DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM_SRGB】的更多相关文章

这个类型的resource 后面多个SRGB 表示SRGB空间是指gamma 矫正系数为2.2的色彩空间,这个问题我没有问别人,是我自己是上网查的,我觉得我不是个女人了......我又level up了好悲伤 http://zh.wikipedia.org/wiki/SRGB%E8%89%B2%E5%BD%A9%E7%A9%BA%E9%97%B4 后面没有SRGB的比如 DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM 我感觉这样计算是在gammaspace 也不知道感觉的对不对... Ph…
dx10 demo 这东西我没法跑nsight ...这就坑大了 里面有个 RenderTargetCollection这个东西里面有很多 rendertargets 最让我苦恼的就是 sceneRT了 它是给colorTexGamma传参数用的 sceneRT_SRGB 是给colorTex传参数用的 我画了很长时间都没找到对sceneRT的赋值  只有对sceneRT_SRGB的赋值 但我测试过了 通过选择colorTex 和colorTexGamma显示结果确实正确的随着改变,也就是说co…
前言 随着图形硬件变得越来越通用和可编程化,采用实时3D图形渲染的应用程序已经开始探索传统渲染管线的替代方案,以避免其缺点.其中一项最流行的技术就是所谓的延迟渲染.这项技术主要是为了支持大量的动态灯光,而不需要一套复杂的着色器程序. 为了迎接这一章的项目,会对原来的代码有许多改动,并且会有许多引申的内容. DirectX11 With Windows SDK完整目录 Github项目源码 欢迎加入QQ群: 727623616 可以一起探讨DX11,以及有什么问题也可以在这里汇报. 前向渲染(Fo…
前言 Dear ImGui是一个开源GUI框架.除了UI部分外,本身还支持简单的键鼠交互.目前项目内置的是V1.87版本,大概半年时间会更新一次版本,并且对源码有小幅度调整. 注意:直接下载源码使用会导致19章之后的UI效果有误,修改了源码imgui_impl_dx11.cpp,需要用项目源码中的替换下载的.具体原因参考文末 DirectX11 With Windows SDK完整目录 Github项目源码 欢迎加入QQ群: 727623616 可以一起探讨DX11,以及有什么问题也可以在这里汇…