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启动 双击快捷方式,启动 新建回话 建立连接 在这里需要填写的是: 1. 连接名称 2. 服务器IP 3. 服务器端口(默认22) 填写完毕后,点击确定,保存配置,回到连接页面,可以看到多了一个测试服务器的连接. 我们点中那个测试服务器的连接,然后点击连接按钮.就开始连接服务器了. 账号密码登陆 第一次连接会提示你是否保存服务器信息,点击接受并保存.然后要求你输入用户名,你输入可以连接服务器的合法用户名,勾选记住用户名,要不后面每次连接都要输入.然后进入到输入密码窗口,输入前面的用户密码.点击连…
Linux基础入门教程 --------- Linux学习路径 Linux学习者,常常不知道自己改怎么学习linux:Linux初级,也就是入门linux前提是需要有一些计算机硬件相关的知识或是有一下计算机操作系统相关的理论知识linux系统的安装linux常用的命令的使用linux用户和文件的管理操作linux中一下常用软件的安装linux中基础网络的配置管理shell简单脚本的编写 Linux中级:linux中服务相关的配置和搭建 linux高级:linux程序开发-------------…
原创作品,允许转载,转载时请务必声明作者信息和本声明. https://www.cnblogs.com/zhu520/p/10732334.html =[本人小白,有错指出.谢谢! 一:使用SecureCRT,Xshell等终端连接 虚拟机的linux系统来使用.  之所以使用服务器终端是因为这样比较方便,如果你是把linux安装到虚拟机或者远程的服务器,那么你 只要配置好网络环境(上一篇的linu基础入门(一)有教网络的搭建环境), 有些基本的操作不需要 在登录远程环境的服务器,我们只需要 安…
一.继续在vmware中安装centos6.9 本次安装是进行最小化安装,即没有图形化界面的安装,如果是新手,建议安装带图形化界面的centos, 具体参考Linux从入门到放弃.零基础入门Linux(第四篇):在虚拟机vmware中安装centos7.7 1.创建空白的虚拟机后界面 2.双击进入设置,点击CD/DVD设置,选择要安装的centos6.9的镜像文件位置 3.打开虚拟机电源,进行安装,进入虚拟机系统安装界面. 界面共有5个选项 Install or upgrade an exist…
之前听说过webpack,今天想正式的接触一下,先跟着webpack的官方用户指南走: 在这里有: 如何安装webpack 如何使用webpack 如何使用loader 如何使用webpack的开发者服务器 一.安装webpack 你需要之前安装node.js $ npm install webpack -g 安装成功后,便可以使用webpack命令行了. ok,开始工作! 二.新建一个空目录,名字为myApp,文件如下 entry.js document.write("It works.&qu…
原文地址:http://blog.codefx.org/libraries/junit-5-basics/ 原文日期:25, Feb, 2016 译文首发:Linesh 的博客:JUnit 5 系列:基础入门 我的 Github:http://github.com/linesh-simplicity 上周我们刚刚搭建好了 JUnit 5 的环境,现在我们可以写测试了.这节就让我们来写它几个吧! 概述 本文章是这个 JUnit 5 系列的一部分: 环境搭建 基础入门 架构体系 扩展模型(Exten…
这是我第一次写的博客,个人觉得十分不容易.以前看别人写的博客文字十分流畅,到自己来写却发现十分困难,还是感谢那些为技术而奉献自己力量的人吧. 本教程编写之前,博主阅读了<正则指引>这本入门的书籍,博主也是刚起步的新手,在此记录一些心得,如发现有错误的地方,可以留言与我交流. 在阅读该系列前,希望大家可以下载我在CSDN上传的示例代码.下载无需分数,下载链接. .NET正则表达式基础入门(一) .NET正则表达式基础入门(二) .NET正则表达式基础入门(三) .NET正则表达式基础入门(四)…
[题外话] 上一篇文章介绍了3D开发基础与XNA开发程序的整体结构,以及使用Model类的Draw方法将模型绘制到屏幕上.本文接着上一篇文章继续,介绍XNA中模型的结构.BasicEffect的使用以及用户输入和界面显示的方式等,本文尽量把遇到的概念都解析清楚,但又避开复杂的数学方面的知识,希望对没有接触过3D开发的同学有所帮助. [系列索引] 从零3D基础入门XNA 4.0(1)——3D开发基础 从零3D基础入门XNA 4.0(2)——模型和BasicEffect [文章索引] Model模型…
[题外话] 最近要做一个3D动画演示的程序,由于比较熟悉C#语言,再加上XNA对模型的支持比较好,故选择了XNA平台.不过从网上找到很多XNA的入门文章,发现大都需要一些3D基础,而我之前并没有接触过游戏以及3D相关的开发,所以我来从另一个角度整理下入门XNA.本文尽量少涉及3D及数学方面的知识,因为同类文章介绍的挺多的. [系列索引] 从零3D基础入门XNA 4.0(1)——3D开发基础 从零3D基础入门XNA 4.0(2)——模型和BasicEffect [文章索引] XNA项目的结构 XN…
Shell编程基础入门     1.shell格式:例 shell脚本开发习惯 1.指定解释器 #!/bin/bash 2.脚本开头加版权等信息如:#DATE:时间,#author(作者)#mail:邮箱,#function(功能),#Version:版本 3.脚本注释(用英文注释 中文可能乱码.) 4.脚本以.sh结尾 不是必须的 5.成对的符号,一次性写全,退格补内容.特殊符号[ xxxx ] 中括号中间内容两边都有空格. 6 .代码有条理性(通过缩进). 2.执行:1.sh xxx.sh…