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echo "scale=${num}; 4*a(1)" | bc -lq例如: echo "scale=5000; 4*a(1)" | bc -lq 4*a(1) 是 bc 主動提供的一個計算 pi 的函數,至於 scale 就是要 bc 計算幾個小數點下位數的意思.當 scale 的數值越大, 代表 pi 要被計算的越精確, 當然用掉的時間就會越多!可以以此来测试cpu的性能. 转自: http://linux.vbird.org/linux_basic/0340…
Delphi APP 開發入門(三)簡易計算機 分享: Share on facebookShare on twitterShare on google_plusone_share   閲讀次數:6823 發表時間:2014/05/20 tags: 行動開發 教學 App Delphi XE6 Android iOS 上週大家學會了設定Android/iOS編譯環境以及寫出第一個Hello World之後,我們今天要來寫第一隻APP簡易計算機. 新增一個空白的APP專案後,我們在畫面上新增一個E…
從一個厲害的國外工程師看來的delay寫法,使用while loop會使用幾個指令去計算,可能會需要多少時間. while(variable--); 這行代碼執行一次預估會消耗MCU 4 clock cycles 的時間.可以透過Disassembly觀察出來. 但是在計算delay之前我們還必須知道,MCU執行一條指令需要花費多少時間. 所以我們透過GetClocksFreq去知道System clock大概需要花多少時間. 但是我們用的STM32F407,System clock = 168…
Clusters 叢集,透過修改叢集(Clusters)也是一個降低Unity預計算流程所需要執行的工作數量的好方法.降低叢集數量也能提高執行時的效能. 當採用PRGI來計算場景光照時,Unity會簡化產生一個立體像素化結構的計算,這些立體像素(Voxel)叫做叢集.叢集實際上是反映到場景靜態幾何表面用於照明的表面,叢集用一種層級關聯的結構來儲存,用來預計算Unity的全域光照漫反射所需要的複雜運算.雖然叢集和光照圖很像,但兩者用途是各自獨立的. 通过设置CPU Usage即可. 微調光照參數…
说明 这篇文章是对<Unity預計算即時GI>这个系列文章的笔记. 光照图 什么是光照图 光照图在第三章中有如下的定义,读起来很是费解. 一個光照圖(Chart)是表示一個光照貼圖的區域,用來映射場景物件的光照貼圖UV.你可以想像是能影響物件的一張小磁磚圖,一張光照圖由兩部分組成:輻照度(照明)和方向性(主要光線方向編碼). 到了第六章又有如下讲解,读完之后我更加费解了,所以暂时搁置吧. 產生光照圖(Charts)的目的主要是用來包住靜態網格著色器(Static Mesh Renderer)的…
PHP 7才剛在12月3日正式釋出,網頁開發框架Zend公司立刻發表了一份PHP新舊版效能大車拼報告,除了PHP 7和PHP 5.6之外,也把HHVM 3.7版納入一起比較. Zend公司選擇了幾套知名軟體和框架來比較,包括了電子商務平臺Magento.開源CRM軟體SugarCRM.CMS系統Drupal和WordPress.開發框架Laravel和Zend Framework,甚至還用同一套碎形演算法來和其他熱門動態語言如Ruby.Python.Perl相比. 以每秒可處理的請求數來比較Dr…
擠出機步進馬達的 Steps per Unit 該如何計算?   這邊 Steps per Unit 指的是塑料往前推進1mm,步進馬達須要走幾步.依此定義,可知計算方式可以用 步進馬達轉一圈需要的步數 除以 步進馬達轉一圈塑料往前推的距離   來求解.   步進馬達轉一圈需要的步數這樣算:   (360/馬達一步走幾度)*微步進細分數   馬達轉一圈塑料前進的距離這樣算:   2 * pi * (送料齒輪半徑 + 塑料半徑 - 齒痕深度)    …
说明 这篇文章是对<Unity預計算即時GI>这个系列文章的笔记. 基本概念 在Unity裡,可以用兩種不同的技術來計算全域光照GI或光源反射,就是烘焙全域光照(Baked GI)和預計算即時全域光照(Precomputed Realtime GI). 當啟用PRGI時,一個光照預計算就是用來計算靜態幾何物件周圍光的反射,並存成資料給Runtime執行使用的一個過程.這個過程減少了原本必須在Runtime執行時的光照計算數量,讓專案得以在保持FPS的穩定之下還能計算光的反射. 与Baked G…
今天我們來聊聊關於如何使用WebView 中的Javascript 來呼叫 Native Code 的部分 首先,你得先來看看這篇[Xamarin] 使用Webview 來做APP因為這篇文章至少講解了一下,你如何在Xamarin中使用了WebView因為重複的部分我就不另外解釋了 1. 首先建立Layout  - /Resources/Layout/Main.axml 正如同之前文章一樣我們先建立Layout裡面包含了一個名為webviewMain的WebView <?xml version=…
使用Android 的朋友一定對這畫面不陌生在開啟網址的時候,或是Youtube連結的時候,因為Android 發現,你手機安裝的App有哪些可以支援這些東西的瀏覽 所以,就可以使用甚麼東西來進行開啟,上面那個一個'偽瀏覽器'就是透過這方法做到的,當然這篇目的不是要做瀏覽器 所以只會在開啟後取得該連結網址,首先我們來看看AndroidManifest.xml (加入AndroidManifest.xml可以參考這篇) <?xml version="1.0" encoding=&q…