x64的调用约定】的更多相关文章

在设计调用约定时,x64 体系结构利用机会清除了现有 Win32 调用约定(如 __stdcall.__cdecl.__fastcall._thiscall 等)的混乱.在 Win64 中,只有一个本机调用约定和 __cdecl 之类的修饰符被编译器忽略.除此之外,减少调用约定行为还为可调试性带来了好处. 需要了解的有关 x64 调用约定的主要内容是:它与 x86 fastcall 约定的相似之处.使用 x64 约定,会将前 4 个整数参数(从左至右)传入指定的 64 位寄存器: RCX: 1s…
x86平台下调用约定 我们都知道x86平台下常用的有三种调用约定,__cdecl.__stdcall.__fastcall.我们分别对这三种调用约定进行分析. __cdecl __cdecl是C/C++的默认调用约定,如果不显示声明调用约定的情况下,就是该调用约定.下面我们来从汇编层次来熟悉这种调用约定. 我写了一个函数,如下: int __cdecl TestCdecl(int a, int b, int c, int d, int e) { return a + b + c + d + e;…
k = <rsp> <rip> <frame_count>x64下manual stack walking与x86不同,x86一般情况下有ebp chain,x64没有ebp chain,类似x86的FPOx64下,rsp在函数执行完prologue之后就不会变化(调用约定):所以0.如果函数内执行了call指令,call指令返回地址压栈后,rsp就会减8:1.也就是说,在stack reconstruction时,识别到返回地址所在的栈地址,再加8,就是当前函数执行完…
目录 x64汇编第三讲,64位调用约定与函数传参. 一丶复习X86传参 二丶x64汇编 2.1汇编详解 x64汇编第三讲,64位调用约定与函数传参. 一丶复习X86传参 在x86下我们汇编的传参如下: push eax call xxx xxx fun proc push ebp 保存栈底 mov ebp,esp 设置ebp sub esp,0C0h 开辟局部变量空间 push ebx 保存寄存器环境 push esi push edi pop edi 恢复寄存器环境 pop esi pop e…
在VC SDK的WinDef.h中,宏WINAPI被定义为__stdcall,这是C语言中一种调用约定,常用的还有__cdecl和__fastcall.这些调用约定会对我们的代码产生什么样的影响?让我们逐个分析. 首先,在x86平台上,用VC编译这样一段代码: int __cdecl TestC(int n0, int n1, int n2, int n3, int n4, int n5) { int n = n0 + n1 + n2 + n3 + n4 + n5; return n; } in…
最近在写一些字符串函数的优化,用到x64汇编,我也是第一次接触,故跟大家分享一下. x86:又名 x32 ,表示 Intel x86 架构,即 Intel 的32位 80386 汇编指令集. x64:表示 AMD64 和 Intel 的 EM64T ,而不包括 IA64 .至于三者间的区别,可自行搜索. x64 跟 x86 相比寄存器的变化,如图: 从图上可以看到,X64架构相对于X86架构的主要变化,是将原来所有的寄存器都扩大了一倍,例如EAX现在扩充成RAX,同时,又新增加了从R8-R15这…
http://zh.wikipedia.org/wiki/X86%E8%B0%83%E7%94%A8%E7%BA%A6%E5%AE%9A 这里描述了在x86芯片架构上的调用约定(calling conventions). 调用约定描述了被调用代码的接口: 原子(标量)参数,或复杂参数独立部分的分配顺序; 参数是如何被传递的(放置在栈上,或是寄存器中,亦或两者混合); 被调用者应保存调用者的哪个寄存器; 调用函数时如何为任务准备堆栈,以及任务完成如何恢复; 这与编程语言中对于大小和格式的分配紧密相…
参考:https://bbs.pediy.com/thread-224583.htm 整理成表格方便查询 cdecl(C规范), stdcall(WinAPI默认), fastcall, ATPCS(ARM-Thumb Procedure Call Standard/ARM-Thumb过程调用标准) , thiscall(用于C++中类成员函数) 调用约定\架构 X86 X64 ARM AARCH64 cdecl 参数从右往左依次入栈,调用者实现栈平衡,返回值存放在 EAX 中. X X X s…
调用外部dll时,出现如下问题 C# DllImport“调用导致堆栈不对称.原因可能是托管的 PInvoke 签名与非托管的目标签名不匹配.请检查 PInvoke 签名的调用约定和参数与非托管的目标签名是否匹配 ” 后来经过仔细检查发现,误把vb中的longx型当成64位,实际上它相当于C#中的32位int型.…
C++调用约定和名字约定 转自http://www.cppblog.com/mzty/archive/2007/04/20/22349.html 调用约定:__cdecl __fastcall与 __stdcall,三者都是调用约定(Calling convention),它决定以下内容:1)函数参数的压栈顺序,2)由调用者还是被调用者把参数弹出栈,3)以及产生函数修饰名的方法. 1.__stdcall调用约定:函数的参数自右向左通过栈传递,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈, 2._cd…
