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补充上一篇修改用非聚集索引: update Employee set age=age+1 from Employee with(index=nc_Employee_Age) where age<30 执行计划: 并发访问控制隔离级别: 1.读提交:默认行为,读取时请求S锁 set transaction isolation level read committed select * from Employee where age=34 2.   脏读:读取时不请求S锁,不会受到其他X锁限制 se…
两者是3:2的消耗比例 const int NUM = 10000; int[,] vec = new int[NUM, NUM]; Stopwatch sw = Stopwatch.StartNew(); for (int i = 0; i < NUM; i++) { for (int j = 0; j < NUM; j++) { var a = vec[i, j]; } } //317ms Console.WriteLine(sw.ElapsedMilliseconds); int[][]…
一.RAID的原理基础 在 讲解RAID的原理基础之前,我们首先来了解一下传统磁盘的劣势.我们知道一台PC机种都会包含CPU.内存.主板.硬盘.网卡等硬件,影响计算机性能的 组建包括:CPU.主板总线IO.内存IO.硬盘IO.网卡IO等.可能我们在一提到影响计算机的性能时,首先想到的就是CPU.但是随着计算机的发展, 特别是对于现代的处理器来说,其运算速度已经是非常快的了,同时我们的内存IO速度也已经达到了非常快的地步了(差不多应该有5G每秒),而我们也知道数 据都是保存硬盘上的,所以计算机其实…
Chrome 开发者工具的Timeline和Profiles提高Web应用程序的性能 二.减少 HTTP 的请求数    当用户浏览页面时,如果我们在用户第一次访问时将一些信息一次性加载到客户端缓存,用户访问其他页面时是可以大大提高页面访问速度的,因为每一次发生http请求是要产生服务器开销的,常用的方法有:合并css,js,并作为外部引用,这样就可以减少访问其他页面时再次加载.目前大多数的网站都采用将页面所用到的图片全部放在一张大图上,这样只要访问网站,图片就全部加载到客户端缓存起来了.不过也…
在clr var c#一书中,作者描述当用sealed修饰类时,可以提高系统性能而且建议大家也养成用sealed来修饰类的习惯.由于对性能二字比较敏感,所以本文先测试一下用sealed分别修饰和不修饰类时,new1亿次的时间,然后说一下我的看法,如果有更好的测试方法,欢迎大家在此交流. 首先上我的测试代码: class Program { static void Main(string[] args) { for (int j = 0; j < 10; j++) { V t = new T();…
[工具] SystemTap是Linux下的动态跟踪工具,可以方便的监控.跟踪运行中的程序或Linux内核操作,我们通过写SystemTap脚本(与C语言类似),编译为内核模块,然后加载到内核中运行,它带来的性能损耗比较小. [两个应用举例] 一.     分析SQL语句在执行各个阶段的消耗 比如我们想统计一句SQL在解析阶段的执行时间,可以在mysqld进程的对应parse_sql函数上加探测点,统计函数执行时间 脚本如下: 示例如下,当前QPS约1.6W,包含了SQL执行过程中解析.redo…
http://www.cnblogs.com/jerrylead/archive/2012/08/13/2636149.html Hadoop vs Spark性能对比 基于Spark-0.4和Hadoop-0.20.2 1. Kmeans 数据:自己产生的三维数据,分别围绕正方形的8个顶点 {0, 0, 0}, {0, 10, 0}, {0, 0, 10}, {0, 10, 10}, {10, 0, 0}, {10, 0, 10}, {10, 10, 0}, {10, 10, 10} Poin…
原文地址:http://www.cnblogs.com/jerrylead/archive/2012/08/13/2636149.html 基于Spark-0.4和Hadoop-0.20.2 1. Kmeans 数据:自己产生的三维数据,分别围绕正方形的8个顶点 {0, 0, 0}, {0, 10, 0}, {0, 0, 10}, {0, 10, 10}, {10, 0, 0}, {10, 0, 10}, {10, 10, 0}, {10, 10, 10} Point number 189,91…
移动H5前端性能优化 一.概述 1. PC优化手段在Mobile侧同样适用 2. 在Mobile侧我们提出三秒种渲染完成首屏指标 3. 基于第二点,首屏加载3秒完成或使用Loading 4. 基于联通3G网络平均338KB/s(2.71Mb/s),所以首屏资源不应超过1014KB 5. Mobile侧因手机配置原因,除加载外渲染速度也是优化重点 6. 基于第五点,要合理处理代码减少渲染损耗 7. 基于第二.第五点,所有影响首屏加载和渲染的代码应在处理逻辑中后置 8. 加载完成后用户交互使用时也需…