012 public等关键字可见性】的更多相关文章

public: 具有最大的访问权限,可以访问任何一个在classpath下的类.接口.异常等.它往往用于对外的情况,也就是对象或类对外的一种接口的形式. protected: 主要的作用就是用来保护子类的.它的含义在于子类可以用它修饰的成员,其他的不可以,它相当于传递给子类的一种继承的东西 default: 有时候也称为friendly,它是针对本包访问而设计的,任何处于本包下的类.接口.异常等,都可以相互访问,即使是父类没有用protected修饰的成员也可以. private: 访问权限仅限…
第一: private,public,protected的访问范围:   private: 只能由该类中的函数.其友元函数访问,不能被任何其他访问,该类的对象也不能访问. protected: 可以被该类中的函数.子类的函数.以及其友元函数访问,但不能被该类的对象访问public: 可以被该类中的函数.子类的函数.其友元函数访问,也可以由该类的对象访问注:友元函数包括两种:设为友元的全局函数,设为友元类中的成员函数 第二:类的继承后方法属性变化: 使用private继承,父类的所有方法在子类中变…
线程池 BlockingQueue synchronized volatile 前段时间看了一篇关于"一名3年工作经验的程序员应该具备的技能"文章,倍受打击.很多熟悉而又陌生的知识让我怀疑自己是一个假的程序员.本章从线程池,阻塞队列,synchronized 和 volatile关键字,wait,notify方法实现线程之间的通讯,死锁,常考面试题.将这些零碎的知识整合在一起.如下图所示. 学习流程图: 技术:Executors,BlockingQueue,synchronized,v…
想必在面试中经常会被问到Synchronized关键字,它有什么特性,原理什么 它的主要特性是同步锁.非公平锁.阻塞锁.可以保证线程安全(可见性.原子性.有序性) JDK1.6之后对Synchronized有优化,有个锁升级过程 Synchronized之保障线程安全 多线程情况下保障线程安全的方法有很多,一般都是通过加锁去竞争同一个资源,来达到互斥的效果,那么Synchronized是如何保障线程安全的呢 原子性 它的主要含义是要么全部成功要么全部失败,不允许部分成功部分失败,多线程中原子性是…
一. 分类-Category 1. 基本用途:Category  分类是OC特有的语言,依赖于类. ➢ 如何在不改变原来类模型的前提下,给类扩充一些方法?有2种方式 ● 继承 ● 分类(Category) 2. 格式 ➢ 分类的声明 @interface 类名 (分类名称) // 方法声明 @end ➢ 分类的实现 @implementation 类名 (分类名称) // 方法实现 @end 3. 好处 ➢ 一个庞大的类可以分模块开发 ➢ 一个庞大的类可以由多个人来编写,更有利于团队合作 ➢ …
1. public 公有的可见性:在类自身内部可见: 可被子类继承: 类外部可见 2. protected 受保护的可见性:在类自身内部可见: 可被子类继承: 类外部不可见 3. private 私有的可见性:在类自身内部可见:不可被子类继承:类外部不可见…
#### Go 指针,标识符命名规范,关键字,运算符回顾了一下之前写的文章,以及考虑到后期的内容较多, 从这篇开始逐渐增加文章内容; 这篇我们主要学习一Go 中的指针,标识符关键字以及运算符##### 指针 介绍: Go 中的指针相比于C 中的指针,弱化了;基本数据类型,变量存储的是值,也称为值类型; 获取变量的地址,使用&: 例如: var a int, 获取a 的地址为: &a; package main import "fmt" func main() { var…
一.Oracle的使用 1).启动 *DQL:数据查询语言 *DML:数据操作语言 *DDL:数据定义语言 DCL:数据控制语言 TPL:事务处理语言 CCL:指针控制语言 1.登录 Win+R—cmd—>sqlplus “/as sysdba” //以sysdba用户登录,这样可以管理权限,添加用户等 Win+R—cmd—>sqlplus username/password //以指定用户名密码登录 win+R —> cmd —–> sqlplus //按照提示,输入用户名密码 …
当初开发go语言的时候就是因为C++的特性太过于繁杂,从而使得很多C++的开发者因为C++的特性而头疼,go语言成功的精简了C++的特性,使其很简洁,很少的特性,却可以完成很多的事情. go语言中并没有像C++,Java语言中这类的Class,它只含有像C语言中的结构体,用结构体和指针等特性,完成一个类的作用,很巧妙的使用了指针和结构体,不仅是go的面向对象,包括go语言中的map等操作都是借助了结构体.其实,说白了,C++.Java等面向对象的语言中,类的底层实现就是结构体,对象的引用就是指针…
文件类型说明:.h 头文件,用于定义类.实例变量及类中的方法等定义信息(interface)..m 源文件,定义方法体,可实现objce-c和c方法(implementation)..mm c++源文件 引用头文件:可通过#import关键字引入想要使用的头文件,该关键字作用通#include相同,不过import会确保每个文件只会被引用一次. object-c中类的定义有两部分:interface和implementationinterface部分包含类的定义以及实例变量和方法.interfa…
