原文链接: http://bbs.csdn.net/topics/380052636 1楼 因为WM_LBUTTONDOWN事件和NM_CLICK事件是同时发生的,只是后者要等到用户释放鼠标后才算完成,也就是释放鼠标的时候才执行NM_CLICK事件.WM_LBUTTONDOWN以后会产生NM_CLICK通知,如果有NM_CLICK通知,WM_LBUTTONUP就不会产生了,NM_CLICK是一个通知消息,它是由WM_LBUTTONDOWN产生的,是否产生WM_LBUTTONUP与NM_CLICK…
C++ 三大特性 封装,继承,多态 封装 定义:封装就是将抽象得到的数据和行为相结合,形成一个有机的整体,也就是将数据与操作数据的源代码进行有机的结合,形成类,其中数据和函数都是类的成员,目的在于将对象的使用者和设计者分开,   以提高软件的可维护性和可修改性 特性:1. 结合性,即是将属性和方法结合    2. 信息隐蔽性,利用接口机制隐蔽内部实现细节,只留下接口给外界调用    3. 实现代码重用 继承 定义:继承就是新类从已有类那里得到已有的特性. 类的派生指的是从已有类产生新类的过程.原…
面向对象是什么 面向对象是一种基于对象的编程方法,它取代了仅仅依靠方法和流程的编程方式.面向对象的编程语言中,对象(object)其实就是指特定类型.或某个类的实例.面向对象使得编程人员更容易组织和管理整个软件的程序.对象之间的独立性使得我们更容易更新和更改程序.对于大型程序则更加易读和易管理. 面向对象包含哪些内容 数据抽象(Data Absraction):数据抽象的概念是逻辑实现的内部和多余的细节对用户隐藏.用户可以使用一个类所允许使用的任何数据和方法,而不必要明白它是如何创建或者它背后有…
什么是封装? 所谓的面向对象就是将我们的程序模块化,对象化,把具体事物的特性属性和通过这些属性来实现一些动作的具体方法放到一个类里面,这就是封装.封装是我们所说的面相对象编程的特征之一.除此之外还有继承和多态. 什么是继承? 继承有点类似与我们生物学上的遗传,就是子类的一些特征是来源于父类的,儿子遗传了父亲或母亲的一些性格,或者相貌,又或者是运动天赋.有点种瓜得瓜种豆得豆的意思.面向对象里的继承也就是父类的相关的属性,可以被子类重复使用,子类不必再在自己的类里面重新定义一回,父类里有点我们只要拿…
1.成员变量的继承 1.1要点 子类用extends关键字继承父类.子类中可以提供新的方法覆盖父类中的方法.子类中的方法不能直接访问父类中的私有域,子类可以用super关键字调用父类中的方法.在子类中可以增加域,增加方法或者覆盖超类的方法,然而绝对不能删除继承的任何域和方法. 在一个子类被创建的时候,首先会在内存中创建一个父类对象,然后在父类对象外部放上子类独有的属性,两者合起来形成一个子类的对象.所以所谓的继承使子类拥有父类所有的属性和方法其实可以这样理解,子类对象确实拥有父类对象中所有的属性…
GetMethod(string name) 在反射重载方法时,如果调用此重载方法,会产生 发现不明确的匹配 的错误. 解决方案如下: GetMethod("MethodName", new Type [] { typeof(参数类型)}); 其中type数组中的项的个数是由要调用的方法的参数个数来决定的. 如果无参数,则new Type[]{},使Type数组中的项个数为0 public int IntAdd(int a, int b) { return a + b; } publi…
一.前言 在上一篇C++基础博文中讨论了C++最基本的代码重用特性——类继承,派生类可以在继承基类元素的同时,添加新的成员和方法.但是没有考虑一种情况:派生类继承下来的方法的实现细节并不一定适合派生类的需求,此时派生类需要重载集成方法. 二.重载方法及虚函数     我们讨论<C++ Primer Plus>中的如下场景:银行记录客户信息,包括客户姓名.当前余额.客户这一类别当然能够创建客户对象.存款.取款以及显示信息.银行需要特殊记录具有透支权限的客户,因此这一类别的客户要额外记录透支上限.…
题外话1:浪费了两天,可耻! 题外话2:你这个年纪,做得好是理所当然,做不好是罪孽深重!!! --- 深以为然. 题外话3:从开始看C++ Primer 到现在,整整24天了,没想到基础方面耗费这么久---主要是没想到C++居然如此繁琐.精勤求学,当持之以恒. 面向对象的三大特征:数据抽象.继承.动态绑定.其实就是Java中说的封装.继承.多态,翻译的不同而已. 多态这个词用的不好,太抽象,动态绑定就清晰的多. 继承语法 class B : public A { /*类B*/ }; 上面最重要的…
