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在Web应用中,实现动画效果的方法比较多,Javascript 中可以通过定时器 setTimeout 来实现,css3 可以使用 transition 和 animation 来实现,html5 中的 canvas 也可以实现.除此之外,html5 还提供一个专门用于请求动画的API,那就是 requestAnimationFrame,顾名思义就是请求动画帧. 为了深入理解 requestAnimationFrame 背后的原理,我们首先需要了解一下与之相关的几个概念: 1.屏幕刷新频率 即图…
前言 本文主要参考w3c资料,从底层实现原理的角度介绍了requestAnimationFrame.cancelAnimationFrame,给出了相关的示例代码以及我对实现原理的理解和讨论. 先来看看一个最简单的例子: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <script type="text/ja…
全手打原创,转载请标明出处:https://www.cnblogs.com/dreamsqin/p/12529885.html,多谢,=.=~ (如果对你有帮助的话请帮我点个赞啦) 通常情况下,我们利用HTML5的canvas,CSS3的transform.transition.animation实现动画效果,但是今天为了实现相册组件中scrollLeft改变的动效,怎么用js实现动画还不影响效果和性能~=.=,居然让我发现了一个神奇的存在:requestAnimationFrame,下面来深入…
一,开篇分析 Hi,大家好!大熊君又和大家见面了,(*^__^*) 嘻嘻……,这系列文章主要是学习Html5相关的知识点,以学习API知识点为入口,由浅入深的引入实例, 让大家一步一步的体会"h5"能够做什么,以及在实际项目中如何去合理的运用达到使用自如,完美驾驭O(∩_∩)O~,好了,废话不多说,直接进入今天的主题, 今天主要讲的是“requestAnimationFrame API”及在客户端浏览器中的作用,并且会引入一个实际的例子做为讲解的原型范例,让我们先来看看“request…
不会吧,不会吧,现在都2020年了不会还真人有人不知道JS的rAF吧??? rAF 简介 rAF是requestAnimationFrame的简称: 我们先从字面意思上理解requestAnimationFrame,「request - 请求」,「Animation - 动画」, 「Frame - 帧率;框架」,rAF难道是JS的动画框架???,结果显而易见并不是.但确实rAF和动画有关系 我们先来看一下MDN官网对的requestAnimationFrame解释: window.request…
与setTimeout和setInterval不同,requestAnimationFrame不需要设置时间间隔.这有什么好处呢?为什么requestAnimationFrame被称为神器呢?本文将详细介绍H5新增的定时器requestAnimationFrame 引入 计时器一直是javascript动画的核心技术.而编写动画循环的关键是要知道延迟时间多长合适.一方面,循环间隔必须足够短,这样才能让不同的动画效果显得平滑流畅:另一方面,循环间隔还要足够长,这样才能确保浏览器有能力渲染产生的变化…
× 目录 [1]引入 [2]特点 [3]使用[4]兼容[5]应用 前面的话 与setTimeout和setInterval不同,requestAnimationFrame不需要设置时间间隔.这有什么好处呢?为什么requestAnimationFrame被称为神器呢?本文将详细介绍H5新增的定时器requestAnimationFrame 引入 计时器一直是javascript动画的核心技术.而编写动画循环的关键是要知道延迟时间多长合适.一方面,循环间隔必须足够短,这样才能让不同的动画效果显得平…
假设一个web页面为60fps(fps意为frame per second),这意为着这个页面每秒钟能重新渲染60次,60帧/1000ms换算过来约为16.6ms/帧. requestAnimationFrame的意义正在于此,此时你使用requestAnimationFrame等价于 setTimeout(()=>{ //..... },16.6) 看见了吗,这家伙是个异步操作,它接收一个函数作为参数,并延时执行它,至于延后多少,这个函数已经根据页面的fps帮你计算好了,每帧执行一次函数,所以…
HTML5/CSS3时代,我们要在web里做动画选择其实已经很多了: 你可以用CSS3的animattion+keyframes; 你也可以用css3的transition; 你还可以用通过在canvas上作图来实现动画,也可以借助jQuery动画相关的API方便地实现; 当然最原始的你还可以使用window.setTimout()或者window.setInterval()通过不断更新元素的状态位置等来实现动画,前提是画面的更新频率要达到每秒60次才能让肉眼看到流畅的动画效果. 现在又多了一种…
3月是个好日子,渐渐地开始忙起来了,我做事还是不够细心,加上感冒,没精神,今天差点又出事了,做过的事情还是要检查一遍才行,哎呀. 使用requestAnimationFrame做动画,我做了很久,终于在二月底完工了,中间绕了不少弯路,先把domo放出来: 要实行的功能显而易见,一开始我粗糙地不考虑性能,不使用requestAnimationFrame,已经做出来了,但是觉得不好,于是进行了进一步改进.采用对象的方法,先生成10个粉色的小方块,隐藏起来,然后利用requestAnimationFr…