线程池 BlockingQueue synchronized volatile 本章从线程池到阻塞队列BlockingQueue.从BlockingQueue到synchronized 和 volatile关键字.用wait,notify线程之间的通讯实现BlockingQueue队列.将这些零碎的知识整合在一起.如下图所示,都是本章知识点.之所以写这篇博客,是因为前段时间看了一篇关于"一名3年工作经验的程序员应该具备的技能"文章,倍受打击. 学习流程图: 技术:Executors,B…
一.封装 概念: 将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问. 实现步骤: 修改属性的可见性——设为private. 创建getter/setter方法——用于属性的读写. 在getter/setter方法中加入属性控制语句——对属性值的合法性进行判断. 包: 作用: 管理Java文件:解决同名文件冲突. 定义名: package 包名 必须放在Java源程序的第一行,包名间可以用“.”隔开. 系统中的包: java.(功能).(类)…
第1章 预备知识 (已看) 第2章 开始学习C++ (已看) 第3章 处理数据 (已看) 第4章 复合类型 (已看) 第5章 循环和关系表达式 (已看) 第6章 分支语句和逻辑运算符 (已看) 第7章 函数-C++的编程模块  (已看) 第8章 函数探幽 (已看) 第9章 内存模型和名称空间 (已看) 第10章 对象和类 (已看) 第11章 使用类 (已看) 第12章 类和动态内存分配 (已看) 第13章 类继承 (已看) 第14章 C++中的代码重用 (已看) 第15章 友元,异常和其他 (已…
happens-before原则 我们编写的程序都要经过优化后(编译器和处理器会对我们的程序进行优化以提高运行效率)才会被运行,优化分为很多种,其中有一种优化叫做重排序,重排序需要遵守happens-before规则,换句话说只要满足happens-before原则就可以进行重排序. 定义:在JMM中,如果一个操作执行的结果需要对另一个操作可见,那么这两个操作之间必须存在happens-before关系 注意:定义中所说的前一个操作happens-before后一个操作并不是说前一个操作必须要在…
内存模型和名称空间 存储持续性,作用域和链接性 C++有三种方案来存储数据 自动存储持续性:在函数定义中声明的变量,包括函数参数.在函数或代码块开始执行时创建.执行完函数或者代码块,内存自动释放. 静态存储持续性:函数定义外定义的变量和使用关键字static定义的变量.他们在程序的整个运行过程中都存在. 动态存储持续性:用new分配的内存,要显式使用delte操作符释放或者程序结束,系统程序来释放. 作用域表述变量名称的可见范围.在某一范围内,变量名称不能重复.链接性描述名称如何在不同单元(通常…
文件类型说明:.h 头文件,用于定义类.实例变量及类中的方法等定义信息(interface). .m 源文件,定义方法体,可实现objce-c和c方法(implementation). .mm c++源文件 引用头文件: 可通过#import关键字引入想要使用的头文件,该关键字作用通#include相同,不过import会确保每个文件只会被引用一次. object-c中类的定义有两部分:interface和implementation interface部分包含类的定义以及实例变量和方法.int…
深入理解GO语言的面向对象_Golang_脚本之家 https://www.jb51.net/article/94030.htm 深入理解GO语言的面向对象 更新时间:2016年10月04日 10:44:02 前言 有过C++语言学习经历的朋友都知道,面向对象主要包括了三个基本特征:封装.继承和多态.封装,就是指运行的数据和函数绑定在一起,C++中主要是通过this指针来完成的:继承,就是指class之间可以相互继承属性和函数:多态,主要就是用统一的接口来处理通用的逻辑,每个class只需要按照…
封装 将类的某些信息隐藏在类的内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法类实现对隐藏信息的操作和访问. 封装的实现步骤:修改属性的可见性(设为private)=>创建setter和getter方法(用于属性的读写)=>在setter和getter方法中加入属性控制语句(对属性值的合法性进行判断) Java中的包 包的作用:管理Java文件:解决同名文件冲突 定义包:package 包名,注意:必须放在Java源程序的第一行:包名间可以使用“.”号隔开,如:com.test.Mycla…
Java多线程——线程之间的同步 摘要:本文主要学习多线程之间是如何同步的,如何使用volatile关键字,如何使用synchronized修饰的同步代码块和同步方法解决线程安全问题. 部分内容来自以下博客: https://www.cnblogs.com/hapjin/p/5492880.html https://www.cnblogs.com/paddix/p/5367116.html https://www.cnblogs.com/paddix/p/5428507.html https:/…
线程的创建 线程的启动和停止 /** * 演员类 继承Thread类 * @author Administrator * */ public class Actor extends Thread { //每个线程都有一个run方法 我们可以在run方法中来完成我们想要线程完成的任务 public void run(){ System.out.println(getName()+"是一个演员"); int count=0; System.out.println(getName()+&qu…
