iOS多线程的初步研究(六) iOS平台提供更高级的并发(异步)调用接口,让你可以集中精力去设计需完成的任务代码,避免去写与程序逻辑无关的线程生成.运行等管理代码.当然实质上是这些接口隐含生成线程和管理线程的运行,从而更加简洁地实现多线程.下面先来研究NSOperation和NSOperationQueue类的使用. NSOperation实质是封装了需要并发运行的代码,一些主要接口和NSThread基本相同,可以看做没有线程运行能力的thread类的抽象.参考NSThread,NSOperat…
iOS多线程的初步研究(三) 弄清楚NSRunLoop确实需要花时间,这个类的概念和模式似乎是Apple的平台独有(iOS+MacOSX),很难彻底搞懂(iOS没开源,呜呜). 官网的解释是说run loop可以用于处理异步事件,很抽象的说法.不罗嗦,先看看NSRunLoop几个常用的方法. + (NSRunLoop *)currentRunLoop; //获得当前线程的run loop + (NSRunLoop *)mainRunLoop; //获得主线程的run loop - (void)r…
iOS多线程的初步研究(一) 对于多线程的开发,iOS系统提供了多种不同的接口,先谈谈iOS多线程最基础方面的使用.产生线程的方式姑且分两类,一类是显式调用,另一类是隐式调用. 一.显示调用的类为NSThread.一般构造NSThread的线程对象可通过两种方式: 1. 初始化线程主方法: [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run:) toTarget:target withObject:obj];//类方法 或 NSThread *newT…
iOS多线程的初步研究(四) 理解run loop后,才能彻底理解NSTimer的实现原理,也就是说NSTimer实际上依赖run loop实现的. 先看看NSTimer的两个常用方法: + (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti target:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector userInfo:(id)userInfo repeats:(BOOL)yesOrNo; //生成timer但不执行…
对于多线程的开发,iOS系统提供了多种不同的接口,先谈谈iOS多线程最基础方面的使用.产生线程的方式姑且分两类,一类是显式调用,另一类是隐式调用. 一.显示调用的类为NSThread.一般构造NSThread的线程对象可通过两种方式: 1. 初始化线程主方法: [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run:) toTarget:target withObject:obj];//类方法 或 NSThread *newThread = [[NSThr…
GCD提供两种方式支持dispatch队列同步,即dispatch组和信号量. 一.dispatch组(dispatch group) 1. 创建dispatch组 dispatch_group_t group = dispatch_group_create();  2. 启动dispatch队列中的block关联到group中 dispatch_group_async(group, queue, ^{  // ...  }); 3. 等待group关联的block执行完毕,也可以设置超时参数…
dispatch源(dispatch source)和RunLoop源概念上有些类似的地方,而且使用起来更简单.要很好地理解dispatch源,其实把它看成一种特别的生产消费模式.dispatch源好比生产的数据,当有新数据时,会自动在dispatch指定的队列(即消费队列)上运行相应地block,生产和消费同步是dispatch源会自动管理的. dispatch源的使用基本为以下步骤: 1. dispatch_source_t source = dispatch_source_create(d…
GCD编程的核心就是dispatch队列,dispatch block的执行最终都会放进某个队列中去进行,它类似NSOperationQueue但更复杂也更强大,并且可以嵌套使用.所以说,结合block实现的GCD,把函数闭包(Closure)的特性发挥得淋漓尽致. dispatch队列的生成可以有这几种方式: 1. dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.dispatch.serial",DISPATCH_QUEUE_S…
谈起iOS的dispatch(正式称谓是Grand Central Dispatch或GCD),不得不说这又是iOS(包括MacOSX)平台的创新,优缺点这里不讨论,只有当你使用时才能真正体会到.我们说dispatch函数的主要目的是实现多任务并发代码,那么要理解dispatch函数,先来了解dispatch对象的定义. dispatch对象类型的部分定义,主要使用C语言的宏定义: <os/object.h>文件: #define OS_OBJECT_CLASS(name) OS_##name…
iOS平台提供更高级的并发(异步)调用接口,让你可以集中精力去设计需完成的任务代码,避免去写与程序逻辑无关的线程生成.运行等管理代码.当然实质上是这些接口隐含生成线程和管理线程的运行,从而更加简洁地实现多线程.下面先来研究NSOperation和NSOperationQueue类的使用. NSOperation实质是封装了需要并发运行的代码,一些主要接口和NSThread基本相同,可以看做没有线程运行能力的thread类的抽象.参考NSThread,NSOperation的一些相同的接口有: -…
