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最近接触到一个比较有挑战性的项目,我发现里面使用大量的消息机制,现在这篇博客我想具体分析一下:android里面的消息到底是什么东西,消息机制到底有什么好处呢? 其实说到android消息机制,我们可能很快就会想到message/handle/looper这三个对象,没错在android里面就是通过此三个对象实现消息机制的.那么我想问的是,为什么我们需要消息机制呢?说到底就是为了更好.更流畅的用户体验,因为在app里面我们或多或少都有可能会设计到一些比较耗时的操作,这个时候如果我们只是一味的将当…
什么是Android Android一词最早是出现在法国作家维里耶德利尔·亚当1986年发表的<未来夏娃>这部科幻小说中,作者利尔·亚当将外表像人类的机器起名为Android,这就是Android小人名字的由来.Android的Logo是由伊琳娜-布洛克设计的,设计灵感来源于男女厕所门上的图形符号,外加头上两根天线. Android 发展史 1.AndroidBeta(阿童木)2008年8月18日发布(内测版) 添加一些新的开发工具,例如Eclipse layout布局支持预览,支持编辑9-p…
前言: 无论是现在所做的项目还是以前的项目中,都会遇见线程之间通信.组件之间通信,目前统一采用EventBus来做处理,在总结学习EventBus之前,觉得还是需要学习总结一下最初的实现方式,也算是不忘初心吧,这也是今天来学习总结Handler消息机制的一个原因. 消息传递相关文章地址: Android消息传递之Handler消息机制 Android消息传递之组件间传递消息 Android消息传递之EventBus 3.0使用详解 Android消息传递之基于RxJava实现一个EventBus…
在Android的消息机制中.不仅提供了供Application 开发使用的java的消息循环.事实上java的机制终于还是靠native来实现的.在native不仅提供一套消息传递和处理的机制,还提供了自己定义文件描写叙述符的I/O时间的监听机制.以下我们从详细代码中分析一下. Native层的关键类: Looper.cpp.该类中提供了pollOnce 和wake的休眠和唤醒机制. 同一时候在构造函数中也创建 管道 并增加epoll的机制中.来监听其状态变化. Looper::Looper(…
Android的消息机制主要是指Handler的运行机制以及Handler所附带的MessageQueue和Looper的工作过程.   1.为什么要使用Handler? Android规定访问UI只能在主线程中进行,如果在子线程中访问UI,则会抛出异常.同时Android建议不能在主线程中进行耗时的操作,不然会导致程序无法响应即ANR.因此耗时的工作只能交给子线程去做,而子线程却不能直接访问UI,为了解决这个矛盾,Android提供了Handler.Handler的主要作用是将某个任务切换到某…
在HTML5游戏开发中,js可以使用Event对象的addEventListener(添加事件监听).dispatchEvent(触发事件)实现监听机制,如果在coocos2d-x中,去实现这种机制该怎么办?   根据之前PureMVC(JS版)的经验,其中经典的观察者模式可以让我们引用到cocos2d-x中.我们可以尝试着把PureMVC(C++版)中的Notification(我称之为消息机制)引用进来,能让我们很轻易在Cocos2d-x开发的游戏中地实现监听.   其实Cocos2d-x在…
aidl在android开发中的主要作用就是跨进程通讯来着,说到进程相比很多人都是非常熟悉了,但是为什么会有跨进程通讯这个概念呢?原来在android系统中,有这么一套安全机制,为了各个Apk数据的独立性.安全性,它们彼此之间是不能直接进行数据的访问的.所以为了实现多个APK之间的数据.方法.代码复用,我们通常采用的做法就是定义好AIDL接口,这样就能够既保护现有代码的逻辑性.同时又能够兼顾好封装性,各个团队之间只需要沟通好AIDL接口定义就可以了. 下面让我们直接进入主题吧,在进行AIDL定义…
尊重原创,转载请标明出处    http://blog.csdn.net/abcdef314159 我们知道在Android中更新UI都是在主线程中,而操作一些耗时的任务则须要在子线程中.假设存在多个线程共同更新UI,可能会导致页面显示混乱,所以在Android中不同意多线程来共同操作UI.仅仅同意在主线程中更新,以下我们就分析一下Android的消息机制,我们首先要了解这几个类:Handler.Message.Looper.MessageQueue. 除了Handler以外,其它的都是fina…
提到Android里的消息机制,便会提到Message.Handler.Looper.MessageQueue这四个类,我先简单介绍以下这4个类 之间的爱恨情仇. Message 消息的封装类,里边存储了消息的详细信息,以及要传递的数据 Handler 主要用在消息的发送上,有即时消息,有延迟消息,内部还提供了享元模式封装了消息对象池,能够有效的减少重复对象的创建,留更多的内存做其他的事, Looper 这个类内部持有一个MessageQueue对象,当创建Looper的时候,同时也会创建一个M…
概述 在Android中的多进程.多线程中提过,只有主线程(UI线程)可以更新UI,其他线程不可以,所以一般耗时操作放到子线程.子线程可以通过Handler将相关信息通知到主线程. Android的消息机制主要是Handler机制.Handler的工作过程,还有两个重要部分MessageQueue(消息队列,下面简称MQ)和Looper. 由于下面总结中穿插了不少源码 便于理解,导致篇幅比较长(加代码有600多行).所以先大致总结并给出大致目录,提前了解是否是需要的内容. 大致总结 消息机制的大…