  一个程序分为两个部分:1.程序首部:program 来标识这是一个pascal程序  后面的是可执行文件的名称程序名称2.程序体:说明部分:数据先定义后使用执行部分:以begin开始,以end结束 之后一个.表示整个程序的结束   uses 项目引用的其他文件,系统创建的单元文件或是用户创建的的单元文件接口部分不能相互引用,实现部分可以所有单元隐式引用system.pas   {$R *.res}是编译器指令,告诉编译器去链接一个资源文件,在项目同名.后缀为.res的文件查找windows资…
对 象 与 类 4.1 面向对象程序设计概述 面向对象程序设计(简称 OOP) 是当今主流的程序设计范型, 它已经取代了 20 世纪 70 年代的" 结构化" 过程化程序设计开发技术.Java 是完全面向对象的, 必须熟悉 OOP 才能 够编写 Java 程序. 面向对象的程序是由对象组成的, 每个对象包含对用户公开的特定功能部分和隐藏的实现部分.程序中的很多对象来自标准库,还有一些是自定义的.究竟是自己构造对象, 还是从外界购买对象完全取决于开发项目的预算和时间.但是, 从根本上说,…
package com.util; import java.util.HashSet; import java.util.List; import java.util.Map; import java.util.Set; import org.apache.commons.lang3.StringUtils; import org.slf4j.Logger; import org.slf4j.LoggerFactory; import redis.clients.jedis.HostAndPor…
用U3D做好游戏好想分享给亲朋好友体验怎么办?导出exe,apk都可以,只是下载始终是个门槛. 幸好还可以导出web版(虽然要安装unity3d的插件),但自己没有服务器怎么办,没关系~,现 在是云时代,云存储帮你解决问题. 这里用比较有名的DropBox来搭建,不知道金山快盘.百度网盘之类的能否做到. 一.申请DropBox的账户并安装DropBox https://www.dropbox.com 二.创建一个Public文件夹 原来以为直接共享文件就好了,没想到这么做的话只会变成是下载文件,…
1. .NET中类和结构的区别? 答:结构和类具有大体的语法,但是结构受到的限制比类要多. a. 结构不能有默认的构造函数,因为结构的副本是用编译器创建和销毁的,所以不需要默认的构造函数和析构函数. b. 结构是值类型, 所以对结构变量所做的改变不会影响其原值,而类是引用类型,改变其变量的值会改变其原值. c. 声明结构用Struct关键字,声明类用class关键字,向方法传递结构是通过其值传递的,而不是通过引用. d. 与类不同,结构的实例化可以不使用New关键字.类可以实现接口. 2. 死锁…
package domain; public class Person { private String name; private int age; private char gender; public Person() { } public Person(String name, int age, char gender) { this.name = name; this.age = age; this.gender = gender; } public String getName()…
OC点语法和变量作用域 一.点语法 (一)认识点语法 声明一个Person类: #import <Foundation/Foundation.h> @interface Person : NSObject { int _age;//默认为@protected } - (void)setAge:(int)age; - (int)age; @end Person类的实现: #import "Person.h" @implementation Person - (void)set…
.OC中的私有变量 在类的实现即.m @implementation中也可以声明成员变量,但是因为在其他文件中通常都只 是包含头文件而不会包含实现文件,所以在.m文件中声明的成员变量是@private的.在.m中定义 的成员变量不能和它的头文件.h中的成员变量同名,在这期间使用@public等关键字也是徒劳的. 能够使用 父类的@public 类型的变量.@protect类型的变量 @private 类型的变量可以看到,但是不能使用 OC中私有方法实现有两种方式: 1)方法在.m中实现,不在.h…
核心内容 标识号 OC语言中,对各种变量,方法和类等要素命名时使用的字符序列称为标识符. OC标识符命名规则标识符由字母,下划线“_”,美元符号“$”和数字组成,标识符必须以字母,下划线,美元符号开头标识符大小写敏感,长度无限制,并且不能和OC保留字符重名 关键词 oc中一些具有特定含义的,系统专门使用的字符称为“保留字”,或者叫做关键词,OC中的关键词都是小写 OC基本数据类型OC常量OC变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域.每个变量都属于特定的数据类型例如:int…
1) 前言 在我学习C++的过程中,类中成员的权限控制一直是比较头疼的一个点,一会public,一会又private,还有protected,再加点继承,而且又有公有继承.私有继承,保护继承,所以感觉会比较乱. 后来不断学习过程中,慢慢理顺了它们的关系,稍微分类总结一下,在这个问题上基本上就没再栽过跟头.如有笔误,希望大神指点一下! 2 )C++的水平权限控制 首先解释几个特定词,下面要用到: 水平权限:在一个类中,成员的权限控制,就是类中的成员函数能否访问其他成员.类的对象能否访问类中某成员.…