当你写一个catch子句时,必须确定让异常通过何种方式传递到catch子句里.你可以有三个选择:与你给函数传递参数一样,通过指针(by pointer),通过传值(by value)或通过引用(by reference). 我们首先讨论通过指针方式捕捉异常(catch by pointer).从throw处传递一个异常到catch子句是一个缓慢的过程,在理论上这种方法的实现对于这个过程来说是效率最高的.因为在传递异常信息时,只有采用通过指针抛出异常的方法才能够做到不拷贝对象,例如: class…
以pass-by-reference-to-const 替换pass-by-value 考虑以下class继承体系 class Person { public: Person(); // parameters omitted for simplicity virtual ~Person(); // see Item 7 for why this is virtual ... private: std::string name; std::string address; }; class Stud…
接下来的是more effective c++ 11至20条款: 11.禁止异常信息(exceptions)传递到析构函数外.析构函数的调用情况可能有两种:(1)对象正常销毁 (2)异常传播过程中的栈展开机制-销毁.如果在析构函数内抛出异常,它不会被析构函数捕获,它会传播到析构函数的调用端,如果调用端是因为其他异常而被调用的,那么程序就会死掉.还有可能就是导致后面的语句无法执行,所以不能让异常传播到析构函数之外. 12.理解“抛出一个异常”与“传递一个参数”或“调用一个虚函数”间的差异.(1)抛…
指针和引用 引用对象必须存在,即不能引用空值,指针可以指向空值,引用必须初始化指向一个对象 指针可以改变指向的对象,引用不能改变所引用的对象 不改变指向对象使用引用,改变指向对象使用指针 重载[]时必须返回引用,以保证返回对象可以被赋值改变 类型转换 (type)expression -> static_cast const_cast : 转换掉const 属性 dynamic_cast: 向下转型 不对数组使用多态:避免子类向基类转型导致切割 避免无用的缺省构造函数 建立数组时,无法默认构造,…
写在前面 所谓异常处理,即让一个程序运行时遇到自己无法处理的错误时抛出一个异常,希望调用者可以发现处理问题. 异常处理的基本思想是简化程序的错误代码,为程序键壮性提供一个标准检测机制. 也许我们已经使用过异常,但是你习惯使用异常了吗? 现在很多软件都是n*365*24小时运行,软件的健壮性至关重要. 内容导读本文包括2个大的异常实现概念:C++的标准异常和SEH异常. C++标准异常: 也许你很高兴看到错误之后的Heap/Stack中对象被释放,可是如果没有呢? 又或者试想一下一个能解决的错误,…
写在前面 所谓异常处理,即让一个程序运行时遇到自己无法处理的错误时抛出一个异常,希望调用者可以发现处理问题. 异常处理的基本思想是简化程序的错误代码,为程序键壮性提供一个标准检测机制. 也许我们已经使用过异常,但是你习惯使用异常了吗? 现在很多软件都是n*365*24小时运行,软件的健壮性至关重要. 内容导读本文包括2个大的异常实现概念:C++的标准异常和SEH异常. C++标准异常: 也许你很高兴看到错误之后的Heap/Stack中对象被释放,可是如果没有呢? 又或者试想一下一个能解决的错误,…
异常处理的基本思想是简化程序的错误代码,为程序键壮性提供一个标准检测机制. 也许我们已经使用过异常,但是你会是一种习惯吗,不要老是想着当我打开一个文件的时候才用异常判断一下,我知道对你来说你喜欢用return value或者是print error message来做,你想过这样做会导致Memory Leak,系统退出,代码重复/难读,垃圾一堆-..吗?现在的软件已经是n*365*24小时的运行了,软件的健壮已经是一个很要考虑的时候了. 自序: 对写程序来说异常真的是很重要,一个稳健的代码不是靠…
Inheritance The pointer or reference to base class can address/be assigned with any of the classes derived from base class with virtual functions through mechanism of dynamic binding. There are three ways to support polymorphism: through implicit con…
<C+编程规范 101条规则.准则与最佳实践> 0.不要拘泥于小节(了解哪些东西不应该标准化) * 与组织内现有编码规范一致即可 * 包括但不限于: - 缩进 - 行长度 - 命名规范 - 注释形式 - 空格/制表符 1.在高警告级别干净利落地进行编译 * 使用编译器的最高警告级别,构建完应用程序后应该是0警告. 理解所有的警告,通过修改代码而不是降低警告级别来消除警告. * VS警告级别: - /W0 关闭所有警告 - /W1 显示严重警告 - /W2 显示等级1以及某些不太严重的警告 -…
Tips <Effective Java, Third Edition>一书英文版已经出版,这本书的第二版想必很多人都读过,号称Java四大名著之一,不过第二版2009年出版,到现在已经将近8年的时间,但随着Java 6,7,8,甚至9的发布,Java语言发生了深刻的变化. 在这里第一时间翻译成中文版.供大家学习分享之用. 43.方法引用优于lambda表达式 lambda优于匿名类的主要优点是它更简洁.Java提供了一种生成函数对象的方法,比lambda还要简洁,那就是:方法引用( meth…