弄清楚NSRunLoop确实需要花时间,这个类的概念和模式似乎是Apple的平台独有(iOS+MacOSX),很难彻底搞懂(iOS没开源,呜呜). 官网的解释是说run loop可以用于处理异步事件,很抽象的说法.不罗嗦,先看看NSRunLoop几个常用的方法. + (NSRunLoop *)currentRunLoop; //获得当前线程的run loop + (NSRunLoop *)mainRunLoop; //获得主线程的run loop - (void)run; //进入处理事件循环,…
谈到线程同步,一般指如何对线程间共享数据的同步读写,如何避免混乱的读写结果.一个基本的解决办法就是使用锁(LOCK). iOS提供多种同步锁的类和方法,这里介绍下基本用法. 1. NSLock:最基本的同步锁,使用lock来获得锁,unlock释放锁.如果其它线程已经使用lock,这时lock方法会阻塞当前线程,直到其它线程调用unlock释放锁为止.NSLock锁一般用于简单的同步算法.比如生产者线程产生数据(produce),消费线程显示数据(consume),可以这样实现: - (void…
可以有两个办法让NSURLConnection在子线程中运行,即将NSURLConnection加入到run loop或者NSOperationQueue中去运行. 前面提到可以将NSTimer手动加入NSRunLoop,Cocoa库也为其它一些类提供了可以手动加入NSRunLoop的方法,这些类有NSPort.NSStream.NSURLConnection.NSNetServices,方法都是[scheduleInRunLoop:forMode:]形式.我暂时只介绍下最常用的NSURLCon…
理解run loop后,才能彻底理解NSTimer的实现原理,也就是说NSTimer实际上依赖run loop实现的. 先看看NSTimer的两个常用方法: + (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti target:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector userInfo:(id)userInfo repeats:(BOOL)yesOrNo; //生成timer但不执行 + (NSTimer *)sc…
介绍:前面内容源自网络 Grand Central Dispatch 简称(GCD)是苹果公司开发的技术,以优化的应用程序支持多核心处理器和其他的对称多处理系统的系统.这建立在任务并行执行的线程池模式的基础上的.它首次发布在Mac OS X 10.6 ,iOS 4及以上也可用. 练习简介:点击ok按钮就会计算从1-很大的数的和,不用多线程就会出现假死状态,其他操作不能执行,现在用多线程解决这个问题 注意:(Dispatch queue启动时默认状态是挂起的,我们创建完毕之后得主动恢复,否则事件不…
介绍: Grand Central Dispatch 简称(GCD)是苹果公司开发的技术,以优化的应用程序支持多核心处理器和其他的对称多处理系统的系统.这建立在任务并行执行的线程池模式的基础上的.它首次发布在Mac OS X 10.6 ,iOS 4及以上也可用. 设计: GCD的工作原理是:让程序平行排队的特定任务,根据可用的处理资源,安排他们在任何可用的处理器核心上执行任务. 一个任务可以是一个函数(function)或者是一个block. GCD的底层依然是用线程实现,不过这样可以让程序员不…
介绍: Grand Central Dispatch 简称(GCD)是苹果公司开发的技术,以优化的应用程序支持多核心处理器和其它的对称多处理系统的系统.这建立在任务并行运行的线程池模式的基础上的. 它首次公布在Mac OS X 10.6 .iOS 4及以上也可用. 设计: GCD的工作原理是:让程序平行排队的特定任务.依据可用的处理资源,安排他们在不论什么可用的处理器核心上运行任务. 一个任务能够是一个函数(function)或者是一个block. GCD的底层依旧是用线程实现,只是这样能够让程…
http://blog.csdn.net/totogo2010/article/details/8016129 GCD很好的博文…
能有份网上的存储资料,备以后提升及参考 iOS 多线程编程 简介 一.      iOS有三种多线程编程的技术,分别是: 1.        NSThread 2.        Cocoa NSOperation(ios 多线程编程之NSOperation和NSOperationQueue的使用) 3.        GCD 全称:Grand Central Dispatch (iOS 多线程编程之Grand Central Dispatch介绍和使用) 这三种编程方式从上到下,抽象度层次是从…
  目录(?)[-] 简介 iOS有三种多线程编程的技术分别是 三种方式的有缺点介绍 NSThread的使用 NSThread 有两种直接创建方式 参数的意义 PS不显式创建线程的方法 下载图片的例子 新建singeView app 线程间通讯 线程同步 线程的顺序执行 其他同步   1.简介: 1.1 iOS有三种多线程编程的技术,分别是: 1..NSThread 2.Cocoa NSOperation (iOS多线程编程之NSOperation和NSOperationQueue的使用) 3.…
