XCode 7 运行 cocos2dx 2.2.6问题小节】的更多相关文章

终于磕磕绊绊的在模拟器上,成功运行了已有项目. 公司提供的Mac系统,版本炒鸡低.向同事拷贝了OS,和XCode. 安装完成后,将已有的可以在Windows上成功运行Android版本的项目,拷贝到了Mac上. 离职同事表示,自己可以正常在Mac上运行,只在虚拟机上运行,真机上不支持64位的. 用xcode打开proj.ios下的项目, 报出的第一次错误是 编译错误20个. 提示NObjSRuntime.h 什么 qualitified_id  以及NSString之类的,搜索了网上无数方法,都…
解决cocos2dx在Xcode中运行时报:convert: iCCP: known incorrect sRGB profile 的问题 本文的实践来源是参照了两个帖子完成的: http://discuss.cocos2d-x.org/t/cocos2d-x-3-0-and-libpng/12451. http://www.myexception.cn/image/462530.html, 感谢以上作者的分享... 以前每次运行cocos2dx 的程序时总是报警告:convert: iCCP:…
用xcode来开发cocos2dx,结果发现一个非常纠结的问题,假设我一旦改动了一个Lua文件,我必须clean之后再build,否则改动的Lua文件不会体现出来.这是一个非常令纠结的结果,特别是我要进行调试的时候,在网上搜索了一圈,发现xcode原来能够提供一个build phase的功能,同意在build中间运行一些脚本,而这个时候仅仅要将脚本文件touch一下就能够解决这个问题,可是比較奇怪的是,假设是touch Resources文件是不行的,必须touch Resources文件夹下的…
使用xcode 7 开发cocos2dx问题 近期在学习cocos2dx使用xcode 7 bate 最为开发工具,由于xcode 7 能够不用增加开发人员就能真机測试啦,哈哈.可是当我创建好cocos2dx的时候用xcode 7 打开的时候报了例如以下错误: 找了半天 最后最终找到完美的解决方式,最终能够真机測试了,解决的方法例如以下: 如图.在Build Settings下搜索 pch ,得到如图,删掉ios/Prefix.pch就可以…
cocos2dx未捕获的异常升高.选择"继续"继续运行在一个不一致的状态.选择"崩溃"停止应用和崩溃报告一个错误文件. 莫名其妙,代码没有报错,运行时却弹出(内部错误)对话框出来: 再看看崩溃的底层代码片段: 对,没错,是字符串出了问题,把工程中有关字符串的代码检查一遍稍作修改即可:…
cocos2dx未捕获的异常升高.选择“继续”继续运行在一个不一致的状态.选择“崩溃”停止应用和崩溃报告一个错误文件. 莫名其妙,代码没有报错,运行时却弹出(内部错误)对话框出来: 再看看崩溃的底层代码片段: 对,没错,是字符串出了问题,把工程中有关字符串的代码检查一遍稍作修改即可:…
http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6937685 从今天开始Himi将陆续更新cocos2d-X的博文,毕竟cocos2d-X的跨平台确实很有诱惑力,尤其是网龙公司的<91部落>手机网游更让Himi有了深入cocos2dX的价值,那么今天Himi来分享如何在Mac系统下搭建cocos2d-X引擎吧:       首先到Cocos2d-X下载地址下载最新版,Himi下载的是cocos2d-1.0.1-x-0.9.2.zip此版本对…
原因: 由于不想在真机环境和 ide中调试环境, 只想在linux端进行 调试和运行, 需要使用cmake对现有的游戏进行编译(cocos2dx-lua 3.4) 修改步骤: 1.修改framework下的 CMakeLists.txt 文件: 在 set(GAME_SRC 下填充对应游戏的cpp文件名称,需要包含相对路径 在 include_directories( 下添加 ${COCOS2D_ROOT}/cocos/scripting/lua-bindings/auto # 如果添加了 lu…
个人制作的一个创建cocos2dx工程的xcode小插件 按照readme安装一下即可. 创建工程后,将自动弹出finder到工程目录. 弹出窗口:…
在Xcode 6 beta里编译Cocos2d-x iOS项目时可能会失败,提示如下错误: Undefined symbols for architecture i386: "_fwrite$UNIX2003", referenced from: _unixErrorHandler in libcocos2dx iOS.a(tif_unix.o) _unixWarningHandler in libcocos2dx iOS.a(tif_unix.o) _empty_output_buf…