工厂模式 实现了创建者和调用者的分离. 详细分类:简单工厂模式.工厂方法模式.抽象工厂模式 面向对象设计的基本原则 OCP(开闭原则,Open-Closed Principle):一个软件的实体应当对扩展开放,对修改关闭. DIP(依赖倒转原则,Dependence Inversion Principle):要针对接口编程,不要针对实现编程. LoD(迪米特法则,Law of Demeter):只与你直接的朋友通信,而避免和陌生人通信. 核心本质 实例化对象,用工厂方法代替new操作. 将选择实…
定义:根据提供的数据或参数返回几种可能类中的一种. 示例:实现计算器功能,要求输入两个数和运算符号,得到结果. 结构图: HTML: <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head runat="server"> <title>Simple Factory Demo</title> </head> <body> <form id=&quo…
简单工厂又称为静态工厂方法(static factory method)模式,简单工厂是由一个工厂来决定创建出哪一种个体的实现,在很多的讨论中,简单工厂做为工厂方法模式(Factory Method)的一个特殊案例出现. 这个模式封装的变化点是什么? 这是每一个模式都应该考虑的核心问题,一定要记得,如果系统中这个点不会变化,是没必要来封装的,否则会造成模式误用.简单工厂是解决因为多个子类的实例动态创建的问题,变化点也就是:具体的创建实例不确定. 初期状态 既然是对象创建模式,当然解决的是对象创建…
本文源自深入浅出设计模式. 只不过我是使用C#/.NET Core实现的例子. 前言 当你看见new这个关键字的时候, 就应该想到它是具体的实现. 这就是一个具体的类, 为了更灵活, 我们应该使用的是接口(interface). 有时候, 你可能会写出这样的代码: 这里有多个具体的类被实例化了, 是根据不同情况在运行时被实例化的. 当你看到这样的代码, 你就会知道当有需求需要对其进行修改或者扩展的时候, 你就得把这个文件打开, 然后看看在这里应该添加或者删除点什么. 这类的代码经常会分散在程序的…
New 这是一个典型的情况, 我们需要在运行时来实例化一些具体的类. 在需要修改或者扩展的时候我们就需要改这段代码. 一个程序中可能会多次出现类似的代码, 这使得维护和更新非常困难而且容易出错. 通过面向接口的编程, 我们可以把自己从各种变化中隔离出来, 因为如果代码是面向接口的话, 那么通过多态机制, 任何实现了该接口的新类都可以直接被使用. 所以别忘了设计原则: 对修改关闭. 需求 假设你是个披萨店老板, 有以下代码: 这是订购披萨的过程. 而你可能需要多种披萨: 这里就是根据参数来创建不同…
定义: 简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一. 简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例. 简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现. 简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例. 优点: 工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创…
摘要:本文介绍了简单工厂模式的概念,优缺点,实现方式,以及结合Annotation和反射的改良方案(让简单工厂模式不简单).同时介绍了简单工厂模式(未)遵循的OOP原则.最后给出了简单工厂模式在JDBC中的应用 原创文章.同步自作者个人博客http://www.jasongj.com/design_pattern/simple_factory 简单工厂模式使用案例 有一种抽象产品--汽车(Car),同时有多种具体的子类产品,如BenzCar,BMWCar,LandRoverCar.类图如下 作为…
工厂模式是最常用的一种创建型模式,通常所说的工厂模式一般是指工厂方法模式.本篇是是工厂方法模式的“小弟”,我们可以将其理解为工厂方法模式的预备知识,它不属于GoF 23种设计模式,但在软件开发中却也应用地比较频繁.此外,工厂方法模式还有一位“大哥”—抽象工厂模式,会在后面进行介绍. 简单工厂模式(Singleton) 学习难度:★★☆☆☆ 使用频率:★★★☆☆ 一.从一个图表库谈起 M公司想要基于C#语言开发一套图表库,该图表库可以为应用系统提供各种不同外观的图标,例如柱状图.饼状图或折线图等.…
最近天气变化无常,身为程序猿的寡人!~终究难耐天气的挑战,病倒了,果然,程序猿还需多保养自己的身体,有句话这么说:一生只有两件事能报复你:不够努力的辜负和过度消耗身体的后患.话不多说,开始吧. 一.什么是简单工厂模式 简单工厂 (Simple Factory)又称静态工厂方法模式(Static Factory Method Pattern) 使用的频率也是非常高,它的官方解释为:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类.工厂模式使一个类的实例化延迟到其子类. 这个模式本身很简单而且使…
一.引言 这个系列也是自己对设计模式的一些学习笔记,希望对一些初学设计模式的人有所帮助的,在上一个专题中介绍了单例模式,在这个专题中继续为大家介绍一个比较容易理解的模式——简单工厂模式. 二.简单工厂模式的介绍 说到简单工厂,自然的第一个疑问当然就是什么是简单工厂模式了? 在现实生活中工厂是负责生产产品的,同样在设计模式中,简单工厂模式我们也可以理解为负责生产对象的一个类, 我们平常编程中,当使用"new"关键字创建一个对象时,此时该类就依赖与这个对象,也就是他们之间的耦合度高,当需求…
