrt开根号函数,这个函数在libm.a里. 库通常存放在专门的档文件里,以".a"为文件后缀,也即linux下的静态库.使用GNU的归档命令ar就可以从目标文件(.obj)构建档文件.链接工具linker会在编译时解决函数引用问题.本文将只介绍静态库.需要使用共享…
前面文章: WebGL入门教程(一)-初识webgl WebGL入门教程(二)-webgl绘制三角形 WebGL入门教程(三)-webgl动画 WebGL入门教程(四)-webgl颜色 这里就需要用到纹理映射,他就是将一张真实图片贴到一个几何图像表面. 纹理图像:映射的这个图像称为纹理图像: 纹素:组成纹理图像的像素称为纹素: 纹理坐标:是纹理图像上的坐标,通过纹理坐标可以在纹理图像上获取纹素颜色: 效果图: 操作步骤: 1.创建HTML5 canvas 2.获取画布 canvas 的 ID 3…
前面文章: WebGL入门教程(一)-初识webgl WebGL入门教程(二)-webgl绘制三角形 WebGL入门教程(三)-webgl动画 颜色效果图: 操作步骤: 1.创建HTML5 canvas 2.获取画布 canvas 的 ID 3.获取WebGL 4.编译着色器 5.使用缓冲区对象向顶点传入多个顶点数据 6.绘制图像 以上1~3参考:http://www.cnblogs.com/bsman/p/6128447.html 4.编译着色器 改顶点着色器,片着色器 //顶点着色器程序 v…
前面文章: WebGL入门教程(一)-初识webgl WebGL入门教程(二)-webgl绘制三角形 WebGL动画有移动.旋转和缩放,我们将移动.旋转和缩放图形,然后将其绘制到屏幕上,称为变换(transformations)或者仿射变换(affine transformations). 1.移动 效果图: 1.1在WebGL入门教程(二)-webgl绘制三角形的基础上进行修改,原理就是,三个顶点的坐标(x,y,z)同时发生了变化,重新计算三个坐标值: //顶点着色器程序 var VSHADE…
前面已经介绍过了webgl,WebGL入门教程(一)-初识webgl(http://www.cnblogs.com/bsman/p/6128447.html),也知道了如何绘制一个点,接下来就用webgl画出一个三角形. 效果图: 在WebGL入门教程(一)-初识webgl中,知道如何绘制一个点 //绘制一个点 gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, 1); 但是图形是有多个点组成,那么就应该考虑如何绘制多个点,WebGL提供了一种很方便的机制,缓冲区对象(buffer obje…
原文链接:http://www.orlion.ga/610/ 一.事务 SQLite支持事务,看一下Android如何使用事务:比如 Book表中的数据都已经很老了,现在准备全部废弃掉替换成新数据,可以先使用delete()方法将Book表中的数据删除, 然后再使用insert()方法将新的数据添加到表中.我们要保证的是,删除旧数据和添加新数据的操作必须一起完成,否则就还要继续保留原来的旧数据.                 Button replaceData = (Button) find…
硬件平台: FriendlyARM Tiny4412 Cortex-A9 操作系统: UBUNTU 14.04 LTS 时间:2016-09-20  21:56:48 本次实验使用的是 安卓APP + NDK库 + Linux底层驱动. 一. 首先在 Android Studio 上编写APP. 对软件进行布局. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android…
Qt添加外部库文件, 一种就是直接加库文件的绝对路劲,这种方法简单,但是遇到多个库文件的时候,会很麻烦,而且,如果工程移动位置以后还需要重新配置 另一种就是相对路径了,不过Qt 编译的文件会在一个单独的文件件里面,这里要和vs所好区分 我现在鼓捣出四种种方式来加载库文件 <pre name="code" class="cpp">LIBS += D:\Code\Opengltest\OpenGL32.Lib D:\Code\Opengltest\GlU32…
(十二)boost库之多线程高级特性 很多时候,线程不仅仅是执行一些耗时操作,可能我们还需要得到线程的返回值,一般的处理方法就是定义一个全局状态变量,不断轮训状态,就如我目前维护的一个项目,全局变量定义了N中状态,看的让人抓狂.该项目的大体逻辑是这样的,启动K个线程,当线程执行到某一个点时,进行轮训,判断是否所有线程都执行到该点,单独开启了一个线程用于轮训所有线程是否结束,待所有线程结束后会获取数据,生成一个文件,另外还有一个线程就在轮训文件是否生成,然后读取文件进行下一步操作.各种的轮训,显得…
参考链接: http://blog.chinaunix.net/uid-26009923-id-3430612.html http://hi.baidu.com/hpyfei/item/52a2b21213de23031994ec63 做Cocos2d-x移植Android平台时候发现程序总是Crash,后来才发现,因为运行ndk-build时,libs/armeabi目录下的外部库被删除了,网上找到了解决方案,上文给出了原文链接 此处贴出解决方案,以作记录: 步骤如下:a. 在 jni目录下新…
[网络爬虫入门02]HTTP客户端库Requests的基本原理与基础应用 广东职业技术学院  欧浩源 1.引言 实现网络爬虫的第一步就是要建立网络连接并向服务器或网页等网络资源发起请求.urllib是目前最常用的做法,然而Requests会比urlib更加方便,能够让人以更加简单的方式获取网络资源. 2.什么是Requests? Requests是用Python语言编写,基于urllib,采用Apache2 Licensed开源协议的HTTP库.它比urllib更加方便,可以节约我们大量的工作,…