问题聚焦: 这个准则比较简短,但是往往就是这种细节的地方,可以提高你的代码质量. 细节决定成败,让我们一起学习这条重载赋值操作符时需要遵守的准则吧. 还是以一个例子开始: Demo // 连锁赋值 x = y = z = 15; // 上面的表达式等价于 x = ( y = ( z = 15 ) ); 为了实现上述的连锁赋值,赋值操作符必须返回一个reference指向操作符的左侧实参. 即: class Widget { public: Widget& operator=(const Widg…
本文参考 本篇文章参考自<Effective Java>第三版第五条"Prefer dependency injection to hardwiring resources" Static utility classes and singletons are inappropriate for classes whose behavior is parameterized by an underlying resource 静态工具类模式和单例模式都不适合应用到需要将底层资…
1. 问题的提出:要求函数返回对象时,可以返回引用么? 一旦程序员理解了按值传递有可能存在效率问题之后(Item 20),许多人都成了十字军战士,决心清除所有隐藏的按值传递所引起的开销.对纯净的按引用传递(不需要额外的构造或者析构)的追求丝毫没有懈怠,但他们的始终如一会产生致命的错误:它们开始传递指向并不存在的对象的引用.这可不是好事情. 考虑表示有理数的一个类,它包含将两个有理数相乘的函数: class Rational { public: Rational(, // see Item 24…
一个关于赋值的有趣的事情是你可以将它们链在一起: int x, y, z; x = y = z = ; // chain of assignments 同样有趣的是赋值采用右结合律,所以上面的赋值链被解析成下面这个样子: x = (y = (z = )); 在这里,15被赋值给z,然后赋值的结果(更新的z)被赋值给y,再然后赋值的结果(更新的Y)被赋值给x. 实现这个赋值链的方法是使赋值返回指向左边参数的引用,这也是你在为你的类实现赋值运算符的时候应该遵守的约定: class Widget {…
Tips 书中的源代码地址:https://github.com/jbloch/effective-java-3e-source-code 注意,书中的有些代码里方法是基于Java 9 API中的,所以JDK 最好下载 JDK 9以上的版本. 64. 通过接口引用对象 条目 51中指出,应该使用接口而不是类作为参数类型.更通常地说,应该更喜欢使用接口而不是类来引用对象.如果存在适当的接口类型,那么应该使用接口类型声明参数.返回值.变量和属性.真正需要引用对象的类的惟一时机是使用构造方法创建它的时…
移动语义使得编译器得以使用成本较低的移动操作,来代替成本较高的复制操作:完美转发使得人们可以撰写接收任意实参的函数模板,并将其转发到目标函数,目标函数会接收到与转发函数所接收到的完全相同的实参.右值引用是将这两个不相关的语言特性连接起来的底层语言机制,正是它使得移动语义和完美转发成了可能. 23:理解std::move和std::forward std::move并不进行任何移动,std::forward也不进行任何转发.这两者在运行期都无所作为,它们不会生成任何可执行代码.实际上,std::m…
无论何时你建立指针的关联容器,注意你也得指定容器的比较类型.大多数时候,你的比较类型只是解引用指针并比较所指向的对象(就像上面的StringPtrLess做的那样).鉴于这种情况,你手头最好也能有一个用于那种比较的仿函数模板.像这样 struct DereferenceLess { template <typename PtrType> bool operator()(PtrType pT1, PtrType pT2) const // 参数是值传递的, { return *pT1 <…
#include <iostream> #include <cstdlib> #include <memory> using namespace std; class Kiwi { private: int weight; public: Kiwi(int w) : weight(w) {} ~Kiwi() { cout<<"~Kiwi"<<endl; } int getWeight() {return weight;} };…
本文为senlie原创.转载请保留此地址:http://blog.csdn.net/zhengsenlie Item 31 经验:避免返回handles(包含 references.指针.迭代器)指向对象内部.遵守这个条款可添加封装性. 帮助 const 成员函数的行为像个 const.并将发生"虚吊号码牌"(dangling handles)的可能性降至最低. 演示样例: class Point{ public: Point(int x, int y); //... void set…
我看的书是<Effective C#中文版——改善C#程序的50种方法>,Bill Wagner著,李建忠译.书比较老了,04年写的,主要针对C#1.0,但我相信其中的观点现在仍有价值.(平心而论,和Effective C++有差距,毕竟该书成书时对C#的研究不过几年.) 下面是对这本书条款内容的一些归纳和个人理解,由于我比较熟悉C++,因此也会有也一些C++的对比. 第一章 C#语言元素 条款1:使用属性代替可访问的数据成员 1. 属性具有数据成员的访问语法,这是最易于使用的语法. 2. 属…