关于Java中多态机制 http://www.cnblogs.com/chenssy/p/3372798.html 这篇博文讲的很透彻 大体意思是 多态定义: 多态就是指程序中定义的引用变量所指向的具体类型和通过该引用变量发出的方法调用在编程时并不确定,而是在程序运行期间才确定,即一个引用变量倒底会指向哪个类的实例对象,该引用变量发出的方法调用到底是哪个类中实现的方法,必须在由程序运行期间才能决定.因为在程序运行时才确定具体的类,这样,不用修改源程序代码,就可以让引用变量绑定到各种不同的类实现上…
1.多态 同一个方法在不同的类中最终呈现出不同的效果,即为多态. class Triangle: def __init__(self,width,height): self.width = width self.height = height def getArea(self): area=self.width* self.height / 2 return area class Square: def __init__(self,size): self.size = size def getA…
(1)同样的变量名称 protected System.Web.UI.WebControls.Label lbltitle; protected System.Web.UI.WebControls.Label lblTitle; (2) 查找你的aspx页面里面的控件是否有和你的aspx.cs里面的类变量重名(不区分大写和小写)的ID 详细例如以下: aspx页面中<input name="username" runat="server" type="…
WM_CLOSE:关闭应用程序窗口 WM_DESTROY:关闭应用程序 WM_QUIT:关闭消息循环 只有关闭了消息循环,应用程序的进程才真正退出(在任务管理器里消失). win32应用程序的完整退出过程:点击窗口右上角的关闭按钮,发送WM_CLOSE消息.此消息处理中调用DestroyWindow函数,发送WM_DESTROY消息.此消息处理中调用PostQuitMessage(0)函数,发送WM_QUIT消息到消息队列中.GetMessage捕获到WM_QUIT,返回0,退出循环(应用程序真…
转自:http://www.makaidong.com/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%9B%AD%E6%96%87/71405.shtml "C++Windows核心编程读书笔记":   关键词:c++windows 核心 编程 读书笔记   这篇笔记是我在读<windows核心编程>第5版时做的记录和总结(部分章节是第4版的书),没有摘抄原句,包含了很多我个人的思考和对实现的推断,因此不少条款和windows实际机制可能有出入,但应该是合理的.开头几章由于我…
这篇笔记是我在读<Windows核心编程>第5版时做的记录和总结(部分章节是第4版的书),没有摘抄原句,包含了很多我个人的思考和对实现的推断,因此不少条款和Windows实际机制可能有出入,但应该是合理的.开头几章由于我追求简洁,往往是很多单独的字句,后面的内容更为连贯. 海量细节. 第1章    错误处理 1.         GetLastError返回的是最后的错误码,即更早的错误码可能被覆盖. 2.         GetLastError可能用于描述成功的原因(CreatEvent)…
什么是多态?它的实现机制是什么呢?重载和重写的区别在那里?这就是这一次我们要回顾的四个十分重要的概念:继承.多态.重载和重写. 继承(inheritance) 简单的说,继承就是在一个现有类型的基础上,通过增加新的方法或者重定义已有方法(下面会讲到,这种方式叫重写)的方式,产生一个新的类型.继承是面向对象的三个基本特征--封装.继承.多态的其中之一,我们在使用JAVA时编写的每一个类都是在继承,因为在JAVA语言中,java.lang.Object类是所有类最根本的基类(或者叫父类.超类),如果…