转自:Qt 添加外部库文件 LIBS += D:\Code\Opengltest\OpenGL32.Lib D:\Code\Opengltest\GlU32.Lib # 直接加绝对路径 LIBS += OpenGL32.Lib GlU32.Lib # 直接加库文件,前提是这个库文件必须在工程目录下 LIBS += -L D:\Code\Opengltest\ -lOpenGL32 -lGlU32 # 多个库在同一个文件夹下的时候,连接使用 LIBS += -L ./ -lOpenGL32 -lG…
二十二. 标准模板库 ● STL基本介绍 标准模板库(STL, standard template library): C++提供的大量的函数模板(通用算法)和类模板. ※ 为什么我们一般不需要自己写模板?因为STL里已经为我们写好了.我们的任务是:学会使用它们. STL(Standard Template Library),即标准模板库,由惠普实验室(HP Labs)开发, 是一个具有工业强度的.高效的C++程序库.它被容纳于C++标准程序库(C++ Standard Library)中,是A…
下面几个库是在之前的一个ios app开发中使用过的一些外部库: 1. zbar :2. shakebox :3. processbar :4. tableviewcontroller :新版的static table要求父容器一定要是tableview ,不能是view.5. viewcontroller :7. container :8. 启动view的几个内置函数调用时机:viewDidLoad, viewWillLoad.9. processbar.等待指示器控件的使用可以提示用户当前正…
C#基础入门 十 Windows应用程序的界面设计 Form.cs:窗体文件,一般用于存放程序员为窗体编写的代码: Form.Designer.cs:窗体设计文件,其中的代码是由VS自动生成的,一般不需要修改: Program.cs:主程序文件,其中包含程序入口的Main()方法. 创建一个简单的用户登录界面(图19),需要两个Label,两个TextBox,两个Button. 编写事件处理程序:使用VS创建的Windows应用程序也是事件驱动的,并且VS已经定义好很多窗体和控件的时间,比较常用…
第一百四十八节,封装库--JavaScript,菜单切换 首先在封装库封装点击切换方法 /** dian_ji_qie_huan()方法,设置点击切换,将元素设置成点击切换,也就是点击目标元素后,循环执行方法里的函数 * 参数是点击后要执行的函数,可以是多个函数,点击一次循环执行一个函数,从第一个开始,循环完毕后再次循环从第一个开始 **/ feng_zhuang_ku.prototype.dian_ji_qie_huan = function () { for (var i = 0; i <…
Found no assembler Minimum version is nasm-2.13 If you really want to compile without asm, configure with --disable-asm. 上片篇博文介绍了linux下编译原生ffmpeg,本文介绍linux下编译ffmpeg如何引入外部库例如libx264,会了 添加libx264,引入其他编译库就不难了.linux环境:Ubuntu16.04,ffmpeg 版本3.4.2 一.下载libx2…
VS2012如何编译ffmpeg前面已经有文章讲过,本来主要讲述如何引用外部库libx264,librtmp, ffmpeg版本是3.0.2. 1. 下载x264源文件并编译 源码地址是http://www.videolan.org/developers/x264.html.libx264配置.编译命令如下:  ./configure --enable-shared --extra-ldflags=-Wl,--output-def=libx264.def  make make install 生…
作为一名研发人员,不管你愿不愿意对自己的代码进行测试,都得承认测试对于研发质量保证的重要性,这也就是为什么每个公司的技术部都需要质量控制部的原因,因为越早的发现代码的bug,成本越低,比如说,Dev环境发现bug的成本要低于QA环境,QA环境发现bug的成本要低于Prod环境,Prod环境发现bug的成本最高,这也是每个研发人员最不愿意遇到但永远避不掉的现实. 虽然不能完全避免,但我们可以对自己的代码进行充分的测试,降低bug出现的几率. 所以, 本篇博客我们主要讲解下Spring MVC控制器…
1.TCP协议到底怎么了? 现时的互联网应用中,Web平台(准确地说是基于HTTP及其延伸协议的客户端/服务器应用)的数据传输都基于 TCP 协议. 但TCP 协议在创建连接之前需要进行三次握手(如下图 1,更详细原理请见<理论经典:TCP协议的3次握手与4次挥手过程详解>),如果需要提高数据交互的安全性,既增加传输层安全协议(TLS),还会增加更多的更多握手次数(如下图 2).   ▲ 图 1 - TCP的三次握手原理图   ▲ 图 2  - TLS的初始化握手原理图 正如上面两张图里演示的…
在官网下好外部库,解压后,点击解压后的文件夹,按住shift 右击在命令行中执行 输入 python setup.py install…
Python.虚拟环境.外部库的安装 一 安装Python 1 Windows 到官网下载对应的版本 下载地址 我选择的是Python3.6.8 下载完成后双击运行 !!!勾选Add Python 3.6 to PATH 点击"Install Now" 进入命令行<win + r 然后输入 cmd 回车> 输入Windows 版本输入 python 回车.Linux/macOS版本 输入 python3 回车 成功进入应该打印python的版本信息.之后会是__"…
在使用VS做一个项目的时候,往往会需要使用各种各样的库,一般一个标准的外部库目录大体结构为: VS在配置这些库的时候有多种可行方法,但是不同的方法对于项目后续的管理和移植有不同的影响,我使用过以下三种方法进行配置. 第一种方式: 最不推荐的一种是直接用相对路径或者绝对路径去配置需要的库.这样做极不利于项目的整体维护和移植. 第二种方式: 每次新建vs工程是,习惯性的把include.lib.bin目录也创建出来,它们跟.sln在同一目录下.那么在使用到外部库的时候,就可以把外部库中需要的东西分别…