五子棋游戏 canvas 事件 边界检测】的更多相关文章

//有一定基础的人才能看得懂 <!doctype html><html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="Generator" content="EditPlus®"> <meta name="Author" content=""> <me…
[微信小程序项目实践总结]30分钟从陌生到熟悉 前言 我们之前对小程序做了基本学习: 1. 微信小程序开发07-列表页面怎么做 2. 微信小程序开发06-一个业务页面的完成 3. 微信小程序开发05-日历组件的实现 4. 微信小程序开发04-打造自己的UI库 5. 微信小程序开发03-这是一个组件 6. 微信小程序开发02-小程序基本介绍 7. 微信小程序开发01-小程序的执行流程是怎么样的? 阅读本文之前,如果大家想对小程序有更深入的了解,或者一些细节的了解可以先阅读上述文章,本文后面点需要对…
一.功能模块 先看下现在做完的效果: 线上体验:https://wj704.github.io/five_game.html 主要功能模块为: 1.人机对战功能 2.悔棋功能 3.撤销悔棋功能 二.代码详解 2.1 人机对战功能实现 从效果图可以看到,棋盘的横竖可以放的位置为15*15,通过canvas画棋盘: //绘画棋盘 var drawChessBoard = function(){ for(var i = 0; i < 15; i++){ context.moveTo(15 + i *…
成功的路上一点也不拥挤,因为坚持的人太少了. ---简书上看到的一句话 未来请假三天顺带加上十一回家结婚,不得不说真是太坑了,去年婚假还有10天,今年一下子缩水到了3天,只能赶着十一办事了. 最近还在看数据结构,打算用java实现一遍,所以没着急写读书笔记,不过前段时间看了一个简单的五子棋游戏,记录一下. 整体效果如下,整个功能在一个自定义View里面实现: 由于主activity比较简单直接列出来: public class MainActivity extends Activity { pr…
Android实训案例(八)--单机五子棋游戏,自定义棋盘,线条,棋子,游戏逻辑,游戏状态存储,再来一局 阿法狗让围棋突然就被热议了,鸿洋大神也顺势出了篇五子棋单机游戏的视频,我看到了就像膜拜膜拜,就学习了一下,写篇博客梳理一下自己的思路,加深一下印象 视频链接:http://www.imooc.com/learn/641 一.棋盘 我们一看就知道,我们必须自定义View,这里我们定义一个GameView来做游戏主类,第一步,先测量,我们这里不难知道,五子棋他的棋盘是一个正方形,所以我们需要去测…
一 题目简介:关于五子棋游戏 二 源码的github链接   https://github.com/marry1234/test/blob/master/五子棋游戏 三.所设计的模块测试用例.测试结果截图 测试游戏面板的初始化 判断鼠标点击事件等 四.问题及解决方案.心得体会 通过使用模块测试,可以更好的找出代码中出现的错误,以及能够及时的解决错误,高效率的完成. 我懂得了写程序不能闭门造车,要努力拓宽知识面,开阔视野,扩展思维.它还让我学会了,不懂得问题要及时解决,可以在书上或网上查找资料,写…
五子棋游戏 一,1.五子棋的基本常识 与任何一种竞技棋一样,五子棋的每一局棋也分为三个阶段:开局,中局和残局. 五子棋的开始阶段称为开局,或称布局.其开局阶段是十分短暂的,大约在七着与十几着之间.在这一阶段的争夺中,双方的布局,应对将对以后的胜负起着极为关键的作用.在开局阶段取得的形势好坏,主动与被动,先手与后手的优劣程度,往往直接影响中局的战斗.因此积极处理好开局和开局向中局的过渡十分重要. 五子棋是从一至五,逐渐布子,发展连系,同时运用限制和反限制的智慧,在连子的过程中为自己的棋子争得相对的…
canvas事件绑定 众所周知canvas是位图,在位图里我们可以在里面画各种东西,可以是图片,可以是线条等等.那我们想给canvas里的某一张图片添加一个点击事件该怎么做到.而js只能监听到canvas的事件,很明显这个图片是不存在与dom里面的图片只是画在了canvas里而已.下面我就来简单的实现一个canvas内部各个图片的事件绑定. 我先来讲下实现原理:其实就是canvas绑定相关事件,在通过记录图片所在canvas的坐标,判断事件作用于哪个图片中.这样讲是不是感觉跟事件代理有点相似咧.…
初始化图形界面 int gdriver; int gmode; gdriver = DETECT; initgraph(&gdriver,&gmode,"" ); 清空屏幕 cleardevice (); 退出图形化界面 closegraph (); 绘图之前未设定调用颜色.则背景色默觉得黑色,前景色默觉得白色 setbkcolor (WHITE) //背景色 setcolor (4);//前景色 颜色代码 字符常量 颜色 用途 0 BLACK 黑 前景,背景 1 BL…
Canvas事件绑定   canvas事件绑定 众所周知canvas是位图,在位图里我们可以在里面画各种东西,可以是图片,可以是线条等等.那我们想给canvas里的某一张图片添加一个点击事件该怎么做到.而js只能监听到canvas的事件,很明显这个图片是不存在与dom里面的图片只是画在了canvas里而已.下面我就来简单的实现一个canvas内部各个图片的事件绑定. 我先来讲下实现原理:其实就是canvas绑定相关事件,在通过记录图片所在canvas的坐标,判断事件作用于哪个图片中.这样讲是不是…
