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自动释放池的机制是:它使得应用在创建新对象时,系统能够有效地管理应用所使用的内存. @autoreleasepool { statements } 在创建新对象时,并且系统未启动ARC特性,那么在使用完该对象后需要释放对象空间. 此时有两种选择,一种是给对象发送release消息,此时该对象空间就会马上被释放掉: 另一种是给对象发送autorelease消息,此时系统不会马上释放该对象,而是在离它最近的自动释放池结束的位置会被释放掉,因为自动释放池在执行到末尾时,会给池中对象发送release消…
自动释放池 作用 自动释放对象的 所有 autorelease 的对象,在出了作用域之后,会被自动添加到最近创建的自动释放池中 自动释放池被销毁或者耗尽时,会向池中所有对象发送 release 消息,释放池中对象 自动释放池,在 ARC & MRC 程序中,同样有效 高级面试题: 自动释放池是什么时候创建的?什么时候销毁的? 创建,运行循环检测到事件并启动后,就会创建自动释放池 销毁:一次完整的运行循环结束之前,会被销毁 常见面试题 for (long i = 0; i < largeNum…
自动释放池是NSAutoreleasePool的实例,其中包含了收到autorelease消息的对象.当一个自动释放池自身被销毁(dealloc)时,它会给池中每一个对象发送一个release消息(如果你给一个对象多次发送autorelease消息,那么当自动释放池销毁时,这个对象也会收到同样数目的release消息).可以看出,一个自动释放的对象,它至少能够存活到自动释放池销毁的时候. 简单的说一个例子,返回局部堆上变量的指针(用c++的口吻说的),那么这个对象如何释放?Objective-C…
常见的面试题:以下代码存在什么样的问题?应该如何改进? for (int i = 0; i < 100000; i++) { NSString *str = @"abc"; str = [str stringByAppendingString:@"xyz"]; } 利用leaks查看内存泄漏情况 可知:NSString对象str并没有马上被释放,在内存中会同时存在100000个NSString对象,造成内存急增,等100000for循环结束才释放 改进: fo…
http://draveness.me/autoreleasepool.html 关注仓库,及时获得更新:iOS-Source-Code-Analyze Follow: Draveness · Github 由于 Objective-C 中的内存管理是一个比较大的话题,所以会分为两篇文章来对内存管理中的一些机制进行剖析,一部分分析自动释放池以及 autorelease 方法,另一部分分析 retain.release 方法的实现以及自动引用计数. 写在前面 这篇文章会在源代码层面介绍 Objec…
使用过OC的都知道,OC的引用计数机制用起来还比较方便.于是就仿照OC的形式搞了个C++引用计数. 支持多重自动释放池,每次autorelease都会放到栈顶的自动释放池中. 自动释放池也可以像变量一样有生命周期,在退出block时自动销毁池,并且对池中每个对象调用release. 使用大概如下: int main(int argc, char * argv[]) { USING_NAMESPACE_BASE using namespace std; Data *d = ); d->Autore…
目录 0:ARC 1: 自动释放池 2:NSAutoreleasePool实现原理 3:autorelease 方法 4: Runloop和Autorelease的关系 5: Using Autorelease Pool Blocks 正文 0:ARC 当您向一个对象发送一个autorelease消息时,Cocoa就会将该对象的一个引用放入到最新的自动释放池.它仍然是个正当的对象,因此自动释放池 定义的作用域内的其它对象可以向它发送消息.当程序执行到作用域结束的位置时,自动释放池就会被释放,池中…
 示例: @autoreleasepool { ; i[largeNumber; i++) { (因识别问题,该行代码中尖括号改为方括号代替) Person *per = [[Person alloc] init]; [per autorelease]; } } 内存管理的原则:如果对一个对象使用了alloc.copy.retain,那么你必须使用相应的release或者autorelease.咋一看,这道题目有alloc,也有autorelease,两者对应起来,应该没问题.但autorele…
引用计数 引用计数是c/c++项目中一种古老的内存管理方式.当我8年前在研究一款名叫TCPMP的开源项目的时候,引用计数就已经有了. iOS SDK把这项计数封装到了NSAutoreleasePool中.所以我们也在Cocos2d-x中克隆了一套CCAutoreleasePool.两者的用法基本上一样,所以假如你没有涉及过ios开发,你可以看看苹果官方文档NSAutoreleasePool Class Reference. CCAutoreleasePool Cocos2d-x的CCAutore…
Autorelease自动释放池的使用 使用ARC开发,只是在编译时,编译器会根据代码结构自动添加了retain.release和autorelease. MRC内存管理原则:谁申请,谁释放 遇到alloc/copy/retain 都需要添加release或autorelease autorelease 只是一个标记,表明会延迟释放 当一个autorelease对象超出自己的作用域后,会被添加到离他最近的autorelease pool中,当pool开始倾倒的时候,会向池里面所有的对象发送一次r…