[对对子队]发布声明Beta】的更多相关文章

Beta版本的新功能 新增的游戏内容 循环部分关卡 Beta阶段我们制作了游戏的第4-6关,为循环部分关卡.这一部分的关卡设计以编程的循环思想为基础,在流水线中加入了新的命令--循环语句,并以此为核心,结合之前的顺序执行的思想,设计了这一部分的关卡 选择部分关卡 Beta阶段我们制作了游戏的第7-9关,为选择部分关卡.这一部分关卡重点体现编程的选择的思维逻辑.在这一部分关卡中我们加入了新的语句--选择语句,并以此为核心,结合之前的编程思想设计了第7-9关. 附加部分关卡 由于Beta阶段的开发进…
一.新功能 \(\beta\)阶段集中开发了3大核心功能:支持模块的嵌套.模型市场.模型推理,这三项基本上都是从零开始.徒手开发的功能,没有轮子可以参照,因此也不具有可以对比的先前版本. 除此之外,开发了许多辅助性功能,丰富软件内容,优化用户体验. 1. 支持模块的嵌套 在搭建模型过程中可以嵌入已有的模块,使其作为子模块,点击封装的子模块,可进入子模块对应的详细模型界面. 2. 模型市场 模型市场中能共享模型,复制他人共享的模型自己进一步编辑.我们设定已经共享过的模型不可进一步共享. 3. 模型…
设想和目标 我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? 要做一个游戏,定义的很清楚,实现出来的效果贴近定义,对用户和场景有清晰描述 我们达到目标了么(原计划的功能做到了几个? 按照原计划交付时间交付了么? 原计划达到的用户数量达到了么?) 原计划目标提早实现,还多做一些额外的功能 和上一个阶段相比,团队软件工程的质量提高了么? 在什么地方有提高,具体提高了多少,如何衡量的? 提高了,在代码管理和代码测试方面,具体来说规范了commit和实现了代码覆盖率测试…
Beta阶段项目展示博客 1 团队成员的简介和个人博客地址 成员 头像 岗位 博客 个人介绍 黄贤昊 PM 17373253 喜欢玩游戏和做游戏,项目经验基本都和游戏相关,擅长摸鱼,偶尔敬业. 吴桐雨 策划.美术 海拉鲁人马训练师 9103年Splatoon2世界锦标赛冠军 何瑞 程序.策划 _nostalgia 熟悉C++, 然后是python和java,会用mysql,没什么项目经验,各种方向都可以尝试.希望能找到以后能一起开发合作的道友,互相帮忙,彼此进步 吴昭邦 程序 检石 6系普通学生…
项目 内容 班级:北航2020春软件工程 博客园班级博客 作业:Beta阶段发布声明 发布声明 目录 发布方式.发布地址与运行环境要求 软件主体 浏览器扩展 Beta版本新功能 登录注册页 注册时邮箱验证 忘记密码 其他优化 个人中心页 向其他用户分享项目 查看项目分享邀请与确认 草稿模式入口 IDE页 外观 调试 上传与下载 以默认代码快速新建文件 草稿模式页 侧边菜单栏 编辑器 运行与输入输出 浏览器插件 修复的缺陷 客户端 服务器端 已知的问题与限制 发布方式.发布地址与运行环境要求 软件…
项目 内容 2020春季计算机学院软件工程(罗杰 任健) 博客园班级博客 作业要求 Beta阶段发布声明 我们在这个课程的目标是 在团队合作中锻炼自己 这个作业在哪个具体方面帮助我们实现目标 对Beta阶段的发布进行说明和总结 一.新增功能 1.批量添加学生 进入教师端,在"班级管理"中选择"批量添加学生账户",跳转至批量添加学生界面.按照规定的格式顺序输入每个学生的信息,点击"创建用户"按钮,即可批量添加学生. 上一个版本只能在GitLab上逐…
Beta - 发布声明 新功能 在Beta阶段,图谱方面的新功能有:自定义关系的添加与删除.实体查找.实体名称的修改.实体之间关系的修改.新增了项目创建与删除功能,此外还增加了好友系统,可以实现好友的协同标注. 1. 自定义关系的添加与删除 现在支持自定义关系的添加和删除,更好地适应用户需求.默认的三种关系从属.并列.解释不可以被删除. 2. 实体的查找 在图中显示要查找的实体位置. 3. 实体名称的修改 现在可以在图中右键点击实体,选择修改或者删除实体. 4. 实体之间关系的修改和删除 实体之…
对对子队 博客目录 一.Scrum Meeting 1. Alpha Scrum Meeting 1(会议记录4.10) Scrum Meeting 2(会议记录4.11) Scrum Meeting 3(会议记录4.12) Scrum Meeting 4(会议记录4.13) Scrum Meeting 5(会议记录4.14) Scrum Meeting 6(会议记录4.15) Scrum Meeting 7(会议记录4.16) Scrum Meeting 8(会议记录4.17) Scrum M…
Alpha阶段项目展示博客 1 团队成员的简介和个人博客地址 成员 头像 岗位 博客 个人介绍 黄贤昊 PM 17373253 喜欢玩游戏和做游戏,项目经验基本都和游戏相关,擅长摸鱼,偶尔敬业. 刘子航 策划 lzhmark 用过typescript.c++ .python和一丢php.最喜欢的事情是把代码写完,然后丢给别人debug 何瑞 程序.策划 _nostalgia 熟悉C++, 然后是python和java,会用mysql,没什么项目经验,各种方向都可以尝试.希望能找到以后能一起开发合…
写在前面的话 已经看到了大家的发布成果,很欣喜,虽然有的团队的产品还是有一点问题,但大家也都发布成功了,这就是软件的魅力.但还是要说一些问题,大家录的视频不是没人讲解就是讲得太快,在我看来这都没有在卖力的推销你们的产品.大家都给测试与发布分开写了两个博客,我们也按照两个博客来制定的评分标准.总分会在稍后出的团队作业10中给出明细和排名. 题目 团队作业9--测试与发布(Beta版本) 回顾 个人作业1--四则运算题目生成程序(基于控制台) 结对编程1 个人作业2--英语学习APP案例分析 结对编…