本文由http://blog.csdn.net/totogo2010/原创 1.简介: 1.1 iOS有三种多线程编程的技术,分别是: 1..NSThread 2.Cocoa NSOperation (iOS多线程编程之NSOperation和NSOperationQueue的使用) 3.GCD  全称:Grand Central Dispatch( iOS多线程编程之Grand Central Dispatch(GCD)介绍和使用) 这三种编程方式从上到下,抽象度层次是从低到高的,抽象度越高的…
本文复制.参考自文章:iOS多线程编程之Grand Central Dispatch(GCD)介绍和使用 ,主要为了加强个人对知识的理解和记忆,不做他用.原作者声明: 著作权声明:本文由http://blog.csdn.net/totogo2010/原创,欢迎转载分享.请尊重作者劳动,转载时保留该声明和作者博客链接,谢谢! 这里对原作者的辛勤工作表示感谢! 1. 简介 GCD (Grand Central Dispatch) 是建立任务并行执行的线程池模式的基础上的,以优化支持多核.多处理器系统…
1.简介: 1.1 iOS有三种多线程编程的技术,分别是: 1..NSThread 2.Cocoa NSOperation (iOS多线程编程之NSOperation和NSOperationQueue的使用) 3.GCD  全称:Grand Central Dispatch( iOS多线程编程之Grand Central Dispatch(GCD)介绍和使用) 这三种编程方式从上到下,抽象度层次是从低到高的,抽象度越高的使用越简单,也是Apple最推荐使用的. 这篇我们主要介绍和使用NSThre…
1.简介: 1.1 iOS有三种多线程编程的技术,分别是: 1.NSThread 2.Cocoa NSOperation (iOS多线程编程之NSOperation和NSOperationQueue的使用) 3.GCD  全称:Grand Central Dispatch( iOS多线程编程之Grand Central Dispatch(GCD)介绍和使用) 这三种编程方式从上到下,抽象度层次是从低到高的,抽象度越高的使用越简单,也是Apple最推荐使用的. 1.2 三种方式的优缺点介绍: NS…
1.简介: 1.1 iOS有三种多线程编程的技术,分别是: 1..NSThread 2.Cocoa NSOperation (iOS多线程编程之NSOperation和NSOperationQueue的使用) 3.GCD  全称:Grand Central Dispatch( iOS多线程编程之Grand Central Dispatch(GCD)介绍和使用) 这三种编程方式从上到下,抽象度层次是从低到高的,抽象度越高的使用越简单,也是Apple最推荐使用的. 这篇我们主要介绍和使用NSThre…
参考文章: iOS多线程编程之NSThread的使用http://blog.csdn.net/totogo2010/article/details/8010231 iOS多线程编程之NSOperation和NSOperationQueue的使用http://blog.csdn.net/totogo2010/article/details/8013316 iOS多线程编程之Grand Central Dispatch(GCD)介绍和使用http://blog.csdn.net/totogo2010…
一.简单介绍 是基于C语言开发的一套多线程开发机制.也是眼下苹果官方推荐的多线程开发方法.用起来也最简单.仅仅是它基于C语言开发,并不像NSOperation是面向对象的开发.而是全然面向过程的.假设使用GCD,全然由系统管理线程,我们不须要编写线程代码.仅仅需定义想要运行的任务,然后加入到适当的调度队列(dispatch_queue).GCD会负责创建线程和调度你的任务.系统会直接提供线程管理. 二.任务和队列 GCD中有两个核心概念 (1)任务:运行什么操作 (2)队列:用来存放任务 GCD…
本文主要是讲述 IOS 多线程,线程同步的三种方式,更多IOS技术知识,请登陆疯狂软件教育官网. 一般情况下我们使用线程,在多个线程共同访问同一块资源.为保护线程资源的安全和线程访问的正确性. 在IOS中我们一般情况下使用以下三种线程同步代码方式: 第一种和第二种代码同步的使用方法,一般情况下我们只需要使用NSLock和NSCondition申明2个属性.然后给此属 性赋对应的值.那么即可作为安全防控的线程手段. 同时也可以保证线程的资源安全. 1:NSLock方式 [xxxlock lock]…
大家都知道,在开发过程中应该尽可能减少用户等待时间,让程序尽可能快的完成运算.可是无论是哪种语言开发的程序最终往往转换成汇编语言进而解释成机器码来执行.但是机器码是按顺序执行的,一个复杂的多步操作只能一步步按顺序逐个执行.改变这种状况可以从两个角度出发:对于单核处理器,可以将多个步骤放到不同的线程,这样一来用户完成UI操作后其他后续任务在其他线程中,当CPU空闲时会继续执行,而此时对于用户而言可以继续进行其他操作:对于多核处理器,如果用户在UI线程中完成某个操作之后,其他后续操作在别的线程中继续…
关于iOS多线程 概述 这篇文章中,我不会说多线程是什么.线程和进程的区别.多线程有什么用,当然我也不会说什么是串行.什么是并行等问题,这些我们应该都知道的. 在 iOS 中其实目前有 4 套多线程方案,他们分别是: Pthreads NSThread GCD NSOperation & NSOperationQueue 所以接下来,我会一一讲解这些方案的使用方法和一些案例.在将这些内容的时候,我也会顺带说一些多线程周边产品.比如: 线程同步. 延时执行. 单例模式 等等. Pthreads 其…