pythonweb服务器编程(三)】的更多相关文章

Web静态服务器-2-显示需要的页面 #coding=utf-8 import socket from multiprocessing import Process import re def handleClient(clientSocket): '用一个新的进程,为一个客户端进行服务' recvData = clientSocket.recv(2014) requestHeaderLines = recvData.splitlines() for line in requestHeaderL…
第三章 IP协议详解 TCP协议是TCP/IP协议族中的另外一个重要的协议,与IP协议相比,TCP协议更高进应用层.一些重要的socket选项都和TCP协议相关.这一章主要从如下方面学习: 1)TCP头部信息:每一个TCP头部会出现在每一个TCP报文段中 2)TCP状态转移过程:TCP连接的端到端都存在一个状态,从连接到断开都会经历一些状态变迁 3)TCP数据流:TCP数据是基于流的(交互数据流.成块数据流) 4)TCP数据流的控制:TCP的可靠性体现出(超时重传.拥塞控制) 1.TCP和UDP…
Web动态服务器-1 #coding=utf-8 import socket import sys from multiprocessing import Process import re class WSGIServer(object): addressFamily = socket.AF_INET socketType = socket.SOCK_STREAM requestQueueSize = 5 def __init__(self, serverAddress): #创建一个tcp套…
Web静态服务器-1-显示固定的页面 #coding=utf-8 import socket from multiprocessing import Process def handleClient(clientSocket): '用一个新的进程,为一个客户端进行服务' recvData = clientSocket.recv(2014) requestHeaderLines = recvData.splitlines() for line in requestHeaderLines: prin…
HTTP协议简介 1. 使用谷歌/火狐浏览器分析 在Web应用中,服务器把网页传给浏览器,实际上就是把网页的HTML代码发送给浏览器,让浏览器显示出来.而浏览器和服务器之间的传输协议是HTTP,所以: HTML是一种用来定义网页的文本,会HTML,就可以编写网页: HTTP是在网络上传输HTML的协议,用于浏览器和服务器的通信. Chrome浏览器提供了一套完整地调试工具,非常适合Web开发. 安装好Chrome浏览器后,打开Chrome,在菜单中选择“视图”,“开发者”,“开发者工具”,就可以…
1. c++游戏服务器编程c++运行效率非常高2. TCP传输控制协议IP网际协议Socket 3.Linux 乌班图开源第三方库BOOST 4.80%游戏服务器端用C++工作量最大的地方是具体的游戏逻辑常见的游戏服务器框架和重点部分的实现 5.IP网际协议详解OSI模型 开放系统的通信交互模型 学术性产物的应用层.表示层.会话层.传输层.网络层.链路层.物理层 6. IP模型产生于实践用于实践 成为标准 7. 数据进入协议栈的封装以太网封装最小46字节,不足的用0最大1500个字节 8. IP…
问题聚焦:     在前面我们大概浏览了一下服务器编程需要掌握的一些知识和技术,以及架构思想.        实践,才是检验真理的唯一标准..从这节起我们将在这些技术的基础上,一步步实现以及完善一个服务器,同时也是对这些技术的更深入的思考.     本节我们将实现一个简单的回射服务器,包括TCP连接,文本处理,并发(多进程实现),以及子进程退出后的处理动作.   功能描述:     客户端与服务器端进行TCP连接     客户端从标准输入(键盘)读入一行文本,发送给服务器     服务器从网络输…
