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有RTSPServer,当然就要有RTSPClient. 如果按照Server端的架构,想一下Client端各部分的组成可能是这样:因为要连接RTSP server,所以RTSPClient要有TCP socket.当获取到server端的DESCRIBE后,应建立一个对应于ServerMediaSession的ClientMediaSession.对应每个Track,ClientMediaSession中应建立ClientMediaSubsession.当建立RTP Session时,应分别为…
这里主要分析一下,live555中关于RTP打包发送的部分.在处理完PLAY命令之后,就开始发送RTP数据包了(其实在发送PLAY命令的response包之前,就会发送一个RTP包,这里传输就已经开始了) 先介绍下主要的流程:RTP包的发送是从MediaSink::startPlaying函数调用开始的,在StartPlaying函数的最后会调用函数continuePlaying. continuePlaying函数是定义在MediaSink类中的纯虚函数,需要到特定媒体的sink子类中实现,对…
http://www.cnblogs.com/nightwatcher/archive/2011/04/10/2011158.html 最近在看LIVE555的源码,感觉其中的延时队列写的不错,于是就总结一下.    首先描述一下LIVE555中的延时队列的设计理念.首先,如下图,A,B,C分别为时间轴上的三个事件点,而head表示当前时间点. 假如我们要描述一个事件发生的时间,可以有两种方法:一种方法直接描述事件发生的绝对时间:另一种方法则是可以描述和另一事件发生的相对时间.而 LIVE555…
作者: chenwei1983    时间: 2012-3-5 04:21 PM标题: ffmpeg 中 av_read_frame_internal分析                            原出处:http://www.chinavideo.org/viewthread.php?action=printable&tid=13846av_read_frame_internal 在ffmpeg中实现了将format格式的packet,最终转换成一帧帧的es流packet,并解析填…
live555源代码下载(VC6工程):http://download.csdn.net/detail/leixiaohua1020/6374387 liveMedia 项目(http://www.live555.com/)的源代码包括四个基本的库,各种测试代码以及Media Server.四个基本的库分别是: UsageEnvironment&TaskScheduler, groupsock, liveMedia和BasicUsageEnvironment.UsageEnvironment 和…
通过第四章的学习,可以了解lucene的分析过程是怎样的,并且可以学会如何使用lucene内置分析器,以及自定义分析器.下面是具体总结 1. 分析(Analysis)是什么? 在lucene中,分析就是指:将域(Field)文本转换成最基本的索引表示单元---项(Term)的过程.而项(Term)又是由语汇单元(Token)以及它所属的域名组合而成的. 在索引过程中存在分析(IndexWriter的初始化中需要放入一个Analyzer的实例:并且如果要使Analyzer生效,则需要使用Index…
live555中fDurationInMicroseconds表示单个视频或者音频帧所占用的时间间隔,也表示在fDurationInMicroseconds微秒时间后再次向Source进行getNextFrame操作, 以视频为例,可以这样计算: 视频帧率fFrameRate=25,那么我们每一次在doGetNextFrame中赋值fDurationInMicroseconds = 1000000/fFrameRate = 40000; 以音频为例,可以这样计算: 假如音频的采样率为fSampl…
Vue中computed分析 在Vue中computed是计算属性,其会根据所依赖的数据动态显示新的计算结果,虽然使用{{}}模板内的表达式非常便利,但是设计它们的初衷是用于简单运算的,在模板中放入太多的逻辑会让模板过重且难以维护,所以对于任何复杂逻辑,都应当使用计算属性.计算属性是基于数据的响应式依赖进行缓存的,只在相关响应式依赖发生改变时它们才会重新求值,也就是说只要计算属性依赖的数据还没有发生改变,多次访问计算属性会立即返回之前的计算结果,而不必再次执行函数,当然如果不希望使用缓存可以使用…
谷歌chrome浏览器network中Stalled分析和优化 问题由来 最近项目上要求首页的加载速度,查看浏览器的network发现接口加载速度非常慢. 问题解决思路 SSL 网上有人因为图片加载,选择关闭SSL.就不存在问题,速度非常快 原因:查询相关资料使用ssl效率降低60%左右. 结果:SSL是一种安全协议(在此不做具体分析),不舍弃安全协议去优化性能 Network Network中的瀑布流可直观查看到接口调用详细 本文主要从Network入手,并且逐步解决问题 分析过程 简单列出…
要求说明: 题目:求一个3*3矩阵对角线元素之和,矩阵的数据用行的形式输入到计算机中 程序分析:利用双重for循环控制输入二维数组,再将 a[i][i] 累加后输出. 实现思路: [二维数组]相关知识: 定义格式 * a 第一种定义格式: * int[][] arr = new int[3][4];//  arr里面包含3个数组   每个数组里面有四个元素 * 上面的代码相当于定义了一个3*4的二维数组,即二维数组的长度为3,二维数组中的每个元素又是一个长度为4的数组 * b 第二种定义格式 *…