详解CorelDRAW中关于群组的操作】的更多相关文章

CorelDRAW软件中的“群组”功能键主要用于整合多个对象.在进行比较复杂的绘图编辑时,通常会有很多的图形对象,为了方便操作,可以对一些对象设定群组.设定群组以后的多个对象,将被看作一个单独的对象.本教程将详解CorelDRAW中关于群组的操作. 创建群组的三种方法: 方法一 点击对象→组合→组合对象 1. 点击“选择工具”,选中需要群组对象. 2. 点击对象→组合→组合对象. 3. 多个对象整合成一个对象. 方法二 使用快捷键:Ctrl+G. 方法三 点击属性栏中的“群组”按钮. 选择多个群…
合并两个或多个对象可以创建带有共同填充和轮廓属性的单个对象,以便将这些对象转换为单个曲线对象.可以合并的对象包括矩形.椭圆形.多边形.星形.螺纹.图形或文本等,本教程将详解CorelDRAW中关于合并与拆分对象的操作. 合并与群组的区别:合并是把多个不同对象合成一个新的对象,其对象属性也随之发生改变:群组只是单纯的将多个不同对象组合一起,各个对象属性不会发生改变. 合并对象的操作步骤: 步骤一 点击“选择工具”,选中需要合并的对象. 步骤二 点击对象→合并. 也可以单击属性栏中的“合并”按钮,或…
通过CorelDRAW,我们可以将一个对象拆分为两个对象,使用刻刀工具就可以将对象一分为二,保存为一个由两个或者多个子路径组成的对象,可以指定是否要自动闭合路径,或者是否一直将它们打开. CDR刻刀工具的使用方法: 1.在工具箱中单击"刻刀工具". 图1:刻刀工具 2.将刻刀工具定位在对象上单击,然后在图形对象上单击另一点,此时图形切割完成. 图2:图形切割 3.单击"选择工具",选择切割后的对象并移动. 图3:图形分离 4.单击"刻刀工具",将…
[背景] Python中的正则表达式方面的功能,很强大. 其中就包括re.sub,实现正则的替换. 功能很强大,所以导致用法稍微有点复杂. 所以当遇到稍微复杂的用法时候,就容易犯错. 所以此处,总结一下,在使用re.sub的时候,需要注意的一些事情. 解释具体的注意事项之前,先把其具体的解释贴出来: re.sub re.sub(pattern, repl, string, count=0, flags=0) Return the string obtained by replacing the…
详解nodejs中使用socket的私聊和公聊的办法 nodejs的应用中,关于socket应该是比较出彩的了,socket.io在github上有几万人的star,它的成功应该是不输于express的,为了方便了解整个socket.io的使用. 例子请点击http://chat.lovewebgames.com/ 源码下载https://github.com/tianxiangbing/chat 由于本人太穷,所以服务器和数据库都是使用的国外免费的,访问速度上可以会稍慢. 先说下我对socke…
Redis Cluster是Redis的分布式解决方案,在Redis 3.0版本正式推出的,有效解决了Redis分布式方面的需求.当遇到单机内存.并发.流量等瓶颈时,可以采用Cluster架构达到负载均衡的目的.分布式集群首要解决把整个数据集按照分区规则映射到多个节点的问题,即把数据集划分到多个节点上,每个节点负责整个数据的一个子集. v功能介绍 1.0 数据自动分片 集群中每个节点都会负责一定数量的slot,每个key会映射到一个具体的slot,通过这种方式就可能找到key具体保存在哪个节点上…
使用智能填充工具可以为任意的闭合区域填充颜色并设置轮廓.与其他填充工具不同,智能填充工具仅填充对象,它检测到区域的边缘并创建一个闭合路径,因此可以填充区域.例如,智能填充工具可以检测多个对象相交产生的闭合区域,即可对该区域进行填充.本教程将详解CorelDRAW智能填充工具的运用. 1. 在工具箱中单击“智能填充工具”,属性栏上显示相关选项. 2. 在属性栏上单击“填充选项”下拉列表,选择“指定”,单击右侧的“填充色”色样,选择一种颜色,在想要对象填充的区域单击,即可填充该区域了. 填充选项功能…
用IDEA详解Spring中的IoC和DI 一.Spring IoC的基本概念 控制反转(IoC)是一个比较抽象的概念,它主要用来消减计算机程序的耦合问题,是Spring框架的核心.依赖注入(DI)是IoC的另外一种说法,只是从不同的角度描述相同的概念.看完这两句,是不是不但没懂,反而更迷惑了,别急,往下看: IoC的背景 我们都知道,在采用面向对象方法设计的软件系统中,它的底层实现都是由N个对象组成的,所有的对象通过彼此的合作,最终实现系统的业务逻辑. 如果我们打开机械式手表的后盖,就会看到与…
上一篇讲到jQuery中的事件,深入学习了加载DOM和事件绑定的相关知识,这篇主要深入讨论jQuery事件中的合成事件.事件冒泡和事件移除等内容. 接上篇jQuery:详解jQuery中的事件(一) 3.合成事件 jQuery有两个合成事件——hover()方法和toggle()方法,同ready()方法一样,这些都是jQuery自定义的方法. hover()方法:hover()方法的语法结构为: hover(enter, leave); hover()方法用于模拟鼠标悬停事件.当鼠标移动到元素…
图文详解Unity3D中Material的Tiling和Offset是怎么回事 Tiling和Offset概述 Tiling表示UV坐标的缩放倍数,Offset表示UV坐标的起始位置. 这样说当然是隔靴搔痒. 下面用*.3ds文件作为模型,介绍Tiling和Offset到底是怎么回事. 3DS格式解析 比如我有这样一个tank_player.3ds模型.右侧的'select'处的图片就是贴图. *.3ds文件最基本的内容包括顶点列表Vertices.贴图坐标列表UVs.面列表Faces.其中Ve…