前言 Swift 语言,怎么说呢,有一种先接受后排斥.又欢迎的感觉,纵观国外大牛开源框架或项目演示,Swift差点儿占领了多半,而国内尽管出现非常多相关技术介绍和教程,可是在真正项目开发中使用的占领非常少部分.原因一是眼下熟练它的开发人员并不多,二是版本号不太稳定,还须要更成熟可靠的版本号支持,但总之未来还是非常有前景的.深有体会.无论是代码量还是编译效率.以及语言特性.现代性都优于Object-C,预计兴许会被苹果作为官方开发语言,值得期待. 走起 鉴于此,笔者将之前用Object-C写的SS…
Swift 语言支持C语言全部的控制语句.包含for 和while循环语句,if和switch条件语句,以及break和continue控制语句等. Swift 语言除了支持以上语句,还添加了一个for-in循环语句.来更方面地遍历数组.词典.范围.字符串和其他序列等. 1.for-in循环 for index in 1...5 { println("\(index) times 5 is \(index *5)") } 以上for-in循环用来遍历一个闭合的的范围. 为了语句的简洁…
一个静态的熊猫明显不能满足我们的欲望,接下来我们就让熊猫跑起来.序列帧动画的原理就是不停的切换不同的图片.当我们将一张一张的切换Panda类的跑动文理后,熊猫就跑起来了.那么首先我们需要一个数组常量来储存跑动动画文理,还有一个变量来记录熊猫当前的动作状态. let runFrames = [SKTexture]() //动作状态,默认值为枚举中的跑 var status = Status.run 然后我们通过for循环获取跑动动画的所有文理存入runFrames中.由于我们使用了SKTextur…
之前我们学会了跑的动作,现在我们可以利用同样的方法来实现了跳和打滚的动画. …… class Panda : SKSpriteNode { …… //跳的纹理集合 let jumpAtlas = SKTextureAtlas(named: "jump.atlas") //存储跳的文理的数组 let jumpFrames = [SKTexture](); //打滚的文理集合 let rollAtlas = SKTextureAtlas(named: "roll.atlas&qu…