PHP设计模式系列 - 委托模式】的更多相关文章

委托模式 通过分配或委托其他对象,委托设计模式能够去除核心对象中的判决和复杂的功能性. 应用场景 设计了一个cd类,类中有mp3播放模式,和mp4播放模式 改进前,使用cd类的播放模式,需要在实例化的类中去判断选择什么方式的播放模式 改进后,播放模式当做一个参数传入playList函数中,就自动能找到对应需要播放的方法. 代码:cd类,未改进之前,选择播放模式是一种痛苦的事情 <?php //委托模式-去除核心对象中的判决和复杂的功能性 //使用委托模式之前,调用cd类,选择cd播放模式是复杂的…
一.单例模式 1. 什么是单例模式? 在iOS应用的生命周期中,某个类只有一个实例. 2. 单例模式解决了什么问题? 想象一下,如果我们要读取文件配置信息,那么每次要读取,我们就要创建一个文件实例,然后才能获取到里面的相关配置信息,这样如果,我们如果要多次读取这个文件的配置信息,那就要创建多个实例,这样严重浪费了内存资源.而实际应用中,当我们要用到的类可能是要反复用到的,一般可以考虑使用单例模式.这样可以大大降低创建新实例带来的内存浪费. 3. 单例模式的实现原理 一般会封装一个静态属性,并提供…
委托模式: 通过分配或委托至其他对象,委托设计模式能够去除核心对象中的判决和复杂的功能性. class Bank{ protected $info; /* 设置基本信息 @param string $type 类型.例如"RMB" @param int $money 利率.例如"0.4%" */ public function updateBrankInfo($type,$money){ $this->info[$type]=$money; } /* 相关操作…
对于iOS开发,举例Cocoa框架下的几个设计模式为大家分析.当然,Cocoa框架下关于设计模式的内容远远不止这些,我们选择了常用的几种:单例模式.委托模式.观察者模式.MVC模式. 委托模式 委托模式从GoF 设计装饰(Decorator).适配器(Adapter)和模板方法(Template Method)等模式演变而来.几乎每一个应用都会或多或少地使用到委托模式.不只是CocoaTouch框架,在Cocoa框架中委托模式也得到了广泛的应用. 问题提出 对于应用生命周期的非运行状态——应用启…
## 委托模式 ### 概念介绍 **委托模式(Entrust): **多个对象接收并处理同一请求,他们将请求委托给另一个对象统一处理请求. ### 利用委托优化循环 如果我们有一个需求需要让用户点击过的列表改变颜色,我们该怎么处理?我想肯定有很多人,和我之前的想法一样 首先我们想要让用户点击过的列表改变颜色,首先我们肯定要获取需要添加点击事件的li标签,然后再去用for循环给每个li添加点击事件让其变颜色,就像下面这样 ``` var li=document.getElementsByTagN…
外观模式 通过在必需的逻辑和方法的集合前创建简单的外观接口,外观设计模式隐藏了调用对象的复杂性. 外观设计模式和建造者模式非常相似,建造者模式一般是简化对象的调用的复杂性,外观模式一般是简化含有很多逻辑步骤和方法调用的复杂性. 应用场景 设计一个User类,里面有getUser获取用户信息接口 在使用getUser这个接口的时候,需要设置用户的用户名和用户年龄 所 以在正常情况下,调用getUser接口,需要先实例化User类,然后设置用户信息,最后才调用getUser方法,这个过程是复杂的,如…
While模式严格来说是while循环在Akka中的合理实现.while是开发过程中经常用到的语句之一,也是绝大部分编程语言都支持的语法.但while语句是一个循环,如果循环条件没有达到会一直执行while语句体的代码,且会阻塞while语句外的代码.如果在Akka中简单的使用while语句会极大的限制当前actor的功能. object GeneralWhile { def main(args: Array[String]): Unit = { var i=0 val maxLine = 10…
模板方法,和单例模式是我认为GOF的23中最简单的两种模式.但是我个人对模板方法的经典思想特别推崇,虽然模板方法在大对数情况下并不被推荐使用,但是这种通过父类调用子类的方法,使用继承来改变算法的一部分,是面向对象的一种基本认识.打比方说父亲有很多理想,就行医救人吧,但是父亲医术不行,只能靠儿子,儿子长大后遵从父亲大志,春风拂面,妙手回春,实现了父亲的理想,儿子做的事情早在出生前就定下来了,是父亲之前久定好的模板.认识到模板方法的这种思想,父类可以让未知的子类去做它本身可能完成的不好或者根本完成不…
工厂模式 提供获取某个对象实例的一个接口,同时使调用代码避免确定实例化基类的步骤. 工厂模式 实际上就是建立一个统一的类实例化的函数接口.统一调用,统一控制. 工厂模式是php项目开发中,最常用的设计模式,一般会配合单例模式一起使用,来加载php类库中的类. 应用场景 我们拥有一个Json类,String类,Xml类. 如果我们不使用工厂方式实例化这些类,则需要每一个类都需要new一遍,过程不可控,类多了,到处都是new的身影 引进工厂模式,通过工厂统一创建对象实例. 代码: <?php //工…
看了好几处关于builder模式的书和博客,总感觉不是很清楚,感觉不少书上的说的也不是很准确.最后还是看回圣经<设计模式>.看了好久终于感觉明白了一点了. 意图: builder模式提出的目的就是为了解决将一个复杂对象的构建和它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不的表示的问题. 我们来看一个例子: 假设我们要画一些人,例如游戏里面的各类人.一般情况下,人有头,手,腿.但是在游戏里面,人可能没有手,也可能不止两只手.即所谓的三头六臂.如下: 那么,在这种情况下应该怎么去生产这些人? 一开始可…