写这个五子棋游戏,其实主要目的是想尝试一下微软新作Blazor.Blazor对于那些搞.NET的程序员,又想做一些前端工作,真的挺友好,不用一句JS就可搞定前端交互,美哉.现在已经有很流行的前端框架,如vue.react.angular等,微软出这个blazor框架,目前观测下来,在国外还满火的,国内就没什么声响了,一方面.net在国内影响本来也不大,另一方面搞.net的也怕被微软又给坑了,所以都是一种观望状态. 扯远了,回到正题,五子棋游戏,本质上还是个二维数组,值0表示空位,1表示黑子,2表…
背景介绍 因为之前用c#的winform中的gdi+,java图形包做过五子棋,所以做这个逻辑思路也就驾轻就熟,然而最近想温故html5的canvas绘图功能(公司一般不用这些),所以做了个五子棋,当然没参考之前的客户端代码,只用使用之前计算输赢判断算法和电脑AI(网络借取)的算法,当然现在html5做的五子棋百度一下非常多,但是自己实现一边总归是好事情,好了废话不多说了进入正题.^_^ 界面功能介绍与后续可增加功能  目前界面功能: 主界面包含 1:人人.人机对战选项 2:棋子外观选择 3:棋…
要制作JS五子棋的话我们可以一开始来理清一下思路,这样对我们后来的编程是有好处的 1.棋盘使用canvas制作.canvas用来做这种不用太过复杂的图形的时候是很有用处的,下图是我制作的一个五子棋棋盘 2.确定你是想做PC端的还是做移动端的 3.点击的棋子是放在棋盘上,还是另建一个canvas画布 对于这个问题,我选择了新建一个canvas画布,如果不新建的话,如果想有撤回按钮(我这边没放上去),不太好操作,因为使用API删除会不干净,所以我使用的是存下棋子数组,每一次下棋子,存入数组后,清空棋…
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>五子棋</title> <style type="text/css"> *{ margin: 0px; padding: 0px; } canvas{ background: url(images/bg.jpg); } canvas:hover{ cursor: p…
在Canvas中如果要添加事件,就需要计算坐标来模拟各种事件,而EaselJS中已经封装好了多个事件,只需调用即可. 一.事件 1)点击 事件是绑定在Shape类中的,click事件与DOM中的意思是一样的,还有个双击事件dblckick,完整的代码可以查看这里. var object = new createjs.Shape(); object.addEventListener('click', function(e) { alert('click'); }); 可以用addEventList…
从谷歌的AlphaGo到腾讯的绝艺,从人脸识别到无人驾驶,从谷歌眼镜到VR的兴起,人工智能领域在不断的向前迈进,也在不断深入的探索.但背后错综复杂的技术和利益成本也是很多企业亟待解决的难题.对于人工智能,我们可能还帮不上什么忙,但我相信以后的人工智能技术会越来越开源,也会提供给我们便捷开发的接口.由围棋大战引发的思考才是我们今天的主题,我们今天是利用Java Applet窗口应用程序来实现五子棋的一个小游戏,最基础的一个版本,主要回顾一下Applet的应用以及Graphics画图技术. 首先,我…
五子棋源码,原创代码,仅供 python 开源项目学习.目前电脑走法笨笨的,下一期版本会提高电脑算法ps:另外很多人在学习Python的过程中,往往因为遇问题解决不了或者没好的教程从而导致自己放弃,为此我建了个Python全栈开发交流.裙 :一久武其而而流一思(数字的谐音)转换下可以找到了,里面有最新Python教程项目可拿,不懂的问题有老司机解决哦,一起相互监督共同进步第二版已发布与另外一篇博文,有兴趣的可以去查看下载. import pygame import time SCREEN_WID…
今天第星期天,知识是永远是学习不完的,所以今天这部分算比较轻松,同时也希望大家会有一个好的周末.场景事件即场景的回调,和别的事件一样是在特定的条件下产生的,前面也介绍过场景的各种事件,今天详细的说一说这些事件的具体作用. 游戏截图 场景事件 一个完整的对象一般都拥有事件,至于什么是事件在这里就不多解释了.在场景中的事件在天龙/武侠世界中的事件包括场景初始化.场景定时器.场景退出.玩家进入场景.角色升级.角色死亡.角色重生.场景通知.任务接受检查.NPC对话默认事件.NPC事件列表事件. 1.场景…
canvas的事件只能监听在canvas标签上,而不嗯那个想其他dom元素那样,所以针对canvas里面的图形监听事件是比较麻烦的. 通过isPointInPath(x,y);  这个方法用于判断某一点的坐标是否在最新绘制的图形内.用法如下: oC.onmousedown = function(ev){ var ev = ev || window.event; var x = ev.clientX - oC.offsetLeft; var y = ev.clientY - oC.offsetTo…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>canvas</title> <script type="text/javascript" src="../js/jQuery.js"></script> <style type="text/css">…