问题聚焦:     前篇提到了I/O处理单元的四种I/O模型.     本篇详细介绍实现这些I/O模型所用到的相关技术.     核心思想:I/O复用 使用情景: 客户端程序要同时处理多个socket 客户端程序要同时处理用户输入和网络连接 TCP服务器要同时处理监听socket和连接socket,这是使用最多的场合 服务器要同时可处理TCP请求和UDP请求 服务器要同时监听多个端口 主要技术: select poll epoll select系统调用 作用:     在一段指定时间内,监听用户…
问题聚焦:     除了网络通信外,服务器程序通常还必须考虑许多其他细节问题,这些细节问题涉及面逛且零碎,而且基本上是模板式的,所以称之为服务器程序规范.     工欲善其事,必先利其器,这篇主要来探讨服务器程序的一些主要规范. 概览: Linux服务器程序一般以后台程序的形式运行,后台进程又称为守护进程. Linux服务器程序一般以某个专门的非root身份运行. Linux服务器程序通常是可配置的,命令行或者配置文件的形式. Linux服务器程序通常会在启动的时候生成一个PID文件,以记录该后…
  问题聚焦:     这节介绍的不仅是网络编程的几个API     更重要的是,探讨了Linux网络编程基础API与内核中TCP/IP协议族之间的关系.     这节主要介绍三个方面的内容:套接字(socket地址)API,socket基础API,和网络信息API. 套接字API 套接字socket:(ip, port),即IP地址和端口对,唯一地表示了使用该TCP通信的一端. 需要了解:主机字节序和网络字节序. 原因:考虑32位的机器,CPU的累加器一次装载4字节的内容.那么这4字节在内存中…
问题聚焦:     本节从如下四个方面讨论TCP协议:     TCP头部信息:指定通信的源端端口号.目的端端口号.管理TCP连接,控制两个方向的数据流     TCP状态转移过程:TCP连接的任意一端都是一个状态机     TCP数据流:两种主要类型:交互数据流,成块数据流     TCP数据流的控制:保证可靠传输和提高网络通信质量,两个方面:超时重传,拥塞控制 1 TCP服务的特点 传输层协议:TCP协议,UDP协议 TCP协议特点:面向连接,字节流和可靠传输     先建立连接,才能开始读…
问题聚焦:     IP协议是TCP/IP协议族的核心协议,也是socket网络编程的基础之一.这里从两个方面较为深入地探讨IP协议:     1,IP头部信息(指定IP通信的源端IP地址,目的端IP地址,指导IP分片和重组,和指定部分通信行为):2,IP数据包的路由和转发(发生在除目标机器之外的所有主机和路由器上). 1 特点 TCP/IP协议族的动力,为上层协议提供无状态,无连接,不可靠的服务 无状态:IP通信双方不同步传输数据的状态信息,因此IP数据包的发送.传输和接收都是无序的.    …
问题聚焦: 简单地梳理一下TCP/IP各层的功能和常用协议 详细了解ARP(数据链路层)和DNS(应用层)协议的工作原理 1 TCP/IP协议族体系结构 数据链路层:     职责:实现网卡接口的网络驱动程序,一处理数据在物理媒介(如以太网.令牌环等)上的传输.     常用协议:ARP协议(地址解析协议),RARP协议(逆地址解析协议)——实现了IP地址和机器物理地址之间的相互转换.     寻址:使用物理地址(MAC地址)寻址一台机器.因此网络层必须先将目标机器的IP地址转化成其物理地址,才…
Linux网络编程(三) wait()还是waitpid() Linux网络编程(二)存在客户端断开连接后,服务器端存在大量僵尸进程.这是由于服务器子进程终止后,发送SIGCHLD信号给父进程,而父进程默认忽略了该信号.为避免僵尸进程的产生,无论我们什么时候创建子进程时,主进程都需要等待子进程返回,以便对子进程进行清理.为此,我们在服务器程序中添加SIGCHLD信号处理函数. 代码如下: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include…
问题聚焦:     在简单地介绍线程的基本知识之后,主要讨论三个方面的内容:    1 创建线程和结束线程:    2 读取和设置线程属性:    3 线程同步方式:POSIX信号量,互斥锁和条件变量. Linux线程概述 线程模型 程序中完成一个独立任务的完整执行序列,即一个可调度的实体. 分为内核线程和用户线程 当进程的一个内核线程获得CPU的使用权时,它就加载并运行一个用户线程,可见,内核线程相当于用户线程运行的"容器". 一个进程可以拥有M个内核线程和N个用户线程, M<…
