有效地处理数据时当今程序设计语言和框架的一个任务..NET拥有一个精心构建的集合类系统,它利用迭代器的功能实现对数据的顺序访问. 惰性枚举是一个迭代方法,其核心思想是只在需要的时候才去读取数据.这个思想保证了任何迭代算法都十分有效,同时又可以灵活地根据需要读取任意多的数据,而且不会造成过多的开销. C#函数式程序设计之枚举元素 .NET集合类型的基础是一个名为IEnumberable的接口,以下就是这个接口的声明: public interface IEnumerable { IEnumerat…
C#函数式程序设计之函数.委托和Lambda表达式 C#函数式程序设计之函数.委托和Lambda表达式   相信很多人都听说过函数式编程,提到函数式程序设计,脑海里涌现出来更多的是Lisp.Haskell等语言,而C#,似乎我们并不把它当成函数式语言,其实,函数式程序设计并不是只针对某个特定的程序设计语言,而C#,也正一步步使用函数式丰富自己的语言结构,帮助人们更好的实现期望的结果. 函数式程序设计 函数式程序设计把重点放在函数的应用上,函数式程序设计人员以函数为基本模块来建立新函数,这并不是说…
函数式设计的核心与函数的应用以及函数如何作为算法的基本模块有关.利用局部套用技术可以把所有函数看成是函数类的成员,这些函数只有一个形参,有了局部套用,才有部分应用.部分应用是使函数模块化成为可能的两个技术之一,另一个是组合. C#函数式程序设计之参数的解耦 局部套用是一种转换技术,它把一个需要接收多个参数的函数转换为一系列函数,后者每次只接受一个参数并返回序列中的下一个函数.在这个函数链的末尾,所有的参数都可以使用,并允许原算法执行自己的操作. 考虑下面这个简单的函数,它使用了与C#2.0兼容的…
如果一个程序设计语言能够用高阶函数解决问题,则意味着数据作用域问题已十分突出.当函数可以当成参数和返回值在函数之间进行传递时,编译器利用闭包扩展变量的作用域,以保证随时能得到所需要的数据. C#函数式程序设计之作用域 在C#中,变量的作用域是严格确定的.其本质是所有代码生存在类的方法中.所有变量只生存于声明它们的模块中或者之后的代码中.变量的值是可变的,一个变量越是公开,带来的问题就越严重.一般的原则是,变量的值最好保持不变,或者在最小的作用域内保存其值.一个纯函数最好只使用在自己的模块中定义的…
Intellij修改archetype Plugin配置 2014-03-16 09:26 by 破狼, 204 阅读, 0 评论,收藏, 编辑 Maven archetype plugin为我们提供了方便的创建 project功能,Archtype指我们项目的骨架,作为项目的脚手架. 如fornt end的yo之类.我们能够通过简单的一行控制台command line创建你所需要的项目结构: 1 2 3 4 5 6 mvn archetype:generate   -DarchetypeGro…
在面向对象语言中,我们可以编写一个元素为某个专用类型(可能需要为此创建一个ListElement)的List类,或者使用一个非常通用.允许添加任何类型元素的基类(在.NET中,首先想到的是System.Object).这两种方法都有缺点.使用通用类型的基类时,很可能会把不相容的元素添加到列表中:如果使用元素为专用类型的列表,只是推迟此问题的发生,因为实际类型是在最后封装到这个类中.泛型提供了这个问题的解决方法. 一般而言,一个泛型类型G可以应用于一个或多个其他类型——如O1.O2等——其思想是,…
自3.5版本以来,.NET以及微软的.NET语言开始支持表达式树.它们为这些语言的某个特定子集提供了eval形式的求值功能.考虑下面这个简单的Lambda表达式: Func<int, int, int> add = (x, y) => x + y; 可以知道,上述代码最后生成一个局部函数.Lambda表达式是需要编译的代码.在C#编译器运行时,把匿名函数转换为IL代码.为了建立一个表达式树,需要对上述语法稍作修改: Expression<Func<int, int, int&…
C#函数式程序设计之泛型(下)   每当使用泛型类型时,可以通过where字句对泛型添加约束: + 这个例子直观地声明了一个约束:类型T必须与ListItem<string>相匹配.泛型类型约束T:X表示T可以是X.X的派生对象或X的实现(假如X是一个接口).换言之,假如类型T的一个实例为t,则可以把它赋给一个变量:X x=t; 约束可以使用具体的类型,但是在这些情形下,类型不可以是密封的.有几个特殊的关键字可以取代或补充类型声明符.关键字class表示此类型必须是一个引用类型,而struct…
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初识 Lazy List 如果有了解过 Haskell 的朋友,对下面的这些表达一定不陌生 repeat 1 -- => [1, 1, 1, 1, 1,...] cycle "abc" -- => "abcabcabc..." [1, 3..] -- => [1, 3, 5, 7, ...] 上面的几个表达式产生的都是无限列表.对于习惯了主流编程语言的朋友可能感到困惑,在有限的内存里面如何能表达无限的概念.主要的原因就是 Haskell 是一门默认…