HTML 代码复用】的更多相关文章

if __name__== "__main__" 的意思(作用)python代码复用 转自:大步's Blog  http://www.dabu.info/if-__-name__-__main__-mean-function-python-code-reuse.html 有人在学习python脚本时会发现有的脚本下面有几行代码;   1 2 if __name__== "__main__": main() 不明白其中的意思,其实这就是方便我们代码复用的,我们可以在…
Atitit 代码复用的理解attilax总结 1.1. 继承1 1.1.1. 模式1:原型继承1 1.1.2. 模式2:复制所有属性进行继承 拷贝继承1 1.1.3. 模式3:混合(mix-in)1 1.1.4. 模式4:借用方法1 1.2. 组合2 1.3. API提供了一种代码复用的机制.2 1.4. 类库机制2 1.5. Include import2 1.6. Cfg2 1.7. 良好的复用和不良的复用2 1.8. 可复用组件的 5 种类型  代码块 Code Block算法 模式  …
程序的开发离不开代码的复用,通过代码复用可以减少开发和维护成本,在谈及代码复用的时候,会首先想到继承性,但继承并不是解决代码复用的唯一方式,还有其他的复用模式比如对象组合.本节将会讲解多种继承模式以实现代码复用. 继承复用-默认模式 继承复用-apply函数 继承复用-临时构造 继承复用之默认模式: 每个javascript对象都和另一个对象 相关联,而这个对象就是原型(prototype),而原型又可以链接到其他原型行程原型链,如果当前对象不存在类似方法则会沿原型链查找,直到查找为止.继承的默…
原文:HTML 代码复用实践 上面的链接里面安装配置步骤已经非常详细,这里主要记录我操作过程中遇到的几个问题 gulp-file-include 的使用     按上面的步骤安装之后,node_modules下会有gulp和gulp-file-include    …
@by Ruth92(转载请注明出处) 第6章:代码复用模式 GoF 在其著作中提出的有关创建对象的建议原则: -- 优先使用对象组合,而不是类继承. 传统模式:使用类继承: 现代模式:"类式继承",不以类的方式考虑. 代码重用才是最终目的,继承只是实现这一目标的方法之一. ☞ 使用类式继承时的预期结果 // 父构造函数 function Parent(name) { this.name = name || 'Adam'; } Parent.prototype.say = functi…
这篇继续说js的现代复用模式:混入.借用方法和绑定. 混入 可以针对前面提到的通过属性复制实现代码复用的想法进行一个扩展,就是混入(mix-in).混入并不是复制一个完整的对象,而是从多个对象中复制出任意的成员并将这些成员组合成一个新的对象. 混入的实现并不难,只需要遍历每个参数,并且复制出传递给这个函数的每个对象中的每个属性. function mix(){ var arg,prop,child={}; for(arg=0;arg<arguments.length;arg++){ for(pr…
前面说到,javascript的代码复用模式,可分为类式继承和非类式继承(现代继承).这篇就继续类式继承. 类式继承模式-借用构造函数 使用借用构造函数的方法,可以从子构造函数得到父构造函数传任意数量的参数.这个模式借用了父构造函数,它传递子对象以绑定到this,并转发任意数量的参数: function Child(a,b,c,d){ Parent.apply(this,arguments); } 在这种方式中,只能继承在父构造函数中添加到this的属性,并不能继承添加到原型中的成员. 使用借用…
代码复用有一个著名的原则,是GoF提出的:优先使用对象组合,而不是类继承.在javascript中,并没有类的概念,所以代码的复用,也并不局限于类式继承.javascript中创建对象的方法很多,有构造函数,可以使用new创建对象,并且可以动态的修改对象.javascript的非类式继承(可称为现代继承模式)复用方法也很多,例如,利用其它对象组合成所需要的对象,对象混入技术,借用和复用所需要的方法. 类式继承模式-默认模式 两个构造函数Parent和Child的例子: function Pare…
/* 代码复用 */ /* 一.避免 */ /* 模式1:默认模式 */ function Parent() { this.name = "123"; } Parent.prototype.say = function () { return this.name; } function Child(name) { } Child.prototype = new parent(); var kid = new Child(); kid.name = "abc"; ki…
在学习Rust过程中突然想到怎么实现继承,特别是用于代码复用的继承,于是在网上查了查,发现不是那么简单的. C++的继承 首先看看c++中是如何做的. 例如要做一个场景结点的Node类和一个Sprite类继承它. 定义一个node基类 struct Node { float x; float y; void move_to(float x, float y) { this->x = x; this->y = y; } virtual void draw() const { printf(&qu…