短波红外(SWIR)相机camera】的更多相关文章

核心提示: 红外线是波长介于微波与可见光之间的电磁波,波长在0.75-1000μm之间,其在军事.通讯.探测.医疗等方面有广泛的应用.目前对红外线的分类还没有统一的标准,各个专业根据应用的需要,有着自己的一套分类体系. 红外线是波长介于微波与可见光之间的电磁波,波长在0.75-1000μm之间,其在军事.通讯.探测.医疗等方面有广泛的应用.目前对红外线的分类还没有统一的标准,各个专业根据应用的需要,有着自己的一套分类体系.一般使用者对红外线的分类为(1)近红外(NIR, IR-A DIN):波长…
短波红外(SWIR)相机camera AVs Can't Drive Everywhere. Can TriEye's SWIR Camera Help? TriEye的短波红外(SWIR)摄像机能否突破目前自动车辆(AVs)的地理围栏操作? 汽车可以去任何地方,在所有天气或道路条件下,是AV行业的梦想成真.这就是今天的驾车者所能做的,或多或少.然而,现在,在可预见的未来,没有一家影音公司能保证这样的"通用"业务. AVs的使用仍然受到限制.例如,机器人出租车只能在地理围栏区域内运行.…
开始很懵逼,完全不能理解,有个position,还要up和lookAt干嘛. [黑人问号脸❓❓❓] 既然是位置属性不明白,那默认其它属性都懂了. 上坐标轴: 先来第一个position属性,可以设置xyz. 假设设置y为 1000 position(0,1000,0); 相机的位置是下图: 单独设置xz轴都和以上类似,位置z或者x轴某个位置. 那lookAt,字面上的意思就是,看向哪里. 相机默认是由正z轴看像-z轴(相机镜头对着-z轴方向拍),就是我们由屏幕外向屏幕内看一样. camera.l…
因项目问题,对webgl进行了探索,当进行到3d相机时,对camera的up,position属性有部分难以理解的地方,因此做下了记录. 代码如下: import React, {Component} from 'react'; import * as Three from "three"; const {Vector3} = Three; let scene, camera, renderer, container, width, height, light; class Lesso…
在最開始接触Android相机功能之前,先来体验一下Android调用系统照相功能吧 核心代码 Intent intent = new Intent(); //调用照相机 intent.setAction("android.media.action.STILL_IMAGE_CAMERA"); startActivity(intent); 加上一个button,当点击button时为我们打开相机功能 Button btn = (Button)findViewById(R.id.butto…
一个采图工具,所以界面做的很简单. private SapAcquisition m_Acquisition; private SapBuffer m_Buffers; private SapAcqToBuf m_Xfer; private SapView m_View; private SapColorConversion m_ColorConv; private SapProcessing m_Pro; private SapLocation m_ServerLocation; privat…
转载请把头部出处链接和尾部二维码一起转载,本文出自逆流的鱼yuiop:http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52738492 前言:国庆节告一段落,又是新一月,上月主要是围绕MediaPlayer相关展开,从今天开始,开始分析多媒体框架中的Camera模块,看下今天的Agenda: Camera拍照 Camera录像 新API android.hardware.camera2 新旧API特点对比 Camera自定义相机 新API andro…
Camera相机类相关的几个流程方法 Camera.open(cameraId) 打开相机 camera.setDisplayOrientation(0) 设置相机水平方向 mCamera.setPreviewDisplay(holder) 在SurfaceHolder上显示画面 mCamera.setPreviewCallback(callback) 设置回调,将Yuv数据传递到onPreviewFrame方法 previewRate mParams = mCamera.getParamete…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-03-31 一.简介 Unity的相机用来向玩家呈现游戏世界.你在场景中始终至少有一个相机,但也可以有多个.多个相机可以带给您双人分屏效果或创建高级的自定义效果.您可以让相机动起来,或者用物理(组件)控制它们.您能想到的任何东西,几乎都可以通过相机变成可能,为了配合您的游戏风格,还可以使用典型或独特的相机. 相机 (Camera)是为玩家捕捉并展示世界的一种设备.通过自定义和操作相机,可以使您的游戏演示真正与众不同.您可以在一个场景中使用…
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/13271.html 一.需求 最接近WeChat的全屏自定义相机(Custom Camera),拍照和预览都是全屏尺寸.使用Camera API,告别摄像头PictureSize的限制. 接触过相机开发的都知道,Camera.Parameters支持的PreviewSIze和PictureSize是不匹配的.这就导致预览和拍照的图像尺寸不一致.一般情况下PreviewSize支持的尺寸包括手机屏幕尺寸,而PictureS…