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需要多个MC进行相同的缓动.比如下面这个游戏菜单.三个按钮的缓动是相同的,都缓动到同一个x坐标位置.然后同时有缓动出舞台. 如果有TweenLite实现的话,需要             if (isReverse) {                TweenLite.to(menu1, 0.5, { x: -200 } );                TweenLite.to(menu2, 0.5, { x: -200 } );                TweenLite.to(m…
TweenMax 建立在 TweenLite 和 TweenFilterLite 基础之上,因此,又揉合了这二者的功能,使得功能更加的齐备,但是如果说易用性,觉得还是 TweenLite 来得方便一些.我的译文是从 TweenLite 开始的,接着是 TweenFilterLite 最后是 TweenMax ,这也恰好是这个类发展的轨迹,沿着这个轨迹一路读过来,会觉得容易理解很多. TweenMax 建立在 TweenLite 核心类以及它的大哥 TweenFilterLite 基础之上,它为…
TweenMax 采用了与它的兄弟相似的易于学习的语法结构.实事上,因为它扩展自它们,TweenMax 可以做任何 TweenLite 和/或者 TweenFilterLite 能做的事,还加上了更多的特色.那么为什么要建立 3 个类,而不是 1 个呢?问的好,我的目标是:效率最大化,尺寸最小化.坦白的说,TweenLite 可能是所有的程序员在 90% 的项目中都需要用到的,而它仅有 3k.相对它的功能来说,它是非常高效和紧凑的. 但是如果你需要对滤镜进行缓动,或者更丰富的图像效果,比如说饱和…
TweenMax 建立在 TweenLite 和 TweenFilterLite 基础之上,因此,又揉合了这二者的功能,使得功能更加的齐备,但是如果说易用性,觉得还是 TweenLite 来得方便一些.我的译文是从 TweenLite 开始的,接着是 TweenFilterLite 最后是 TweenMax ,这也恰好是这个类发展的轨迹,沿着这个轨迹一路读过来,会觉得容易理解很多. TweenMax 建立在 TweenLite 核心类以及它的大哥 TweenFilterLite 基础之上,它为…
TweenMax 参考http://bbs.9ria.com/thread-214959-1-1.html TweenMax 可能是很多人都用的,包括我 但 是最近发现大量的运用就总会产生这样或那样的"怪事",有时用代码来做缓动有时又用TweenMax造成了代码的 混乱,而且除了单调的TweenMax.to()等几个函数外,貌似还有很多这样那样fun stuffs.对于动画ease的控制,自己除了一个Back就不知道其他了. 总之一片惨淡, 所以趁着这个机会好好总结一下: 一,主要代码…
http://bbs.9ria.com/thread-214959-1-1.html TweenMax 可能是很多人都用的,包括我 但 是最近发现大量的运用就总会产生这样或那样的"怪事",有时用代码来做缓动有时又用TweenMax造成了代码的 混乱,而且除了单调的TweenMax.to()等几个函数外,貌似还有很多这样那样fun stuffs.对于动画ease的控制,自己除了一个Back就不知道其他了. 总之一片惨淡, 所以趁着这个机会好好总结一下: 一,主要代码结构: com.gre…
tweenMax是一款缓动插件,能实现很多牛逼的效果,在网上看了些demo,确实很吊,虽说很多用CSS3也能做出来,但是技多不压身,学之. 网上的demo还是很多的,但是资料不多,唯一能够让我有思绪的就是tweenMax的官网(http://greensock.com/tweenmax) 讲到这个Greensock,我还特意去了下它的gihub(https://github.com/greensock/GreenSock-JS),发现不止是tweenMax,还有一些诸如tweenLite这样的插…
二,TweenMax主类: 这里分几个大块来介绍,分别是:第三个参数特有属性(29个),PlugIn(17个),公共属性(10个),公共方法(20个). 1,第三个参数特有属性(29个): 这29个参数可以直接传入第三个OBJECT参数中,不会增加文件的大小. (1)delay : Number:延迟开始,在TweenMax动画开始前延迟的秒数. (2)useFrames : Boolean:当设置为True时,对这个TweenMax Object的时间计算方式就是基于帧frame的. (3)e…
TweenMax学习整理--特有属性   构造函数:TweenMax(target:Object, duration:Number, vars:Object) target:Object -- 需要缓动的对象 duration:Number -- 缓动持续时间 vars:Object -- 其它参数(特有属性29个,插件17个,公共属性10个,公共方法20个) TweenMax提供的方法大多都会返回一个TweenMax Object实例 [特有属性(29个)] 这29个参数可以直接传入第三个ob…
构造函数:TweenMax(target:Object, duration:Number, vars:Object) target:Object -- 需要缓动的对象 duration:Number -- 缓动持续时间 vars:Object -- 其它参数(特有属性29个,插件17个,公共属性10个,公共方法20个) 下面是关于vars的补充: 其实基本上都是CSS3的一些属性而已:....... (1)x: x轴移动 {x:100} 或者 {x:-100}... (2)y: y轴移动 {y:…