Objective-C的“多继承”——消息转发 当单继承不够用,很难为问题域建模时,我们通常都会直接想到多继承.多继承是从多余一个直接基类派生类的能力,可以更加直接地为应用程序建模.但是Objective-C不支持多继承,由于消息机制名字查找发生在运行时而非编译时,很难解决多个基类可能导致的二义性问题. 不过其实 Objective-C 也无需支持多继承,我们可以找到如下几种间接实现多继承目的的方法: 消息转发 delegate和protocol 类别 消息转发 当向someObject发送某消…
MFC里的CListCtrl选中一行,消息是哪个.实在想不起来了.找了一篇文章,比较有用: http://www.cnblogs.com/hongfei/archive/2012/12/25/2832806.html LVN_BEGINDRAG 鼠标左键正在被触发以便进行拖放操作(当鼠标左键开始拖拽列表视图控件中的项目时产生) LVN_BEGINRDRAG 鼠标右键正在被触发以便进行拖放操作(当鼠标右键开始拖拽列表视图控件中的项目时产生) LVN_BEGINLABELEDIT 开始编辑项的文本…
引言 类接口需要添加默认参数,以适应不同情况调用, 但是clang-tidy 不允许在接口上设置默认参数,ps: 可能担心继承类里接口重新设置新默认参数而导致误用的情况 #include <stdio.h> struct base{ virtual void foo() = 0; virtual void foo(int)=0; virtual ~base(){} }; struct derived:public base{ void foo() { foo(1); } void foo(in…
本文翻译自<effective modern C++>,由于水平有限,故无法保证翻译完全正确,欢迎指出错误.谢谢! 博客已经迁移到这里啦 Item 26已经解释了,不管是对全局函数还是成员函数(尤其是构造函数)而言,对universal引用的重载会导致一系列的问题.到目前为止,我也已经给出了好几个例子,如果它能表现得和我们期待的一样,这种重载也能很实用.此Item会探索如何让这种重载能实现我们所需求的行为.我们可以设计出避免对universal引用进行重载的实现,也可以通过限制参数的类型,来使…
原文链接: http://blog.csdn.net/benny5609/article/details/1967078 解决方案: 1. 设置List Control的属性 Owen Draw Fixed. 2. 自定义CMyListCtrl, 继承于CListCtrl,并重载CListCtrl::DrawItem.         必须重载DrawItem函数,而不能自己处理WM_DRAWITEM,否则MFC处理时运行到CListCtrl::DrawItem会抱错.( 此函数的内容只有一条语…
文着重讲述了如果用WM_COPYDATA消息来实现两个进程之间传递数据. 进程之间通讯的几种方法:在Windows程序中,各个进程之间常常需要交换数据,进行数据通讯.常用的方法有   1.使用内存映射文件   2.通过共享内存DLL共享内存   3.使用SendMessage向另一进程发送WM_COPYDATA消息 比起前两种的复杂实现来,WM_COPYDATA消息无疑是一种经济实惠的一中方法.WM_COPYDATA消息的主要目的是允许在进程间传递只读数据.Windows在通过WM_COPYDA…
接上一篇http://www.cnblogs.com/ddavidXu/p/5924049.html 转载来源http://www.jianshu.com/p/6b905584f536 http://southpeak.github.io/2014/10/30/objective-c-runtime-2/ 方法和消息  OC中对象调用方法,实际是给对象发送消息 SEL又叫选择器,是表示一个方法的selector的指针,其定义如下: typedef struct objc_selector *SE…
    Android GWES之Android消息系统                                                                                                     Looper,Handler,View 我们要理解Android的消息系统,Looper,Handle,View等概念还是需要从消息系统的基本原理及其构造这个源头开始.从这个源头,我们才能很清楚的看到Android设计者设计消息系统之意图及其…