为了引出后续的工厂方法,把在简单工厂模式的基础上增加了新功能——加盟店 简而言之就是把原来的单一简单工厂(能生产cheese和greek两种pizza)细分成了纽约地区的和芝加哥地区的(每种地区都能生产cheese和greek两种pizza) 和之前的简单工厂相比,PizzaStore中的PizzaFactory由构造时传入一个引用,从SimplePizzaFactory中派生出两个类,原来的cheese和greek Pizza也根据地区做了扩展. Pizza.h #ifndef _PIZZA_…
推荐阅读:  我的CSDN  我的博客园  QQ群:704621321       工厂模式主要是为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来.通俗来说,你只关心怎么用,不用关心怎么做. 工厂模式可以分为三类: 1.简单工厂模式(Simple Factory) 2.工厂方法模式(Factory Method) 3.抽象工厂模式(Abstract Factory)       掌握简单工厂模式是我们学习工厂模式最基础的条件,只有理解了简单的,才能更深入的学习.对于刚接触设计模式的朋…
抽象工厂模式 用来生产不同产品族的全部产品.(对于增加新的产品,无能为力:支持增加产品族) 抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本,在有多个业务品种.业务分类时,通过抽象工厂模式产生需要的对象是一种非常好的解决方式. Engine.java public interface Engine { void run(); void start(); } class LuxuryEngine implements Engine{ @Override public void run() { System.o…
<?php /** * [简单工厂] * 之前 02.php 面向接口开发,客户端还是知道了服务器端的所有类. * 现在想让客户端只知道一个类,就用工厂. */ header("Content-type: text/html; charset=utf-8"); /*共同接口--连接数据库*/ interface db{ function conn(); } /*服务端开发,面向上面的接口.(不知道将会被谁调用)*/ class dbmysql implements db{ pub…
在设计模式当中有三大工厂,分别是 简单工厂.抽象工厂.工厂方法 这三种创建实例的设计模式,这里先从简单工厂将其,从名字就可以看出这是这三种工厂模式当中最为简单的一种实现. 简单工厂一般由以下几个对象组成: 对象 作用 工厂类 负责创建产品 抽象产品类 工厂创建出来的产品抽象 具体产品类 继承自抽象产品类,具体的产品功能 那么我们为什么不直接 new 一个对象来执行操作呢?如果有以下代码: public class BusinessClass { public void Process() { C…
工厂模式尽管简单.可是写下这篇文章却不简单. 第一:本人经过内心的挣扎后才决定開始写博文的.为什么呢,由于好长时间没有写了,对自己的文学功底也是好不自信.可是技术这东西你不写出来你真不知道自己掌握多少.或者是否掌握其本质:第二:老婆怀孕了,没时间写了.可是我还是挤出时间開始写.于是这篇文章在这种环境下成了.以后还有兴许的文章.谢谢关注! 为什么从设计模式開始学习呢?事实上曾经对设计模式有些了解,可是用不到也就没有深入,如今差点儿相同也忘完了,本人工作三年了.对一些大众上的技术(比方struts2…
前言 本篇是设计模式学习笔记的其中一篇文章,如对其他模式有兴趣,可从该地址查找设计模式学习笔记汇总地址 正文开始... 1. 简介 简单工厂模式不属于GoF23中设计模式之一,但在软件开发中应用也较为频繁,通常做为学习其他工厂模式的入门. 接下来我们从一个虚构的业务场景遇到的问题开始,到如何使用简单工厂模式去解决这个业务场景的问题的角度,来介绍这个模式. 2. 具体业务 有一个图表类,可以在实例化的时候根据传入的参数创建不同的图表类型,比如柱状图.饼状图.折线图等等. 2.1 业务代码 /**…
1.前言 上一篇写了设计模式原则有助于我们开发程序的时候能写出高质量的代码(牵一发而不动全身),这个系列还是做个笔记温习一下各种设计模式,下面就看看简单工厂模式.工厂模式.抽象工厂模式. 2.简单工厂模式 其实我们可以这么理解简单工厂模式,就是专门负责生产对象的一个类,作用就是创建具体产品的实例.我们平时创建创建一个对象的时候通常都是new出来的,此时这个类就依赖与这个对象,说白了就是耦合度过高啦.需求变化的时候我们不得不去修改此类的源码.这时候就要用面向对象(OO)的思想去处理这个问题.把变化…
1.模式定义: 简单工厂模式是类的创建模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式.简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例. 2.模式特点: 实现方式的实质:由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例: 3.使用场景: 将“类实例化的操作”与“使用对象的操作”分开,让使用者不用知道具体参数就可以实例化出所需要的“产品”类,从而避免了在客户端代码中显式指定,实现了解耦:即使用者可直接消费产品而不需…
对于简单工厂来说,它的工厂只能是这个样子的 public class SimplyFactory {  /** * 静态工厂方法 */ public static Prouct factory(String which) throw NoSuchProductExcption {     if(which.equalIgnoreCase("product1"))    {     return new Product1();     }    else if(which.equalsI…
