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3ds max学习笔记(十三)-- (锥化,扭曲,晶格)
】的更多相关文章
3ds max学习笔记(十三)-- (锥化,扭曲,晶格)
锥化: 新建一个长方体,在修改器列表中选择--锥化: 参数同弯曲有些类似 参数里: 数量:控制上界面的缩放 曲线:橘黄色的线(但模型未发生变化,此时,可以回到物体身上,调整对应方向上的分段数) 组(有且仅有一组)和限制的意义同弯曲: 栗子: 桥栏杆: 新建长方体,堆砌: 第一个长方体加锥化: 第三个长方体加锥化: 效果图: 扭曲: 同弯曲类似: 参数: 角度:即旋转角度: 偏移:即紧凑(上侧紧凑还是下方) 栗子:冰淇淋 1,新建一个星形物体,调整好大小 2,添加[挤出],更改数量为200,分段添…
3ds max学习笔记(六)-- 基本操作(建模前奏)
1.界面设置 在3ds Max的版本的界面中,默认是较深.若需要切换至较亮的界面,步骤: 执行“自定义”菜单,选择“加载自定义用户界面方案”从弹出的界面中选择样式文件,单击“打开”即可: 注:“amg-light.ui” 界面的显示方式,是浅灰色为主的显示界面: 2.单位设置 在制作效果图的时候,尺寸单位的设置很重要.在正式创建文件之前,需要先设置场景单位. 执行“自定义”菜单//“单位设置”命令,在弹出的单位设置对话框中将显示 和 系统 单位都改成“ 毫米 “ ,修改后点击“确定”即可: 3.…
3ds max学习笔记(十二)-- (弯曲:实例旋转楼梯)
一般来讲,弯曲以不扭曲为原则: 新建一个圆柱体,在修改器列表中点击[弯曲]即可: 参数如下: 角度的正负表示的是方向的不同, 方向基本不更改,若要更改则90,-90: 限制:物体(或组)哪些受弯曲的影响 上下限限制之后点击[限制效果]观察效果: 若下限为负值,(若中心轴点在最下方则无效果),可以在最初建模的时候就更改轴心点或者通过下方方式更改: 栗子: 旋转楼梯 和之前做楼梯步骤相同: 物体添加完成后,全选(快捷[ctrl+a]) 添加[弯曲],给与一个角度,然后勾选弯曲轴查看效果:(根据规则调…
3ds max 学习笔记(四)--创建物体
添加物体: 1.初创建物体,从单视图进行创建,便于处于同一平面,在透视图观看效果.2.在基本对象处选择“长方体”:左键开始制作,松开左键此时控制的是长方形的高,然后点击左键完成:注:在max里点击右键一般为取消(/停止/退出编辑模式)3.创建的起始位置:4.若想要在一个圆的表面上制作一些其他物体,先建一个圆(自动栅格取消勾选),选择其他物体后勾选自动栅格,然后新建的物体会以之前的圆球为基准或者第二种方法,选择“物体对象”,在初始位置等处填写,点击“创建”.5.创建之后,在修改物体参数的面板修改参…
3ds max学习笔记(二)--查看视点
查看视点 文件 --打开 --指南文件--坦克(.max文件即可) 1.利用透视图(和眼睛看到的世界很相似)查看 2.alt+w :最大化显示(最大化视角切换按钮: ) 3.缩放视点:滚动鼠标滚轮;匀速的缩放方法:ctrl+ALT+鼠标滚轮摁下,(图标: ) 4.视点若不在视野范围内:1.鼠标滚轮摁下,移动:(图标: )2.点选查看物体,摁下Z键,物体最大化显示在屏幕中心位置:图标: 看对象背面:鼠标中键+ALT按下,拖动:图标: 注:弧形选择工具选择之后,会显示一个圆形,在圆形内部和边缘以及外…
3ds max学习笔记-- 动画
栗子:若要使茶壶从a点运动到b点,是需要动画实现的:动画与传统意义的移动不同,与时间是存在关系的: 时间线,时间滑条: [时间配置]按钮: 弹出面板: 动画时间轴默认时间是从0帧开始100结束:总长度101帧 帧速率(每秒多少帧(画面)): NTSC,电影,PAL,是帧数率/FPS的不同(30,24,25),或者自定义: 切换之后需要关闭弹窗再次打开查看: 若FPS=30,则到时间轴上的30的时候为一秒钟(此时已经经过了30个画面) 注:一般PAL(25帧)即可: 时间显示:时间轴上的显示数据:…
3ds max学习笔记-- 复合对象运算
1,ProBoolean(超级布尔) 栗子: 新建一长方体,两个圆柱体,如下: 选择底部长方体,进入[复合对象],修改[操作],单击[拾取操作对象B],点击圆柱: 效果如下,线面较多: 高级布尔效果图:[建议使用高级布尔] 2,图形合并(二维图形和三位物体) 栗子:新建字体和长方体:选择长方体,[复合对象][拾取图形],修改[操作]即可: 效果如下: 3,放样[二维图形和二维图形,需要有界面和路径] 栗子: 一般是先选择路径,之后[拾取图形],之后形成所要的物体: 放样中截面对齐: 新建一个长方…
3ds max学习笔记-- 灯光调节
8,软件内默认有两盏灯,在渲染时不产生投影和高光点.手动添加灯光时,系统灯光自动关闭: 1,标准灯光:聚光灯,平行光,泛光 ,天光: a,聚光灯:目标聚光灯和自由聚光灯,当目标聚光灯的[目标]取消勾选之后和自由聚光灯一样: 主要是用以路灯,车灯等的:通常制作场景主光源: b,泛光:向四周扩散的点光源:用以辅助光照明场景: c,平行光:类似激光束,用以模拟阳光: d,天光:用以模拟(天空)日光照射效果的灯光,应用少: e,太阳定位器:室外园林景观的阳光: 参数以及实例:…
3ds max学习笔记(十六)-- 摄像机
摄像机添加以及应用技巧:可以更改观察的视点和空间广阔,模拟景深和运动模糊效果: 1,添加:更改观察的角度和位置,增加场景透视感: 基本操作: 景深:…
3ds max学习笔记(十五)-- 二维图形的操作
(二维图形的创建) 1,在命令面板的[新建],单击第二个按钮: 从中选择对象名称,在视图种单击拖动进行创建,特殊:线:摁[shift]限制水平,垂直方向: 2,二维对象参数: 在渲染中启用:显示二维线条(可做辅线) 在视口中启用:可在视图中看到实际效果. 插值: 步数:设置线条拐角区域的分段数: 自适应:选中后,线条拐角自动进行平滑处理(可只勾选该项): 1,编辑样条线, 将二维的线条分别进行点,段,线条三种方式的子编辑,对应快捷[1][2][3]: 若为二维图形,则需要[右键]/[转换为可编辑…