问题聚焦:     进程是Linux操作系统环境的基础.     本篇讨论以下几个内容,同时也是面试经常被问到的一些问题:     1 复制进程映像的fork系统调用和替换进程映像的exec系列系统调用     2 僵尸进程     3 进程间通信的方式之一:管道     4 3种System V进程通信方式:信号量,消息队列和共享内存 fork系统调用 定义: #include <sys/types.h> #include <unistd.h> pid_t fork( void…
问题聚焦:     前篇提到了I/O处理单元的四种I/O模型.     本篇详细介绍实现这些I/O模型所用到的相关技术.     核心思想:I/O复用 使用情景: 客户端程序要同时处理多个socket. 客户端程序要同时处理用户输入和网络连接. TCP服务器要同时处理监听socket和连接socket,这是使用最多的场合. 服务器要同时处理TCP请求和UDP请求. 服务器要同时监听多个端口或者处理多种服务. 主要技术: select poll epoll select系统调用 作用:     在…
问题聚焦:     核心章节.     服务器一般分为如下三个主要模块:I/O处理单元(四种I/O模型,两种高效事件处理模块),逻辑单元(两种高效并发模式,有效状态机)和存储单元(不讨论). 服务器模型 C/S模型 结构: 特点: 逻辑简单. 工作流程: I/O复用技术:select,同时监听多个客户请求. 优点:适合资源相对集中的场合. 缺点:当访问量过大,可能所有客户都将得到很慢的相应. P2P模型 结构:两种结构 结构b比结构a增加了发现服务器,用于主机之间的互相发现,尽快找到自己需要的资…
问题聚焦:     除了网络通信外,服务器程序通常还必须考虑许多其他细节问题,这些细节问题涉及面逛且零碎,而且基本上是模板式的,所以称之为服务器程序规范.     工欲善其事,必先利其器,这篇主要来探讨服务器程序的一些主要规范. 概览: Linux服务器程序一般以后台程序的形式运行,后台进程又称为守护进程. Linux服务器程序一般以某个专门的非root身份运行. Linux服务器程序通常是可配置的,命令行或者配置文件的形式. Linux服务器程序通常会在启动的时候生成一个PID文件,以记录该后…
问题聚焦:     这节介绍的不仅是网络编程的几个API     更重要的是,探讨了Linux网络编程基础API与内核中TCP/IP协议族之间的关系.     这节主要介绍三个方面的内容:套接字(socket地址)API,socket基础API,和网络信息API. 套接字API 套接字socket:(ip, port),即IP地址和端口对,唯一地表示了使用该TCP通信的一端. 需要了解:主机字节序和网络字节序. 原因:考虑32位的机器,CPU的累加器一次装载4字节的内容.那么这4字节在内存中的顺…
问题聚焦:     本节从如下四个方面讨论TCP协议:     TCP头部信息:指定通信的源端端口号.目的端端口号.管理TCP连接,控制两个方向的数据流     TCP状态转移过程:TCP连接的任意一端都是一个状态机     TCP数据流:两种主要类型:交互数据流,成块数据流     TCP数据流的控制:保证可靠传输和提高网络通信质量,两个方面:超时重传,拥塞控制 1 TCP服务的特点 传输层协议:TCP协议.UDP协议 TCP协议相对于UDP协议的特点:面向连接.字节流和可靠传输.      …
1 IP服务特点 IP协议是TCP/IP协议族的动力,它为上层协议提供无状态.无连接.不可靠的服务. 无状态:IP通信双方不同步传输数据的状态信息,因此IP数据包的发送.传输和接收都是无序的.     缺点:无序,不可靠         优点:简单.高效 不可靠:不能保证IP数据报准确地到达接收端,它只是承诺尽最大努力.发送端(转发端)一旦检测到IP数据包发送失败(如存活时间过长,数据报不正确),就通知上层协议发送失败,而不会试图重传.               因此使用IP服务的上层协议(如…
