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三种工厂模式的分析以及C++实现 以下是我自己学习设计模式的思考总结. 简单工厂模式 简单工厂模式是工厂模式中最简单的一种,他可以用比较简单的方式隐藏创建对象的细节,一般只需要告诉工厂类所需要的类型,工厂类就会返回需要的产品类,但客户端看到的只是产品的抽象对象,无需关心到底是返回了哪个子类.客户端唯一需要知道的具体子类就是工厂子类.除了这点,基本是达到了依赖倒转原则的要求. 假如,我们不用工厂类,只用AbstractProduct和它的子类,那客户端每次使用不同的子类的时候都需要知道到底是用哪一…
简单工厂,工厂方法,抽象工厂都属于设计模式中的创建型模式.其主要功能都是帮助我们把对象的实例化部分抽取了出来,优化了系统的架构,并且增强了系统的扩展性. 本文是本人对这三种模式学习后的一个小结以及对他们之间的区别的理解.   简单工厂 简单工厂模式的工厂类一般是使用静态方法,通过接收的参数的不同来返回不同的对象实例. 不修改代码的话,是无法扩展的. 工厂方法 工厂方法是针对每一种产品提供一个工厂类.通过不同的工厂实例来创建不同的产品实例. 在同一等级结构中,支持增加任意产品. 抽象工厂 抽象工厂…
一.简单工厂模式 概述:简单工厂模式的创建意图就是,把对类的创建初始化全都交给一个工厂来执行,而用户不需要去关心创建的过程是什么样的,只用告诉工厂我想要什么就行了.而这种方法的缺点也很明显,违背了设计模式的开闭原则,因为如果你要增加工厂可以初始化的类的时候,你必须对工厂进行改建. 客户端通过简单工厂可以生产出具体产品A,具体产品B,具体产品C. 二. 工厂方法模式 为了解决简单工厂的问题,程序员们又想出来一个新的办法,就是设计一个工厂的接口,你想要什么东西,就写个类继承于这个工厂,这样就不用修改…
工厂模式提供创建对象的接口. 工厂模式分为三类:简单工厂模式(Simple Factory), 工厂方法模式(Factory Method)和抽象工厂模式(Abstract Factory).GOF在<设计模式〉中将工厂模式分为两类:工厂方法模式(Factory Method)和抽象工厂模式(Abstract Factory). 1. 简单工厂模式(Simple Factory)简单工厂模式又叫做静态工厂方法模式.简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些…
工厂模式是将带有继承于基类的子类的创建过程交于一个工厂来创建,通过赋予不同的创建标识来创建不同的子类. 基于自己的理解和使用这里巩固一下工厂模式. 我们的项目目前使用最多的是简单工厂模式,不过其他两种模式:工厂模式和抽象工厂模式都是由简单工厂模式改进而来, 也很容易使用. 话不多说:见代码 一.简单工厂模式: 操作类: 接口类:CReadDocumentShowHandler,三个具体类:CReadWordShowHandler,CReadPdfShowHandler,CReadHtmlShow…
适用场合: 7.3 工厂模式的适用场合 创建新对象最简单的办法是使用new关键字和具体类.只有在某些场合下,创建和维护对象工厂所带来的额外复杂性才是物有所值.本节概括了这些场合. 7.3.1 动态实现 如果需要像前面自行车的例子一样,创建一些用不同方式实现同一接口的对象,那么可以使用一个工厂方法或简单工厂对象来简化选择实现的过程.这种选择可以是明确进行的也可以是隐含的.前者如自行车那个例子,顾客可以选择需要的自行车型号:而下一节所讲的XHR工厂那个例子则属于后者,该例中所返回的连接对象的类型取决…
一.简单工厂模式 一个栗子: 我喜欢吃面条,抽象一个面条基类,(接口也可以),这是产品的抽象类. public abstract class INoodles { /** * 描述每种面条啥样的 */ public abstract void desc(); } 先来一份兰州拉面(具体的产品类): public class LzNoodles extends INoodles { @Override public void desc() { System.out.println("兰州拉面 上海…
一.简单工厂模式 简单工厂的定义:提供一个创建对象实例的功能,而无须关心其具体实现.被创建实例的类型可以是接口.抽象类,也可以是具体的类 实现汽车接口 public interface Car { String getName(); } 奔驰类 public class Benz implements Car { @Override public String getName() { return "Benz"; } } 宝马类 public class BMW implements…
一.简单工厂模式 简单工厂的定义:提供一个创建对象实例的功能,而无须关心其具体实现.被创建实例的类型可以是接口.抽象类,也可以是具体的类 实现汽车接口 //产品接口 //汽车需要满足一定的标准 public interface Car { //规定汽车的品牌 String getName(); } 奔驰类 public class Benz implements Car{ @Override public String getName() { return "Benz"; } } 宝马…
一:简单工厂: 有一个实际工厂,这个工厂只能造一类的产品,这一类产品就是一个产品接口,会有多个具体产品实现这个接口,例 如,一个手机厂,生产苹果手机,三星手机: 缺点:在工厂类中集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中:对系统的维护和扩展不利: 使用场景:负责创建的对象比较少:客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象的逻辑不关心:容易违反高内聚责任分配原则,所以只在很简单的情况下应用: package com.designPattern.simp…