去年以来,React的出现为前端框架设计和编程模式吹来了一阵春风.很多概念,无论是原本已有的.还是由React首先提出的,都因为React的流行而倍受关注,成为大家研究和学习的热点.本篇分享主要就聚焦于这些概念中出现频率较高的两个:virtual dom(虚拟DOM)和data immutability(数据不变性).希望通过几段代码和同学们分享博主对于这两个概念的思考和理解. 文章分为四个部分,由大家最为熟悉的基于dom node的编程开始:1. 基于模板和dom node的编程:回顾前端传统…
今天小猪在看一个html5的demo时一直在找他的动画是怎么实现的,按照我的理解就应该是调用setInterval来循环调用动画函数来实现.但是在Demo中就是找不到这个函数.干着急的小猪只好一步一步的来看是怎么实现的,之后发现了这么一句代码: window.RAF = (function () { return window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnima…
大家应该都知道,如果一个页面运行的定时器很多,无论你怎么优化,最后肯定会超过指定时间才能完成动画.定时器越多,延时越严重. 为此,YUI,kissy等采用中央队列的方式,将定时器减少至一个.浏览器厂商也因此原生支持了requestAnimationFrame方法,此方法基本上能保证每秒刷新60次.但是此方法在还没形成标准之前,很多低版本浏览器是不支持的,比如:IE9以及以下版本,不过谷歌和火狐都用私有的方法名实现了requestAnimationFrame方法.比如:谷歌:webkitReque…
requestAnimationFrame是HTML5游戏和动画必不可少的函数,相对于setTimeout或setInterval它有两个优势,一是它注册的回调函数与浏览器的渲染同步,不用担心Timer的时间间隔太长或太短.二是时间间隔相对与Timer要稳定,requestAnimationFrame注册的回调函数最高执行频率是60FPS,虽然在HTML5游戏里通常是达不到的,但是它两次调用之间时间间隔要比Timer稳定一些.前段时间我在CanTK Runtime里自己模拟过requestAni…
Philip Roberts的演讲<Help, I'm stuck in an event-loop>,详细.完整.正确地描述JavaScript引擎的内部运行机制. 一.为什么JavaScript是单线程? JavaScript语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事.那么,为什么JavaScript不能有多个线程呢?这样能提高效率啊. JavaScript的单线程,与它的用途有关.作为浏览器脚本语言,JavaScript的主要用途是与用户互动,以及操作DOM.这决定了它只…
HTML5/CSS3时代,我们要在web里做动画选择其实已经很多了: 你可以用CSS3的animattion+keyframes; 你也可以用css3的transition; 你还可以用通过在canvas上作图来实现动画,也可以借助jQuery动画相关的API方便地实现; 当然最原始的你还可以使用window.setTimout()或者window.setInterval()通过不断更新元素的状态位置等来实现动画,前提是画面的更新频率要达到每秒60次才能让肉眼看到流畅的动画效果. 现在又多了一种…
在requestAnimationFrame出现之前,我们一般都用setTimeout和setInterval,那么html5为什么新增一个requestAnimationFrame,他的出现是为了解决什么问题? 优势与特点: 1)requestAnimationFrame会把每一帧中的所有DOM操作集中起来,在一次重绘或回流中就完成,并且重绘或回流的时间间隔紧紧跟随浏览器的刷新频率 2)在隐藏或不可见的元素中,requestAnimationFrame将不会进行重绘或回流,这当然就意味着更少的…
一.概述 同步更新sau交流学习社区(nodeJSBlog):javascript引擎执行的过程的理解--执行阶段 js引擎执行过程主要分为三个阶段,分别是语法分析,预编译和执行阶段,上篇文章我们介绍了语法分析和预编译阶段,那么我们先做个简单概括,如下: 1.语法分析: 分别对加载完成的代码块进行语法检验,语法正确则进入预编译阶段:不正确则停止该代码块的执行,查找下一个代码块并进行加载,加载完成再次进入该代码块的语法分析阶段. 2.预编译:通过语法分析阶段后,进入预编译阶段,则创建变量对象(创建…
在Web应用中,实现动画效果的方法比较多,JavaScript 中可以通过定时器 setTimeout 来实现,css3 可以使用 transition 和 animation 来实现,html5 中的 canvas 也可以实现.除此之外,html5 还提供一个专门用于请求动画的 API,即  requestAnimationFrame(rAF),顾名思义就是 “请求动画帧”. 为了深入理解  rAF 背后的原理(后文的 rAF 均指的是 requestAnimationFrame),我们首先需…
原文:https://github.com/Chalarangelo/30-seconds-of-code#anagrams-of-string-with-duplicates 作者:Chalarangelo 译者:IT168  www.toutiao.com/i6498962961288135182 该项目来自于 Github 用户 Chalarangelo,目前已在 Github 上获得了 5000 多Star,精心收集了多达 48 个有用的 JavaScript 代码片段,该用户的代码可以…
