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前段时间准备对线上一个golang系统服务进行内部开源,对代码里面的错误处理进行了一波优化. 优化的几个原因: 错误处理信息随意,未分类未定义.看到错误日志不能第一时间定位 错误的日志重复,有时候一个错误经过了好几层,每一层都会记录,导致日志混乱 错误处理不统一,使用不统一,管理也不统一 优化的解决办法: 对错误进行分类,统一定义和使用 每一个错误都有冒泡到包的顶层,处理与记日志.使用方只需定义好自己的信息 实施过程 错误分类:函数级,包模块级,系统api级. 函数级别: 还是采用 err !=…
用thinkphp进行微信开发的整体设计思考 http://www.2cto.com/weixin/201504/388423.html 2015-04-09      0个评论       作者:明之暗夜 收藏    我要投稿 因为项目中很多地方都涉及到微信接口的调用 比如很多前台模块需要用到 后台模块也有少许调用 其他模块也可能会需要调用  为了让他们都能很方便的直接调用 我把他们独立成为一个模块 这个模块包含了基础的微信接口和微信jssdk 具体的设计请参考下面  当然如果有更好的建议可以…
Atitit. null错误的设计 使用Optional来处理null 然后,我们再看看null还会引入什么问题. 看看下面这个代码: String address = person.getCountry().getProvince().getCity(); 如果你玩过一些函数式语言(Haskell.Erlang.Clojure.Scala等等),上面这样是一种很自然的写法.用Java当然也可以实现上面这样的编写方式. 但是为了完满的处理所有可能出现的null异常,我们不得不把这种优雅的函数编程…
Java容易犯错误的问题思考 float型 float f = 3.4 是否正确 不正确,应该用强制类型转换.如下所示:float f = (float)3.4 或float f = 3.4f 在java里面,没小数点的默认是int 有小数点是double: 编译器是自动向上转型,如int 转成 long 系统自动转换没有问题,因为后者精度更高 double 转成 float 就不能自动做了,所以后面的加上个 f; java中有4中访问修饰符; (1)private(2)public(3) pr…
话不多说先贴代码 /** * 缓存工具 */ public class ConcurrentHashMapCacheUtils{ /** * 当前缓存个数 */ public static Integer CURRENT_SIZE = 0; /** * 时间一分钟 */ static final Long ONE_MINUTE = 60 * 1000L; /** * 缓存超时 */ private static final Long TTL_TIME = 60 * 1000L; /** * 缓存…
PLL复位通常犯的错误 或者是像上一篇文章 FPGA知识大梳理(四)FPGA中的复位系统大汇总  中的图一样,也是错误设计.为何呢?看ALTPLL (Phase-Locked Loop) IP Core User Guide这个官方手册就够了.直接看图     坑爹啊,locked输出高电平,居然是抖动的.所以不能直接使用这个信号作为系统复位信号. ​ 所谓群众的眼睛是雪亮的啊,大家此时一定对Gate lock一见钟情,可惜Gate lock这个信号不是所有器件都支持的.具体如下 如果器件支持的…
写在前面:不要认为 EXTJS 高版本就是一个界面改良,在项目中,仍然用 N 张页面,在 N 张页面部署 EXTJS .这种方式不用多讲,效率问题大家都看得出来, EXTJS 是一个集成开发工具,注定他的开发包很大,一个 600 多 K 的 JS 文件,打算让它下载多少次呢?应该说, EXTJS 不仅是一个 AJAX 开发框架,也是一个富客户端开发平台, AJAX 是可以部署到多个页面,但不推荐这样做,Extjs能和 FLEX 一样,在一张页面中,完成项目中所有事件. 一.单页面 目前的应用方式…
RESTful API 设计思考,内容来源网络加自己的思考 1.RESTful Web API采用面向资源的架构:同一的接口,所以其成员体现为针对同一资源的操作2.SOAP Web API采用RPC风格:是一组相关功能的集合而已,CRUD的功能 网络应用程序,分为前端和后端两个部分.当前的发展趋势,就是前端设备层出不穷(手机.平板.桌面电脑.其他专用设备......). 因此,必须有一种统一的机制,方便不同的前端设备与后端进行通信.这导致API构架的流行,甚至出现"API First"…
用户模型是比原链在最初就需要确定的重要数据结构, 团队的选择还是聚焦在两种典型的模型系统中,Account模型和UTXO模型,和其他大多数区块链设计一样, 选择了模型就决定了协议层的重要实现,两种模型各有利弊,不同区块链针对想聚焦的场景自身会有判断. UTXO 的起源(来自高明的中本聪) 中本聪对比特币的设计,让整个世界进入了数字货币时代.比特币起源于中本聪,UTXO出自比特币.自然,UTXO来自高明的中本聪.UTXO的优点: 在版本控制方面的考虑,svn 是中心化的数据库保持一份账本,这和区块…
转自:http://www.gameres.com/804983.html 一.前言 发此文的起因是最近加入了一个游戏研究群,受到大家对游戏研究热情的感染,也想将自己对游戏的理解和感悟发出来和大家一起分享,以期待结识更多专注于游戏研究的同行. 这原本是一篇自己周期性的总结文档,用于记录自己的成长,所以会缺少渲染和铺垫旨在简而精,所以还望见谅,本文会分为大致两部分: Part.1  谈对COKlike的理解 Part.2  谈COK带来的启示 二.谈对COK的理解 COK本身是一款社交为主的游戏,…