基于UGameplayStatics Blueprint_PredictProjectilePath_ByObjectType 根据 Object Type,算出抛物线的点集合和检测结果 static bool Blueprint_PredictProjectilePath_ByObjectType( const UObject* WorldContextObject, FHitResult& OutHit, TArray<FVector>& OutPathPositions,…
关于 Linux 的配置文件 /etc/profile 路径出错后相关的命令失效解决方式(如:ls,vi不能用) 今天学习LINUX 下配置jdk 和安装tomcat 通过VI编辑/etc/profile 在expot 时候把路径弄错了.保存后启动.虽然java安装好了.但是相关的ls more vi 的命令都不好使了.而且没装FTP所以在windows下连接进去修改/etc/profile文件此路也就走不通.真悲剧了.难道我要重装系统? 心不甘.自己想了想.一般我记得vi是在/bin/下.那么…
在windows端用FPaths::ConvertRelativePathToFull可以将相对路径转成绝对路径. 在Andoird端,就麻烦些.可模仿UE4源码中AndroidFile.Cpp转换相对路径的方式编写自己的转换函数. 例子:https://answers.unrealengine.com/questions/498328/androidconvertrelativepathtofull-didnt-work.html FString ACpp_DesignPawn::GetAnd…
由卫星历书确定卫星轨道状态向量 卫星历书的表示方法有2种: TLE(Two Line Element),和轨道根数表示方法 由卫星历书计算出卫星轨道状态向量的方法有2种: SGP方法,NORAD的方法,由TLE计算卫星轨道状态向量 彭成荣<航天器总体设计>方法可以由轨道根数计算出卫星轨道状态向量,GPS,北斗导航似乎都是这种方法. 一共有SGP,SGP4,SDP4,SGP8,SDP8,共五种模型,有相关的代码,FORTRAN,C++,Matlab,具体参考SGP的维基. 卫星轨道状态向量,维基…
转载自刘向兵老师:http://www.askmaclean.com/archives/11g-direct-path-read-10949-_small_table_threshold-_serial_direct_read.html 在11g之前串行的扫描大表默认总是先将数据读取到Oracle高速缓冲中,其等待事件常为db file scattered read. 从11g开始Oracle通过内部算法来决定串行扫描大表是通过直接路径读direct path read,还是先读入到buffer…
一: 文件类型判断: 1.is_dir()  判断是不是目录 2.is_file() 判断是不是文件 3.is_executable() 判断是不是可执行文件 4.is_readable()  判断是不是可读文件 5.is_writable() 判断是不是可写文件 6.is_link()  判断是不是快捷方式 二:文件属性: 1.file_exits()  文件是否存在 2.filesize() 文件大小 3.filectime()  文件创建时间 4.filemtime() 文件修改的时间 5…
最初我想把Typora中.md文件中的web图片链接都下载保存到本地,并且替换.md文本中的路径 说干就干,因为在网上没有找到现成的程序所以自己写了这个程序 思路是循环查找文件夹中的文件,然后yield返回 再用readlines()方法读取该文件,开始是采用 r 模式读取,后来遇到一些编码问题就改为 rb 模式,后面会介绍 获取文件中的数据后按行得到了一个list,再对每行进行正则匹配,匹配到图片链接就进行下载,并返回该文件名 再用正则替换该文件内容,大致就是这样 从文件夹获取文件函数 def…
UE4 概念知识 基础概念--文件结构.类型.反射.编译.接口.垃圾回收.序列化[导图] GamePlay架构[导图] 类的继承层级关系[导图] 反射机制 垃圾回收机制/算法 序列化 Actor 的生命周期 引擎运行流程 渲染流程 UE4 C++ 基础编程 UPROPERTY宏.属性说明符.元数据说明符 UFUNCTION宏.函数说明符.元数据说明符 基本数据类型.字符串处理及转换 枚举 Enum.结构体 Struct 容器--TArray 容器--TMap 容器--TSet Delegate…
Android 利用二次贝塞尔曲线模仿购物车加入物品抛物线动画 0.首先.先给出一张效果gif图. 1.贝塞尔曲线原理及相关公式參考:http://www.jianshu.com/p/c0d7ad796cee 作者:许方镇. 2.原理:计算被点击 view.购物车view 以及他们所在父容器相对于屏幕的坐标. 3.在呗点击View坐标位置 父容器通过addView 添加须要完毕动画的imgview. 4.自己定义估值器 通过二次贝塞尔曲线公式(2个数据点,一个控制点)完毕抛物线路径上的点xy坐标…
使用SVG animateMotion实现的一个动画路径效果,相关代码如下. 在线调试唯一地址:http://www.gbtags.com/gb/debug/c88f4099-5056-4ad7-af4e-0ededd4f65d2.htm 原文来自:SVG的路径动画效果…