一.什么是事件循环 JS的代码执行是基于一种事件循环的机制,之所以称作事件循环,MDN给出的解释为 因为它经常被用于类似如下的方式来实现 while (queue.waitForMessage()) { queue.processNextMessage(); } 如果当前没有任何消息queue.waitForMessage 会等待同步消息到达 我们可以把它当成一种程序结构的模型,处理的方案.更详细的描述可以查看 这篇文章 而JS的运行环境主要有两个:浏览器.Node. 在两个环境下的Event…
原文:Chalarangelo  译文:IT168 https://github.com/Chalarangelo/30-seconds-of-code#anagrams-of-string-with-duplicates 该项目来自于 Github 用户 Chalarangelo,目前已在 Github 上获得了 5000 多Star,精心收集了多达 48 个有用的 JavaScript 代码片段,该用户的代码可以让程序员在 30 秒甚至更少的时间内理解这些经常用到的基础算法,来看看这些 Ja…
话说,这个问题我们得从浏览器得渲染机制说起: 我们先来理解一下 重绘(Repainit)和 回流(Reflow): 重绘:当节点需要更改外观而不会影响布局得,比如改变 color 就称为重绘: 回流:布局或者几何属性需要改变就称为回流(换个说辞即是需要重新渲染Dom节点): 回流必定会发生重绘,重绘不一定会引发回流.回流所需得成本比重绘高得多,改变父节点里得子节点很可能会导致父节点得一系列回流. 以下几个动作可能会导致性能问题: ①.改变window大小: ②.改变字体: ③.添加或删除样式:…
requestAnimationFrame,Web中写动画的另一种选择  原文:https://www.cnblogs.com/Wayou/p/requestAnimationFrame.html HTML5/CSS3时代,我们要在web里做动画选择其实已经很多了: 你可以用CSS3的animattion+keyframes; 你也可以用css3的transition; 你还可以用通过在canvas上作图来实现动画,也可以借助jQuery动画相关的API方便地实现; 当然最原始的你还可以使用wi…
队列:先进先出 栈:后进先出 javascript的Event Loop 和 Node.js的Event Loop 区别: js(运行在浏览器),有主线程.异步任务队列的概念: node.js使用libuv库执行,不同的任务分配给不同的线程,形成一个Event Loop(事件循环),以异步的方式将任务的执行结果返回. 1. javascript的Event Loop javascript的Event Loop,面试一句话回答: js是单线程的,任务分为同步任务和异步任务. 同步任务在主线程上执行…
一直以来,JavaScript的动画都是通过定时器和间隔来实现的.虽然使用CSS transitions 和 animations使Web开发实现动画更加方便,但多年来以JavaScript为基础来实现动画却很少有所改变.直到Firefox 4的发布,才带来了第一种对JavaScript动画的改善的方法.但要充分认识改善,这有利于帮助我们了解web动画是如何演变改进的. 定时器Timer 用于创建动画的第一个模式是使用链式setTimeout()调用.在Netscape 3′s hayday的很…
在做javascript动画时,我们常常使用的方法就是通过setTimeout调用告诉浏览器每隔20ms执行一段js代码来对dom对象执行操作,这个貌似没有什么问题,但是当深入理解计算机的fps以及浏览器渲染原理后,你会发现会有更好的方法. 强烈推荐这篇文章: http://creativejs.com/resources/requestanimationframe/ 有空我会把他翻译下…
今天总结记录一下WebGL中主循环的创建和作用.我先说明什么是主循环,其实单纯的webgl不存在主循环这个概念,这个概念是由渲染引擎引入的,主循环就是利用一个死循环或无截止条件的递归达到定时刷新canvas场景的函数,也就是人们常说的canvas刷新率(fps).在讨论主循环的用处之前,我们先明确一下一个简单的完整webgl的渲染过程是怎样的,请看下图. 好了我们通过上图看到一个mesh完整的渲染流程,大致再讲解一下,首先如果是持续绘制模型的话,就不要gl.clear(gl.color_buff…
首先字面理解,请求动画框架, 用法: var nextFrame = (function() { return window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.oRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame || function(callback) { r…
HTML5/CSS3时代,我们要在web里做动画选择其实已经很多了:(1) 你可以用CSS3的animattion+keyframes;(2) 你也可以用css3的transition; (3) 你还可以用通过在canvas上作图来实现动画,也可以借助jQuery动画相关的API方便地实现; (4) 当然最原始的你还可以使用window.setTimout()或者window.setInterval()通过不断更新元素的状态位置等来实现动画,前提是画面的更新频率要达到每秒60次才能让肉眼看到流畅…