首先,__cdecl,c declaration,C风格声明.或者 c default calling(笔者瞎编的).(那么问题来了,为什么PASCAL风格被称为std?) 调用约定的内容包括三点:参数出入栈顺序,弹栈工作由谁做,以及产生函数名的方式(renaming?) 1. 在参数入栈顺序上,__cdecl和__stdcall没有区别都是从右往左: 2. __cdecl既然是c/c++默认,让我们回忆下下stl中的printf这样的变长参数函数,只有调用者才知道实参的情况,因此由调用者去负责…
DLL中调用约定和名称修饰(一) 调用约定(Calling Convention)是指在程序设计语言中为了实现函数调用而建立的一种协议.这种协议规定了该语言的函数中的参数传送方式.参数是否可变和由谁来处理堆栈等问题.不同的语言定义了不同的调用约定.   在C++中,为了允许操作符重载和函数重载,C++编译器往往按照某种规则改写每一个入口点的符号名,以便允许同一个名字(具有不同的参数类型或者是不同的作用域)有多个用法,而不会打破现有的基于C的链接器.这项技术通常被称为名称改编(Name Mangl…
. .model flat, stdcall .stack ExitProcess PROTO, dwExitCode:DWORD .data val2 sdword result dword ? .code main proc call Example_cdecl call Example_stdcall invoke ExitProcess, main endp comment /*C调用约定;参数入栈:从右到左:调用者恢复栈顶指针*/ Example_cdecl proc xor eax,…
Register Calling Convention Ojbect Pascal的默认调用约定为register,寄存器调用约定会将前三个参数依次放入eax,edx,ecx,返回值是eax(根据类型不同有差别). function Add3Int(i,j,k:integer): integer; //i,j,k依次放入eax,edx,ecx asm add eax,edx add eax,ecx end; procedure TForm1.btnTestPureAsmClick(Sender:…
cdecl      C语言默认的调用约定,从右往左压栈,由调用者负责清栈,所以参数个数可以不固定: stdcall    windows默认调用方式,从右往左压栈,由被调用者负责栈操作. pascal    pascal语言的调用约定,从左到右压栈,由被调用者负责清栈 Microsoft fastcall   头两个参数(从左到右)存入ECX和EDX,余下的参数存入栈中(从右到左)…
一般来说,从DLL导出函数有两种方法.一种是使用.def文件:另一种是使用__declspec(dllexport). 使用上面两种方法各有优缺点.使用.def文件就是需要额外维护,当导出函数更改名字或者追加导出函数.而使用__declspec(dllexport)则需要注意使用的调用约定,在使用C++编译器时. 调用约定 在使用C++或者在常见的windows API的声明头文件常见的WINAPI,而WINAPA就是__stdcall.在C++还有__cdecl.而__pascal和__thi…
VC (_CRT_DEBUGGER_HOOK(_CRT_DEBUGGER_GSFAILURE) 问题记录 VC内存溢出一例 –- 调用约定不一致 (_CRT_DEBUGGER_HOOK(_CRT_DEBUGGER_GSFAILURE)最近在写一个程序,调用了多个DLL,每个DLL代码都支持多线程,Debug的模式下基本调通了,但是在Release模式下,程序因为内存溢出而崩溃,中断在gs_report.c文件的298行位置(_CRT_DEBUGGER_HOOK(_CRT_DEBUGGER_GSF…
函数调用规范   当高级语言函数被编译成机器码时,有一个问题就必须解决:因为CPU没有办法知道一个函数调用需要多少个.什么样的参数.即计算机不知道怎么给这个函数传递参数,传递参数的工作必须由函数调用者和函数本身来协调.为此,计算机提供了一种被称为栈的数据结构来支持参数传递. 函数调用时,调用者依次把参数压栈,然后调用函数,函数被调用以后,在堆栈中取得数据,并进行计算.函数计算结束以后,或者调用者.或者函数本身修改堆栈,使堆栈恢复原装.在参数传递中,有两个很重要的问题必须得到明确说明: 1) 当参…
__cdecl __fastcall与__stdcall,三者都是调用约定(Calling convention),它决定以下内容:1)函数参数的压栈顺序,2)由调用者还是被调用者把参数弹出栈,3)以及产生函数修饰名的方法. 1.__stdcall调用约定:函数的参数自右向左通过栈传递,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈. 2._cdecl是C和C++程序的缺省调用方式.每一个调用它的函数都包含清空堆栈的代码,所以产生的可执行文件大小会比调用_stdcall函数的大.函数采用从右到左的压栈…
何为调用约定 调用约定指的是函数在调用时会按照不同规则,翻译成不同的汇编代码.这和参数的压栈顺序和栈的清理方式相关,也就是说不同的调用约定,这些方式会做相应改变.一般编译器是以默认的调用约定编译一份代码,但当一个项目使用不同调用约定的库会产生链接错误.   何为函数导出名     同一个函数,在不同的编译器编译出来的符号名是不一样的,程序目标文件链接的时候不知道源程序的函数名,而是通过目标文件(.obj)中寻找相应的函数符号表.在下面中会指出不同调用约定对应的函数导出名.   三种调用约定  …
