一.属性分为三大类 1.读写性控制 a.readOnly只读,只会生成get方法,不会生成set方法 b.readWrite可读可写,会生成set方法,也会生成get方法(默认设置) 2.setter相关修饰符 a.assign:表示直接赋值,用于基本数据类型,包括id类型,这个修饰符不会牵涉到内存管理,但是如果是对象类型,使用此修饰符则可能会导致内存泄露 b.retain:针对对象类型进行内存管理,如果对基本数据类型使用,则X-code会直接报错,当给对象类型使用此修饰符时,setter方法会…
iOS开发-automaticallyAdjustsScrollViewInsets属性 Available in iOS 7.0 and later. 简单点说就是automaticallyAdjustsScrollViewInsets根据按所在界面的status bar,navigationbar,与tabbar的高度,自动调整scrollview的 inset,设置为no,不让viewController调整,我们自己修改布局即可~…
关键字介绍 在做iOS开发中,系统的各个关键字处处都是,但是未必每一个关键字都是那么的明白,所以罗列出一些关键字供大家互相学习,有不完善之处请指正,谢谢 atomic atomic是Objc使用的一种线程保护技术,基本上来讲,是防止在写未完成的时候被另外一个线程读取,造成数据错误.而这种机制是耗费系统资源的,所以在iPhone这种小型设备上,如果没有使用多线程间的通讯编程,那么nonatomic是一个非常好的选择. super 调用父类的方法 readonly 说明属性是只读的,默认的标记是读写…
1.一些概念 1.浅Copy:指针的复制,只是多了一个指向这块内存的指针,共用一块内存. 深Copy:内存的复制,两块内存是完全不同的, 也就是两个对象指针分别指向不同的内存,互不干涉. 2.atomic是Objc使用的一种线程保护技术, 基本上来讲,是防止在写未完成的时候被另外一个线程读取, 造成数据错误.而这种机制是耗费系统资源的, 所以在iPhone这种小型设备上,如果没有使用多线程间的通讯编程, 那么nonatomic是一个非常好的选择. 2.各种属性的解析 weak: <修饰Objec…
iOS开发数据存储有两种方式,属性列表和对象编码,属性列表可以通过NSArray,NSMutableArray,NSMutableDictionary,存储对象我们可以通过归档和解档来完成.如果我们想通过属性列表存储对象呢?这个时候我们就需要获取对象的属性列表和值. NSMutableDictionary *mutableDic=[[NSMutableDictionary alloc]init]; u_int count; objc_property_t *properties= class_c…
在IOS开发中或面试中,经常会遇到,两个或者多个控制器之间传值的问题 ,总结的集中方法仅供参考! 问题 :将B控制器中的textField 输入内容,传到A控制器中的label上显示出来,如何传值? 首先在storyboard中添加相关联的控制器(如下): 第一种方法: Block方法 1>在B控制器中定义一个block属性,这个block 是一个返回值为void,参数为NSString(传递textField的值)的block.2>在B控制器的btw点击事件中,执行block,参数传self…
#import "ViewController.h" @interface ViewController () @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageV; @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view, t…
#import "ViewController.h" @interface ViewController () @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageV; @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view, t…
  一 transform属性 在OC中,通过transform属性可以修改对象的平移,比例和旋转角度 常用的创建transform结构体的方法分两大类 (1) 创建"基于控件初始位置"的形变 CGAffineTransformMakeTranslation (平移) CGAffineTransformMakeScale (缩放) CGAffineTransformMakeRotation (旋转) (2) 创建"基于transform参数"的形变 CGAffine…
1.懒加载基本 懒加载——也称为延迟加载,即在需要的时候才加载(效率低,占用内存小).所谓懒加载,写的是其getter方法.说的通俗一点,就是在开发中,当程序中需要利用的资源时.在程序启动的时候不加载资源,只有在运行当需要一些资源时,再去加载这些资源. 我们知道iOS设备的内存有限,如果在程序在启动后就一次性加载将来会用到的所有资源,那么就有可能会耗尽iOS设备的内存.这些资源例如大量数据,图片,音频等等,所以我们在使用懒加载的时候一定要注意先判断是否已经有了,如果没有那么再去进行实例化 2.使…