工厂模式包含三种,简单工厂模式,工厂方法模式,抽象工厂模式.这三种都是解决了一个问题,那就是对象的创建问题.他们的职责就是将对象的创建和对象的使用分离开来. 当我们创建对象的时候,总是会new一个对象,有错么?技术上,new没有错,毕竟是C#的基础部分,真正的犯人是我们的老朋友“改变”.以及他是如何影响new使用的. 针对接口编程,可以隔离掉以后系统可能发生的一大堆改变,为什么呢?如果代码是针对接口而写,那么通过多态,他可以与任何新类实现该接口,但是,当代码使用大量的具体类时,一旦加入新的具体类…
面向对象设计的基本原则 单一职责系统中的每一个对象应该只有一个单独的职责,所有对象关注的应该是自身职责的完成. 基本思想:高内聚,低耦合. 开闭原则一个对象对扩展开放,对修改关闭.基本思想:对类的改动是通过增加代码进行的,而不是修改现有的代码. 里氏替换原则在任意父类出现的地方,都可以使用子类来替代. 依赖注入原则要依赖于抽象,不要依赖于具体的实现.基本思想:在开发中尽量的面向接口编程. 接口分离原则不要去使用一些不需要使用的功能.基本思想:一个接口不要提供太多的行为. 迪米特原则一个对象对其他…
女娲抟土造人 话说:“天地开辟,未有人民,女娲抟土为人.”女娲需要用土造出一个个的人,但在女娲造出人之前,人的概念只存在于女娲的思想里面. 女娲造人,这就是简单工厂模式的应用.  首先,在这个造人的思想里面,有几个重要的角色:女娲本身.抽象的人的概念和女娲所造出的一个个具体的人.    1.)女娲是一个工厂类,也就是简单工厂模式的核心角色. 2.)具休的一个个的人,包括张三,李四等.这些人便是简单工厂模式里面的具体产品角色 3.)抽象的人是最早只存在于女娲的头脑里的一个想法,女娲按照这个想法造出…
假设有一道编程题:输入两个数字和运算符,然后得到运算结果.非常简单的一道题目,通常的实现代码如下: <?php Function Operation($val1, $val2, $operate) { Switch($operate) { Case ‘+’ : $result = $val1+$val2; Break; Case ‘-’ : $result = $val1-$val2; Break; Case ‘*’ : $result = $val1*$val2; Break; Case ‘/…
本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/7551373.html,记录一下学习过程以备后续查用. 一.引言 简单工厂模式并不属于GoF23里面的设计模式,其实它属于一个过渡的模式,这个模式是为了引出下一篇要讲的模式:工厂模式. 二.简单工厂模式的介绍 无论是简单工厂还是复杂工厂,首先它们都是工厂,工厂是干什么的呢? 在现实生活中的工厂是负责生产产品的.比如我们要吃饼干不用自己做,去超 市买就好了,因为有工厂已经把饼干生产好了.生产是工厂的任务,买来…
定义与类型 定义:由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例 类型:创建型,但不属于GOF23种设计模式 适用场景 工厂类负责创建的对象比较少 客户端(应用层)只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心 优点 只需要传入一个正确的参数,就可以获取你所需要的对象,而无须知道其创建细节 缺点 工厂类的职责相对过重,增加新的产品,需要修改工厂类的判断逻辑,违背开闭原则 Coding 创建一个抽象产品类 public abstract class Video { public abstrac…
<script type="text/javascript"> //简单工厂模式 //定义:由一个方法来决定到底要创建哪个类的实例,而这些实例经常拥有相同的接口.其实例在编译的时候不确定,而是在执行的时候确定. var request1=Request("cgi.xx.com/xxx","get"); request1.start(); request1.done(fn); var request2=Request("cgi…
1.什么是简单工厂 现实中的工厂负责生产产品,顾名思义,编程中的简单工厂就是一个生产对象的类,它的主要作用是创建具体的产品类实例.我们以一个生产鼠标为例来分析简单工厂的作用,鼠标有两种:戴尔鼠标和惠普鼠标,代码如下: //鼠标抽象类 public abstract class Mouse { public abstract void Print(); } //戴尔鼠标 public class DellMouse : Mouse { public override void Print() {…
简单工厂模式 主要用于创建对象. 新加入类时. 不会影响曾经的系统代码. 核心思想是用一个工厂来依据输入的条件产生不同的类,然后依据不同类的 virtual 函数得到不同的结果. 以下以苹果手机的生产为例.模拟手机生产工厂. 苹果手机有各种不同的型号,有Iphone4.Iphone4s.Iphone5等等. 我们通过一个工厂来生产,client依据客户的需求生产不同型号的手机. 代码例如以下: Apple.h #pragma once #include <iostream> class App…
1 代码演练 1.1 未使用简单工厂模式代码 1.2 使用简单工厂模式 1.3 使用反射机制简单工行模式 1 代码演练 1.1 未使用简单工厂模式代码 测试类: package com.geely.design.pattern.creational.simplefactory; public class Test { /** * 注:此为反例, * 没有用简单工厂模式之前,需要new对象. * @param args */ public static void main(String [] ar…