参见:http://blog.twofei.com/cc/impl/calling-convension.html 调用约定(Calling Convention)是指在程序设计语言中为了实现函数调用而建立的一种协议. 这种协议规定了该语言的函数中的参数传送方式,参数是否可变和由谁来处理堆栈等问题. 不同的语言定义了不同的调用约定. 在C++中,为了允许操作符重载和函数重载,C++编译器往往按照某种规则改写每一个入口点的符号名,以便允许同一个名字(具有不同的参数类型或者是不同的作用域)有多个用法…
这个是网查的跟我在做图像分割realse相反的情况: 最近在写一个程序,调用了多个DLL,每个DLL代码都支持多线程,Debug的模式下基本调通了,但是在Release模式下,程序因为内存溢出而崩溃,中断在gs_report.c文件的298行位置(_CRT_DEBUGGER_HOOK(_CRT_DEBUGGER_GSFAILURE),如下图:      由于问题是出自某个DLL模块中,并且是多线程的,并且出现中断的断点无法回溯,很难直接定位到是哪个DLL模块的问题.在将一个一个模块被调用的代码注…
转自:https://www.cnblogs.com/qinfengxiaoyue/archive/2013/02/04/2891908.html 函数在C++编译方式与C编译方式下的主要不同在于:由于C++引入了函数重载(overload),因此编译器对同名函数进行了名称重整(name mangle).因此,在C++中引 用其他C函数库时,需要对声明使用的函数做适当的处理,以告知编译器做出适应的名称处理. 函数的调用约定涉及了函数参数的入栈顺序.清栈主体(负责清理栈的主体:函数自身还是调用函数…
转自:http://blog.csdn.net/zskof/article/details/3475182 注:C++有着与C不同的名称修饰,主要是为了解决重载(overload):调用约定则影响函数参数的入栈顺序和清栈主体:而名称修饰也因调用约定而不同. 调用函数的主体和被调用函数的主体,可能会有不同的调用约定和名称修饰,两者的不匹配会引发问题. 使用C/C++语言开发软件的程序员经常碰到这样的问题:有时候是程序编译没有问题,但是链接的时候总是报告函数不存在(经典的LNK 2001错误),有时…
在C#中一定要检查引用时的数据类型 WinAPI 的数据类型 默认是32位的,但是引用时外部的是 Long类型默认是64位的.所以引用时需要将 long 改为 int 型. 参照 http://blog.sina.com.cn/s/blog_8248282d0101hcbd.html https://blog.csdn.net/jinhuicao/article/details/83584973 情况一: 对 PInvoke 函数“TestDLL!TestDLL.Form1::mySum”的调用…
在C语言中,假设咱们有这样的一个函数:int function(int a,int b) 调历时只有用result = function(1,2)的方法就能利用这个函数.然而,当高档语言被编译成计算机可以识别的另外的代码时,有一个题目就凸显了:在CPU中,计算机没有办法知道一个函数调用几个.什么类型的参数,也没有硬件可以保留这些参数.也就是说,计算机不懂怎么给这个函数传递参数,传递参数的事情必需由函数调用者和函数自己来做.为此,计算机供给了一种被称为栈的数据结构来管理参数传递. 栈是一种先辈后出…
procedure TForm2.Button1Click(Sender: TObject); function EnumWindowsProc(Ahwnd: hwnd; AlParam: lParam): Boolean; stdcall; begin ShowMessage('hwnd:' + IntToStr(Ahwnd)); ShowMessage('lParam' + IntToStr(AlParam)); Result := True; end; begin EnumChildWin…
函数调用约定描述了如何以正确的方式调用某些特定类型的函数.包括了函数参数在栈上的分配顺序.有哪些参数将通过寄存器传入,以及在函数返回时函数栈的回收方式等. 函数调用约定的几种类型 stdcall,cdecl,fastcall,thiscall,nakedcall,pascal stdcall调用约定为Win32 API所广泛使用.     1.参数是从右往左传递的,也是放在堆栈中.  2.函数的堆栈平衡操作是由被调用函数执行的,故编译文件比cdecl小,不能实现变参函数.   函数的返回值放在e…
调用约定: __cdecl __fastcall与 __stdcall,三者都是调用约定(Calling convention),它决定以下内容:1)函数参数的压栈顺序,2)由调用者还是被调用者把参数弹出栈,3)以及产生函数修饰名的方法. 1.__stdcall调用约定:函数的参数自右向左通过栈传递,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈, 2.__cdecl是C和C++程序的缺省调用方式.每一个调用它的函数都包含清空堆栈的代码,所以产生的可执行文件大小会比调用_stdcall函数的大.函数采…
很久没有更新博客了(博客园怎么还不更新后台),前几天在写一个Linux 0.11的实验 [1] 时遇到了一个奇葩的Bug,就在这简单记录一下调试过程吧. 现象 这个实验要求在Linux 0.11中实现简单的信号量 [2],但在改动内核代码后运行测试程序总是报错,例如: /* pc_test.c */ #define __LIBRARY__ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <semaphore.h> #inc…