1 TCP/IP协议族体系结构 数据链路层:     职责:实现网卡接口的网络驱动程序,一处理数据在物理媒介(如以太网.令牌环等)上的传输.     常用协议:ARP协议(地址解析协议),RARP协议(逆地址解析协议)--实现了IP地址和机器物理地址之间的相互转换.     寻址:使用物理地址(MAC地址)寻址一台机器.因此网络层必须先将目标机器的IP地址转化成其物理地址,才能使用数据链路层提供的服务. 网络层:     职责:数据包的选路和转发.选路:确定两台主机之间的通信路径,对上层协议隐藏…
3. I/O多路复用:select函数 3.1 I/O多路复用简介 (1)通信领域的时分多路复用 (2)I/O多路复用(I/O multiplexing) ①同一线程,通过“拨开关”方式,来同时处理多个I/O流,哪个IO准备就绪就把开关拨向它.(I/O多路复用类似于通信领域中的“时分复用”) ②通过select/poll函数可以实现IO多路复用,他们采用轮询的方式来监视I/O.而epoll是对select/poll的加强,它是基于事件驱动,epoll_ctl注册事件并注册callback回调函数…
这个教程主要是讲解服务器编程的,如果你的应用需要和服务器通信,那就必须了解服务器编程(当然,也许你不需要了解,因为你只开发客户端),Android应用和服务器的通信可以使用Http + JSON来通信,具体教程可以参看我以前的博客. 在这里说一句题外话:如果你不是出于爱好来写应用,那么尽量做有网络功能的应用,如果是单机,很容易被别人破解(在中国这种大环境下,没办法). 视频教程的主要内容有: 01<老罗Android开发视频教程>第一集:JavaWeb实现用户注册功能 02<老罗Andr…
<Linux高性能服务器编程>:当当网.亚马逊 目录: 第一章:tcp/ip协议族 第二章:ip协议族 第三章:tcp协议详解 第四章:tcp/ip通信案例:访问Internet 第五章:linux网络编程基础API 第六章:高级IO函数 第七章:linux服务器程序规范 第八章:高性能服务器框架 第九章:IO复用 第十章:信号 第十一章:定时器 第十二章:高性能IO框架库libevent 第十三章:多进程编程 第十四章:多线程编程 第十五章:进程池和线程池 第十六章:服务器调制.调试和测试…
第八章 高性能服务器编程框架 这一章主要介绍服务器的三个主要模块: I/O处理单元.逻辑单元.存储单元.另外服务器的模型有:C/S模型和P2P模型.虽然服务器模型比较多,但是其核心框架都一样,只是在于逻辑处理方面.如下图简单的介绍一台服务器或服务器机群模型的基本框架: 1.I/O模型 I/O处理单元:I/O处理单元是服务器管理客户连接的模块.主要是等待并受理新的客户连接接收客户数据,将服务器响应数据返回给客户端. 逻辑单元:就是一个个进程或者线程.用于处理客户数据,将结果传递给I/O处理单元或者…
前言: 在学习swoole入门基础的过程中,遇到了很多知识瓶颈,比方说多进程.多线程.以及进程池和线程池等都有诸多的疑惑.之前也有学习相关知识,但只是单纯的知识面了解.而没有真正的学习他们的来龙去脉.所以为了swoole打下坚实的基础,打算从<linux高性能服务器编程>一书中找到启蒙.在此作为学习总结. 书本架构: 书中 1-4 章节,主要介绍TCP/IP协议族网络知识.以及TCP/IP通信的过程. 书中 5-15章节,主要解析服务器编程的主要方面(概念.模型.函数.实践) 第一章 1.1…
服务器有三个主要模块: (1)I/O处理单元 (2)逻辑单元 (3)存储单元 1.服务器模型 C/S模型 逻辑:服务器启动后,首先创建一个或多个监听socket,并调用bind函数将其绑定到服务器感兴趣的端口上,然后调用listen函数等待客户连接. 服务器运行稳定后,客户端就可以调用connect函数向服务器发起连接了. P2P模型 P2P模型使得每台机器在消耗服务的同时也给别人提供服务,这样资源能够充分.自由的共享. 2.服务器编程框架 包含: I/O处理单元  请求队列   逻辑单元  …
相关博文: 系统编程-网络-tcp客户端服务器编程模型.socket.htons.inet_ntop等各API详解.使用telnet测试基本服务器功能 接着该上篇博文,咱们继续,首先,为了内容的完整性和连续性,我们首要的是立马补充.展示客户端的示例代码. 在此之后,之后咱们有两个方向: 一是介绍客户端.服务器编程中一些注意事项,如连接断开.获取连接状态等场景. 一是基于之前的服务器端代码只是基础功能,在支持多客户端访问时将面临困局,进一步,我们需要介绍服务器并发编程模型. 客户端代码 #incl…