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N(Need)需求 现如今大学生的消费存在很大问题,很多情况下都是图一时之快,冲动消费,但是其实这些东西并不是特别需要.这样慢慢的堆积也就导致了大学生月月精光的局面.另外,现在基本上人手一部手机,许多事都是利用手机完成的,所以我觉得现在就需要这样一款适用于大学生的APP来记录大学生的消费清单,规划大学生的消费 A(Approach)做法 通过简单的操作,让用户感受到记账的便捷,从点滴中感受记账的好处,调动同学们记账的积极性,帮助同学们规划自己的消费. 1.     要使界面尽量的简洁容易操作,并…
项目 内容 作业所属课程 http://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/ 作业要求 https://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/p/10761596.html 团队名称 < The One !> 作业学习目标 (1)掌握软件原型开发技术:(2)学习使用软件原型开发工具: 1.原型设计工具简介: 原型方法就是快速地建立可运行的.概略的系统,之后不断评价.改进最总获得最终系统.利用原型系统,用户可以和你一起看到最终的交互软件.功能和效果,并且获得较真…
Deadline: 2017-4-14 22:00PM,以博客发表日期为准 评分基准: 按时交 - 有分,检查的项目包括后文的三个方面 需求分析 原型设计 编码规范 晚交 - 0分 迟交两周以上 - 倒扣本次作业分数 抄袭 - 倒扣本次作业分数 需求分析: 软件的最终目的是用来解决用户的某些问题,需求分析就是要理解要解决的问题,真正明确用户需求.请发表一篇随笔,完成初步的需求分析: 访问软件项目的真实用户(至少10个),确保软件真正体现用户的需求,为软件最终可用奠定基础. 如果是原有项目,需要对…
一.需求分析 1.用户采访 a.采访对象:   分别对本学院同学.其他专业同学.部分老师等总计15人进行了采访调研: b.采访截图:    c.采访总结: (1).功能需求   能够将所提供的四个数进行24点计算(可多次计算):理解用户的操作:提供可用运算符:能够暂时存储运算过后的数字:存储用户一定的运算记录. (2).性能需求   一定的数据库容量:操作系统的兼容: (3).可靠性和可用性需求   app是否稳定:代码的异常处理: (4).将来可能提出的要求   网络需求:多用户互动: 2.<…
题目 团队作业3--需求改进&系统设计 作业提交情况情况 本次作业所有团队都按时提交作业. 往期成绩 个人作业1:四则运算控制台 结对项目1:GUI 个人作业2:案例分析 结对项目2:单元测试 团队作业1:团队展示 团队作业2:需求分析&原型设计 总得分映射到百分制的排名 得分情况 博客 Coding 团队 个人项目1 结对项目1 案例分析 结对项目2 团队展示 需求分析&原型设计 需求改进&系统设计 总分 映射到[50-100] 092 092 六六六 5.2 8.5 9…
一.团队简介 李永豪(PM):项目经理,后台开发人员,协调团队内部的工作及开发团队之间的工作 杨海亮:后台开发人员,测试人员,熟悉java语言,编写java代码 郑靖涛:后台开发人员,测试人员,安卓程序开发 陈建章:后台开发人员,测试人员,主要负责编写测试代码,并测试程序 陈鑫旭:前端设计,需求分析师,负责与用户沟通 余昕宇:前端设计,博客管理,负责美工设计 团队的源码仓库地址 二.工程介绍 a. 团队项目的目标,预期的典型用户,预期的功能描述,预期的用户数量在哪里? 项目目标:日常生活中,当我…
题目 团队作业10--复审与事后分析(Beta版本) 往期成绩 个人作业1:四则运算控制台 结对项目1:GUI 个人作业2:案例分析 结对项目2:单元测试 团队作业1:团队展示 团队作业2:需求分析&原型设计 团队作业3:需求改进&系统设计 团队作业4:Alpha版本项目冲刺 团队作业5:Alpha测试与发布 团队作业6:展示博客 个人作业3:Alpha总结 团队作业7:Alpha复审与事后分析 团队作业8:Beta版本项目冲刺 团队作业9:Beta测试与发布 团队作业10:Beta复审与…
事后诸葛亮分析 1.总结的提纲内容: a. 项目管理之事后诸葛亮会议. 一.设想和目标 我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? 我们的软件要解决的是教师需要花费大量时间,精力来手动组成试卷,并人工评卷的问题,代替的是自由组卷出卷评分系统.通过根据用户在web给出的科目.难易度.题型等自动从数据库或错题库导入题目,自动生成一份试卷,用户可在上面作答,系统自动判断错对,答题结束后进行评分.我们认为定义的较为清楚.典型用户和典型场景在团队作业3--需求改进&…
bug终结者 团队作业第三周 团队展示 队名 bug终结者 队员风采: 杨京典 20162302 风格:先构建框架,在一 一实现,在实现的过程中不断测试和修改. 擅长的技术:拆分问题,使用相对简单的思维方式解决复杂的问题 编程的兴趣:对编程有浓厚的兴趣,可以在编程得到成就感 希望的软工角色:构架设计师.UI设计师.软件设计师 一句话宣言:"Hello Java" 朱娅霖 20162322 风格:撞大运编程 擅长的技术:分析管理能力.一定的专业能力.自省能力 编程的兴趣:觉得很有趣 希望…
Deadline: 2017-11-5  22:00PM,以博客发表日期为准.   评分基准: 按时交 - 有分,检查的项目包括后文的三个方面 需求分析 原型设计 编码规范 晚交 - 0分 迟交两周以上 - 倒扣本次作业分数 抄袭 - 倒扣本次作业分数   需求分析: 软件的最终目的是用来解决用户的某些问题,需求分析就是要理解要解决的问题,真正明确用户需求.请发表一篇随笔,完成初步的需求分析:   1. 访问软件项目的真实用户(至少10个),确保软件真正体现用户的需求,为软件最终可用奠定基础.…