cocoStudio UI编辑器 学习总结】的更多相关文章

一.控件 控件基类 UIWidget:所有UI控件的基类 addChild:添加UIWidget类型的节点 addRenderer:添加CCNode类型的节点 所有UIWidget,都可以设置成触摸setTouchEnable(true) setTouchEnable(true) addTouchEventListener(CCObject* target,SEL_TouchEvent selector):设置触摸处理setName:设置名字getRect:获取尺寸 scale9:9宫格相关东西…
详细教程:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=161567 Table of Contents 1 游戏中的 UI 1.1 基于 Cocos2d-x 的 UI 使用现状分析 1.2 如何在游戏中使用 CocoStudio UI 框架 1.3 CocoUI 框架基本组成 2 CocoUI 框架 1 游戏中的 UI CocoStudio 是专门针 对 Cocos2d-x 而设计的一套可视化编辑工具,它能与Cocos2d-x 无缝的集成.对美工而言,可…
由于是引用别人的,所以直接贴上地址了.http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=164820&fpage=7 1 游戏中必不可少的 UI 元素     一个成功的游戏离不开友好的用户体验,而用户体验则取决于功能是否合理,界面是否美观等因素,除了游戏的核心玩法之外,游戏中的各种“配置功能”也是必不可缺的,更准确的说,游戏中存在那么些必不可少的 UI 元素.  上图所示是近期非常火爆的游戏<乱斗堂>的截图,内容是其“配置界面”,如果要实现这样一个…
1 c++包含路径 2九宫格设置 cocostudio ui编辑器设置九宫格x,y,w,h是从图片左上角开始测量,然后调整尺寸就行了. 2.  如果点了自适应  panel会在加载json的时候被设置成屏幕的大小 这样会出现位置不对的情况,所以如果希望手动调整panel.x,y=winSize.width/2,在中间弹出的话,得把自适应分辨率的去掉 3.设计panel的时候画布大小改成和panel大小一样的,并把自适应分辨率去掉.…
关于编辑器部分研究的不多,但基本能使用.最近时间不是很多,因此写blog的次数越来越少了.自从玩了<保卫萝卜>时候一直想要写一下,同时练下手感.基本的结构已经写的差不多了,主要完善写UI和战斗.关于资源素材的问题要感谢下<保卫萝卜>,我用以前的一个apk版本破解后拿到的素材.申明:只用于练习使用.           CocoStudio 里面有UI编辑器,我是用的是V1.5版的.             使用CocoStudio做UI编辑确实很简单,也很精细.拖动按钮 图片就可以…
日志-2015/03/16 描述:在程序使用UI编辑器导出文件的时候,该panel中大于panel的部分都没有显示出来,例如人物,一些特效等 原因:UI编辑器panel都勾上了裁剪 解决:在编辑器中把裁剪的选项勾去掉,即可…
本文地址:http://www.cppblog.com/zdhsoft/archive/2014/07/19/207715.html 笔记汇总:http://www.cppblog.com/zdhsoft/archive/2014/07/15/207659.html cocos2dx不仅是有框架,还提供了一个编辑器,能够对动画.UI.骨骼动画和场景编辑的功能. 使用这些工具,大大缩短了用cocos2dx开发周期.但总的来说,操作并非非常方便,可是有总比没有强! 下载地址:http://cn.co…
本篇教程通过制作捕鱼达人的启动界面来说明CocoStudio UI编辑器的用法.先看看效果图 好了,下面一步一步的动手做吧! 1.打开软件 2.新建项目 依次打开软件主界面左上角菜单栏的:“文件”-->“新建项目”,弹出窗口如下图 输入项目名称和保存路径,点确定 3.导入UI资源 可以导入文件或文件夹 成功导入后,在“资源”视图会列出导入的文件,由小图组成的大图(含.plist文件的图)会列出小图,大图直接不能使用,也不会列表中出现. 4.制作背景 到此背景层添加完毕 5.添加捕鱼达人的图标 参…
//加载一个图集 Laya.loader.load("res/atlas/comp.json",Handler.create(this,this.onLoaderComp), Handler.create(this,this.onProgress),Laya.Loader.ATLAS); } private onProgress(percent:number):void{ console.log("progress:",percent); } private onL…
自从 2011 年 Mark Otto 和 Jacob Thornton 开发了  Bootstrap,我们第一次接触并熟知了 Bootstrap .这些都归功于  Twitter!从那以后,它就非常流行并且成为了最好的响应式框架之一.Bootstrap 帮助开发者快速高效的开启大量新的 web  项目,受到了广大开发者们的青睐. 为了照顾那些不是很熟悉 Bootstrap 但是又想继续深入了解的开发者,我们在这里简单的介绍一下.Bootstrap 是一个 pre-styled 组件的扩展库,有…