第01课 OpenGL窗口(2)】的更多相关文章

下面的代码处理所有的窗口消息.当我们注册好窗口类之后,程序跳转到这部分代码处理窗口消息. LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hWnd, // 窗口的句柄 UINT uMsg, // 窗口的消息 WPARAM wParam, // 附加的消息内容 LPARAM lParam) // 附加的消息内容 { 下面的代码比对uMsg的值,然后转入case处理,uMsg 中保存了我们要处理的消息名字. switch (uMsg) // 检查Windows消息 { 如果uMsg等于…
接下来的代码段创建我们的OpenGL窗口.我花了很多时间来做决定是否创建固定的全屏模式这样不需要许多额外的代码,还是创建一个容易定制的友好的窗口但需要更多的代码.当然最后我选择了后者.我经常在EMail中收到诸如此类的问题:怎样创建窗口而不使用全屏幕?怎样改变窗口的标题栏?怎样改变窗口的分辨率或pixel format(象素格式)?以下的代码完成了所有这一切!尽管最好要学学材质,这会让您写自己的OpenGL程序变得容易的多! 正如您所见,此过程返回布尔变量(TRUE 或 FALSE).他还带有5…
教程的这一节在2000年一月彻底重写了一遍.将会教您如何设置一个 OpenGL窗口.它可以只是一个窗口或是全屏幕的.可以任意 大小.任意色彩深度.此处的代码很稳定且很强大,您可以在您所有的OpenGL项目中使用.我所有的教程都将基于此节的代码!所有的错误都有被报告.所以应该没有内存泄漏,代码也很容易阅读和修改.感谢Fredric Echols对代码所做的修改! 现在就让我们直接从代码开始吧.第一件事是打开VC然后创建一个新工程.如果您不知道如何创建的话,您也许不该学习OpenGL,而应该先学学V…
下一段包括了所有的绘图代码.任何您所想在屏幕上显示的东东都将在此段代码中出现.以后的每个教程中我都会在例程的此处增加新的代码.如果您对OpenGL已经有所了解的话,您可以在 glLoadIdentity()调用之后,返回TRUE值之前,试着添加一些OpenGL代码来创建基本的形.如果您是OpenGL新手,等着我的下个教程.目前我们所作的全部就是将屏幕清除成我们前面所决定的颜色,清除深度缓存并且重置场景.我们仍没有绘制任何东东. 返回TRUE值告知我们的程序没有出现问题.如果您希望程序因为某些原因…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第一课:OpenGL窗口 创建一个OpenGL窗口: 在这个教程里,我将教你在Windows环境中创建OpenGL程序.它将显示一个空的OpenGL窗口,可以在窗口和全屏模式下切换,按ESC退出.它是我们以后应用程序的框架. 理解O…
不要用那个nehe ndk了 误人子弟! 转自: 一个窗口,代码可真多啊 http://www.yakergong.net/nehe/ 在这个教程里,我将教你在Windows环境中创建OpenGL程序.它将显示一个空的OpenGL窗口,可以在窗口和全屏模式下切换,按ESC退出.它是我们以后应用程序的框架. 现在就让我们直接从代码开始吧.第一件事是打开VC然后创建一个新工程.如果您不知道如何创建的话,您也许不该学习OpenGL,而应该先学学VC.某些版本的VC需要将 bool 改成 BOOL ,…
3D空间中移动图像: 你想知道如何在3D空间中移动物体,你想知道如何在屏幕上绘制一个图像,而让图像的背景色变为透明,你希望有一个简单的动画.这一课将教会你所有的一切.前面的课程涵盖了基础的OpenGL,每一课都是在前一课的基础上创建的.这一课是前面几课知识的综合,当你学习这课时,请确保你已经掌握了前面几课的知识. 欢迎进入第九课.到现在为止,您应该很好的理解OpenGL了.『CKER:如果没有的话,一定是我翻译的罪过......』.您已经学会了设置一个OpenGL窗口的每个细节.学会在旋转的物体…
旋转: 在这一课里,我将教会你如何旋转三角形和四边形.左图中的三角形沿Y轴旋转,四边形沿着X轴旋转. 上一课中我教给您三角形和四边形的着色.这一课我将教您如何将这些彩色对象绕着坐标轴旋转.其实只需在上节课的代码上增加几行就可以了.下面我将整个例程重写一遍.方便您知道增加了什么,修改了什么.我们增加两个变量来控制这两个对象的旋转.这两个变量加在程序的开始处其他变量的后面( bool fullscreen=TRUE;下面的两行).它们是浮点类型的变量,使得我们能够非常精确地旋转对象.浮点数包含小数位…
添加颜色: 作为第二课的扩展,我将叫你如何使用颜色.你将理解两种着色模式,在下图中,三角形用的是光滑着色,四边形用的是平面着色 上一课中我教给您三角形和四边形的绘制方法.这一课我将教您给三角形和四边形添加2种不同类型的着色方法.使用Flat coloring(单调着色)给四边形涂上固定的一种颜色.使用Smooth coloring(平滑着色)将三角形的三个顶点的不同颜色混合在一起,创建漂亮的色彩混合. 继续在上节课的DrawGLScene例程上修改.下面将整个例程重写了一遍.如果您计划修改上节课…
你的第一个多边形: 在第一个教程的基础上,我们添加了一个三角形和一个四边形.也许你认为这很简单,但你已经迈出了一大步,要知道任何在OpenGL中绘制的模型都会被分解为这两种简单的图形.读完了这一课,你会学到如何在空间放置模型,并且会知道深度缓存的概念. 第一课中,我教您如何创建一个OpenGL窗口.这一课中,我将教您如何创建三角形和四边形.我们讲使用来创建GL_TRIANGLES一个三角形,GL_QUADS来创建一个四边形. 在第一课代码的基础上,我们只需在DrawGLScene()过程中增加代…