    SRS技术文档,包括对SRS的解释说明.SRS描述规范.软件需求规格说明书(SRS,Software Requirement Specification)是为了软件开发系统而编写的,主要用来描述待开发系统的功能性需求和非功能性需求,以及系统所要实现的功能和目标,为项目开发人员提供基本思路,明确开发方向,节约时间提高开发效率,降低软件开发风险,节约成本. 五子棋项目设计方案 1.课程设计题目描述.要求及设计目标 设计一个围棋棋盘,由两明玩家进行对战,并可以选择落子的先后顺序,重置棋盘,刷新…
这几天在做项目的时候,想在游戏画面之前,在Canvas上面画上一张背景图,代码如下     let ctx = canvas.getContext('2d')    export default class Main {      constructor() {          this.startpic()     }        startpic(){            var img = new Image(100, 100)           img.src = BG_IMG_…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>canvas</title> <script type="text/javascript" src="../js/jQuery.js"></script> <style type="text/css">…
说明:网络对战版的五子棋,VC++游戏源码,带音乐,可设置网络最终网络下棋,通过源代码你将了解到设置菜单状态.服务器端口申请.客户机申请连接.发送数据.游戏编写.监听和使用套接字.主菜单对象定义等基础知识,对学习游戏开发大有帮助. 点击下载…
游戏截图 场景事件 一个完整的对象一般都拥有事件,至于什么是事件在这里就不多解释了. 在场景中的事件在天龙/武侠世界中的事件包含场景初始化.场景定时器.场景退出.玩家进入场景.角色升级.角色死亡.角色重生.场景通知.任务接受检查.NPC对话默认事件.NPC事件列表事件. 1.场景初始化(scene init) 场景初始化事件,负责副本场景的数据维护.负责副本定时器的开启.负责城市入口的挂接.调用脚本初始化函数. 2.场景定时器(scene timer) 负责定时器数据的处理,通常会调用到脚本的对…
ChessBoard.h #ifndef __CHESS_BOARD_H__ #define __CHESS_BOARD_H__ #include "DataStruct.h" #define COL_WIDTH 45 #define ROW_WIDTH 45 class CChessBoard : public CWnd { private: CBitmap m_bitBlackChess, m_bitWhiteChess; CBitmap m_bitChessBoard; CBit…
http://www.jb51.net/article/79271.htm 1.定义窗口大小,棋盘大小 SDL_GetWindowSize()读取窗口大小, 由于棋盘是15*15格局,上下留白一行,在另外加一个状态行,所以每行高度为width/17 2.图片加载 surface = IMG_Load(file) texture = SDL_CreateTextureFromSurface(render, surface) free(surface) return texture; 3.文字加载…
源码jar包(已安装jdk环境可直接运行) 下载地址:http://download.csdn.net/detail/eguid_1/9532912 五子连珠算法为自创算法,对于五子棋该算法性能足以. 该算法原理是这样的: 根据当前下子位置获取该位置上的4条直线8个方向的与当前棋子同色的棋子连珠数量,如果不是同色棋就会返回包含当前位置在内的连珠数量. 这是五子连珠算法中当前下子位置的右侧连珠算法 int rp=1; boolean b=true; boolean bb=true; for(int…
前不久在处理一个canvas绘图需求时,经过不断测试优化,将重绘一帧的时间由400ms降低至20ms左右,基本满足了要求.特此记录一下优化方向. 设备环境:Android,360*720,pixelRatio=3 1.尽量减少canvas操作 通常一帧的画面由多层内容叠加绘制而成,这时应把中间态画面绘制到与imageData大小相等的数组中,一帧内容绘制完全后一次性绘制到canvas var buff = new Uint8Array(360*720*4) var layers = []; fo…
一.功能需求 1.绘制棋子 2.绘制界面 3.绘制棋盘 4.实现通过鼠标下棋并判断棋子是否落在棋盘上 6.判断胜负 二.用例图 玩家用例图: 1.落子:玩家鼠标点击最近的落子点落子.2.电脑先落子:选择后由电脑先落子.3.玩家先落子:选择后由玩家先落子.4.开始游戏:选择后,根据设定的电脑或玩家先落子,开始游戏.5.重新开始:中断游戏,并重新开始游戏. 系统用例图 1.棋盘绘制:绘制19*19棋盘.2.棋势扫描:扫描棋盘上所有八个方向的落子情况.3.棋势排序:对获取的八个方向的棋势进行排序,便于…