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纵观Windows GUI应用程序开发方法,从Windows API.MFC到Visual Basic再到.NET Framework,WPF的开发方法论是在.NET Framework方法论的基础上更上一层楼的产物,它完全兼容现有Windows Form开发的方法论,同时在很多方向进行了升级和创新.以下是WPF开发方法论的要点: 全新的UI设计理念:XAML语言以及配套工具(Blend & Design) 全新的UI布局理念:树形结构和各种布局元素 全新的基础类库和控件集:所有控件都在WPF方…
时光如梭,距离第一次写的 WPF学习开发客户端软件-任务助手(已上传源码)  已有三个多月,期间我断断续续地对该项目做了优化.完善等等工作,现在重新向大家介绍一下,希望各位可以使用,本软件以实用性为主,采用MVVM模式(有小部分没有修改过来),小巧.使用方便. 具体功能与更新如下: 计划助手:本软件由m.sh.lin0328@163.com开发与维护,免费使用,如有好的意见或建议,可发送邮件到m.sh.lin0328@163.com,谢谢使用!注(功能与特色):1.本软件使用方便.操作简便:2.…
本人纯属WPF新手,布局和WPF的开发水平相当欠缺,从个人来说,还是比较喜欢WPF的,有人说WPF是界面加上WINFORM,我不这样认为,WPF与WINFORM主要的不同在于数据绑定.   这个软件虽然功能比较简单,没有做分层设计,也没有使用MVVM的开发模式,但也确实花了我不少的时间,算是这段时间学习WPF的结果吧,在此给大家展示一下,也给同行的新手门一个参考的例子(希望不会是误导).       软件具体功能如下:     1.本软件可以设置计划任务运行的周期:一次.每月.每天.每小时.间隔…
原文 WPF Multi-Touch 开发:高效开发模式 在前几篇文章中已经介绍了触屏操作的多种模式,并对其开发方式也有了进一步了解.细心的朋友应该会发现在上一篇文章中,如果拖动图片过快它会因惯性效果飞出程序窗口外,也就是说还需要对其进行边界限制等相关开发.而且无论是哪种触屏操作都需要开发者逐行逐句的编写代码,本篇将为大家介绍一种高效的多点触屏开发模式. 其实我们只需利用CodePlex 中的Multi-Touch Manipulation 项目即可,该程序不仅支持WPF,还可以进行Silver…
原文 WPF Multi-Touch 开发:惯性效果(Inertia) 从上一篇实例可以发现在图片移动过程中如果将手指移开屏幕则图片会立刻停止,根据这种情况WPF 提供另外一种惯性效果(Inertia).通过它可以使UI 单元移动的更加符合物理特性.更为实际和流畅. 在前面代码的基础上还需要为<Canvas> 增加ManipulationInertiaStarting 事件. <Canvas x:Name="touchPad" Background="Gra…
原文 WPF Multi-Touch 开发:高级触屏操作(Manipulation) 在上一篇中我们对基础触控操作有了初步了解,本篇将继续介绍触碰控制的高级操作(Manipulation),在高级操作中包含了一些特殊的触屏手势:平移.缩放.旋转,当然在WPF 中无需自行开发这些手势,只需将UI 控件的IsManipulationEnabled 属性激活,并通过以下四种事件完成各种触屏手势操作:ManipulationStarting.ManipulationStarted.Manipulatio…
原文 WPF Multi-Touch 开发:基础触屏操作(Raw Touch) 多点触控(Multi-Touch)就是通过与触屏设备的接触达到人与应用程序交互的操作过程.例如,生活中经常使用的触屏手机.触屏笔记本.显示器以及微软最新的Surface 产品等这些都属于触屏操作设备.本篇将介绍如何开发能够支持MT 功能的应用程序. 在WPF 4 中已经具备的多点触控开发技术,当多个手指触碰到触屏设备时,WPF 会把每跟手指认为是一个触控设备,并为其分配唯一的识别ID,以便跟踪不同手指的操作手势.下面…
原文:WPF 辅助开发工具 以下介绍的工具均为免费版,有些是源代码开放,希望对大家有用. Kaxaml 轻量级XAML 编辑器,可以同时进行图像和XAML 代码的编辑.最终生成开发人员想要的XAML 程序. 网站链接:http://kaxaml.codeplex.com/     Shazzam     方便快捷的完成WPF/Silverlight 程序的像素渲染编辑或测试工作.     支持HLSL 可为各种特效生成C#/VB  代码及程序所需的.Net 类.     网站链接:http://…
该系统采用C#.WPF语言开发,开发工具Visual Studio 2015.Blend,环境WIN7系统及以上,适用于PC.Windows触摸屏Surface等设备. 部分截图效果如下: 开发工具环境 ​ 统计页面一 ​ 统计页面二 ​ 统计页面三 ​ 统计页面四 ​ 同步于  <a href="http://www.jingxinsoft.cn/">靖芯科技</a>,了解更多…
1.由于界面大小是变化的,所以必须有一个稳定不变的参考界面(即在一个标准的界面尺寸下进行WPF界面开发,比如:发票查验V3.0的美工设计尺寸——1024*740):   PS:在WPF的用户控件Xaml代码中,可看到这样的“具有固定宽.高”.用于界面布局的代码:DesignHeight="300" d:DesignWidth="300",这两个宽.高值就可以使用美工的设计尺寸 2.使用Grid控件,按照比例(*)进行布局设计,再配以Margin值进行外边距控制即可(…