基础数据类型 SEL SEL又叫选择器,是表示一个方法的selector的指针,其定义如下: typedef struct objc_selector *SEL; objc_selector结构体的详细定义没有在<objc/runtime.h>头文件中找到.方法的selector用于表示运行时方法的名字.Objective-C在编译时,会依据每一个方法的名字.参数序列,生成一个唯一的整型标识(Int类型的地址),这个标识就是SEL.如下代码所示: 1 2 SEL sel1 = @selecto…
本文主要包括以下内容: 1.简单理解Windows的消息2.通过一个简单的Win32程序理解Windows消息3.通过几个Win32程序实例进一步深入理解Windows消息4.队列消息和非队列消息5.WM_COMMAND和WM_NOTIFY6.MFC的消息映射7.消息反射机制 1.简单理解Windows的消息 消息,就是指Windows发出的一个通知,告诉应用程序某个事情发生了.举个例子来说,鼠标单击某应用程序的一个按钮.这时,Windows(操作系统)给应用程序发送这个消息,通知应用程序该按钮…
1.创建和终止线程 在MFC程序中创建一个线程,宜调用AfxBeginThread函数.该函数因参数不同而具有两种重载版本,分别对应工作者线程和用户接口(UI)线程. 工作者线程 CWinThread *AfxBeginThread( AFX_THREADPROC pfnThreadProc, //控制函数 LPVOID pParam, //传递给控制函数的参数 int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL, //线程的优先级 UINT nStackSize =…
注意,这些函数只有Private一种形式(也就是不允许覆盖,但仍在动态表格中): 其中TWinControl对TControl有10个消息进行了覆盖(红色标记),其中有2个是WM_消息,8个是CM_消息. TWinControl = class(TControl) private // 41个windows消息,几乎全部消息都是私有函数(因为不需要别人来调用).很多都是覆盖消息,也有少部分是首次出现. // 总结规律:直接接受消息的函数都起一个中转站的作用,其函数内容都十分简单. // WM_P…
前面我们讨论了Runtime中对类和对象的处理,及对成员变量与属性的处理.这一章,我们就要开始讨论Runtime中最有意思的一部分:消息处理机制.我们将详细讨论消息的发送及消息的转发.不过在讨论消息之前,我们先来了解一下与方法相关的一些内容. 基础数据类型 SEL SEL又叫选择器,是表示一个方法的selector的指针,其定义如下: typedef struct objc_selector *SEL; objc_selector结构体的详细定义没有在<objc/runtime.h>头文件中找…
1. 普通作用域中的隐藏 名字实际上和继承没有关系.有关系的是作用域.我们都知道像下面的代码: int x; // global variable void someFunc() { double x; // local variable std::cin >> x; // read a new value for local x } 读入x的声明指向的是本地的x而不是全局的x,因为内部作用域的名字将外部作用域的变量隐藏掉了.我们将作用域的这种情况用以下方式进行可视化: 当编译器在someFu…
摘要:控件通知消息有很多种,但是有一种是很常用,但是又不是很容易掌握的,那就是WM_NOTIFY,我试着对此做一下比较全面的论述,有不对的地方,还希望各路大虾批评指正.     控件通知消息     在<深度解析VC中的消息(上)>中,我们提到了消息的分类有3种:窗口消息.命令消息和控件通知消息,我们这里要谈的是最后一种:控件通知消息.     控件通知消息,是指这样一种消息,一个窗口内的子控件发生了一些事情,需要通知父窗口.通知消息只适用于标准的窗口控件如按钮.列表框.组合框.编辑框,以及W…