简单分析总结了more effective c++ 的前十个条款: 剩下的条款to be continue~ 1.仔细区分指针和引用引用必须不能指向空,指针可以指向空,指针初始化是记得赋空值,重载某些操作符时(例如[])应该返回引用. 2.最好使用C++转型操作符旧式的C转型应该少用,尽量使用新的C++的转型static_cast<type> (expression)基本上与旧式C转型具有相同的威力与意义.const_cast<type> (expression)用于改变表达式的常…
作者:Williammao, 腾讯移动客户端开发工程师 商业转载请联系腾讯WeTest获得授权,非商业转载请注明出处. 原文链接:http://wetest.qq.com/lab/view/290.html WeTest 导读 我们知道,在C++领域,作为进阶阅读材料,必看的书是<Effective C++>. 而<Effective C#>之于C# ,是类似<Effective C++>之于C++一样的存在. 这篇文章,将<Effective C# Second…
记得前段时间又一次拿起<Effective C++>的时候,有种豁然开朗的感觉,所以翻出了我第一遍读时做的笔记.只做参考以及查阅之用.如有需要请参阅<Effective C++>书本. by shenzi/2010.5.17 一.让自己习惯C++    条款01:视C++为一个语言联邦    为了更好的理解C++,我们将C++分解为四个主要次语言: C.说到底C++仍是以C为基础.区块,语句,预处理器,内置数据类型,数组,指针统统来自C. Object-Oreinted C++.这…
引言 原则1尽可能地使用属性而不是可直接访问的数据成员 原则2偏向于使用运行时常量而不是编译时常量 原则3 推荐使用is 或as操作符而不是强制类型转换 原则4 推荐使用条件属性而不是if条件编译 原则5理解几个等同性判断之间的关系 原则6了解GetHashCode 的一些坑 原则7理解短小方法的优势 原则8选择变量初始化而不是赋值语句 原则9正确地初始化静态成员变量 原则10使用构造函数链减少重复的初始化逻辑 原则11实现标准的销毁模式 原则12区分值类型和引用类型 原则13保证0为值类型的有…
转自:http://blog.csdn.net/swj524152416/article/details/75418162 我们知道,在C++领域,作为进阶阅读材料,必看的书是<Effective C++>. 而<Effective C#>之于C# ,是类似<Effective C++>之于C++一样的存在. 这篇文章,将<Effective C# Second Edition>一书中适用于Unity游戏引擎里使用C#的经验之谈进行了提炼,总结成为21条(一…
Object类的所有非final方法(equals.hashCode.toString.clone.finalize)都要遵守通用约定(general contract),否则其它依赖于这些约定的类(HashMap,HashSet等)将不能正常工作. 8.覆盖equals时请遵守通用约定 无需覆盖equals的情形: 类的每个实例本质上是唯一的.类代表的是活动实体而不是值的概念.(例如,类Thread) 不关心类"逻辑相等"的功能,从Object继承的equals实现已经足够.(例如,…
2015年进步很小,看的书也不是很多,感觉自己都要废了,2016是沉淀的一年,在这一年中要不断学习.看书,努力提升自己!预计在2016年要看12本书,主要涉及java基础.Spring研究.java并发.JVM.分布式之类的.在今年面试的时候深受打击,到处都是问分布式.集群的?难道现在工作两三年的都这么牛逼了?都在搞分布式.集群之类的? 2016书单如下: 1.深入理解Java虚拟机:JVM高级特性与最佳实践---(已看,预计今年看三遍) 2.Oracle查询优化改写技巧与案例---(已看) 3…
Effective Java笔记一 创建和销毁对象 第1条 考虑用静态工厂方法代替构造器 第2条 遇到多个构造器参数时要考虑用构建器 第3条 用私有构造器或者枚举类型强化Singleton属性 第4条 通过私有构造器强化不可实例化的能力 第5条 避免创建不必要的对象 第6条 消除过期的对象引用 第7条 避免使用终结方法 第1条 考虑用静态工厂方法代替构造器 对于类而言, 最常用的获取实例的方法就是提供一个公有的构造器, 还有一种方法, 就是提供一个公有的静态工厂方法(static factory…
Effective C++ 学习笔记 10 让=返回指向*this的引用 Table of Contents 1. 原因 2. 建议:在没有充分理由标新立异前,最好的做法是遵从传统. –by SkyFire 1 原因 在C++中,连锁赋值是合法的,新类型的=操作符应该尽量遵从这一规定(其 实他并不是规定),对于你的类,应该可以这样操作: MyClass a; MyClass b; MyClass c; a=b=c; 2 建议:在没有充分理由标新立异前,最好的做法是遵从传统. Author: Ub…
Effiective C# Item1 : 使用属性代替成员变量 Effective C# Item2:运行时常量(readonly)优于编译时常量(const) Effective C# Item3:操作符as或is优于强制转换 Effective C# Item4:使用Conditional特性代替#if条件编译 Effective C# Item5:总是提供ToString()方法 Effective C# Item6:明辨值类型和引用类型的使用场合 Effective C# Item7:…